《機動戰士鋼彈 極限 VS. 極限爆發》封測實錄 駕駛 183 台 MS 縱橫戰場享受對戰樂趣

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2020-05-04 17:34:36 原文出處

  BANDAI NAMCO Entertainment 於 2020 年 4 月 25 日至 27 日舉辦了 PS4 版《機動戰士鋼彈 極限 VS. 極限爆發(機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON)》(以下簡稱《極限爆發》)的網路封測。本次測試是為了實際測試將於 7 月 30 日發售的本作之網路遊玩功能,玩家們能夠使用大型電玩版內登場的 183 台機體進行對戰。在本次的報導中,將為玩家們送上這次網路封測的體驗心得。
 
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  本作是將大型電玩遊戲《機動戰士鋼彈 極限 VS. 極限爆發(機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON)》移植至 PS4 平台上的版本。《機動戰士鋼彈 極限 VS.》系列,是採用了操作於歷代《鋼彈》系列作品中登場的機動戰士(MS)來進行 2 對 2 的小隊戰,其最大的特徵便是活用機體的性能,與隊友同心協力進行戰鬥。
 
  在 PS4 版《極限爆發》裡能使用的機體為最多 186 台。除了在大型電玩版裡於 2016 年至 2019 年為止實裝的 183 台機體外,還全新加入了「驚異薩克(ザクアメイジング)」、「蒙特羅(モンテーロ)」、「天狼王型獵魔鋼彈(ガンダム・バルバトスルプスレクス)」()等機體。可說是集該作之大成的版本。
 
※「天狼王型獵魔鋼彈」能以實體版本的首批生產限定特典,或數位下載版本的早期購買特典的形式來取得。
 
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  這次所舉辦的網路封測,是讓在事前募集活動裡中選的玩家來參與的活動,能夠使用除了 PS4 版新機體之外的 183 台機體。在活動期間伺服器則一直保持著開啟狀態,而玩家們的技術也因時段有著不同的水準,從入門玩家到明顯有接觸過大型電玩版的上級玩家,能感覺到似乎有各種不同層級的玩家前來體驗遊戲,再次體認到本系列所具備的超強人氣。
 
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  而在這次封測內能遊玩的是「玩家對戰」、「隨機對戰」、「自由對戰」等三種模式。玩家對戰是能加入自己或他人所建立的「房間」進行對戰的模式,在建立房間時能夠設定各種條件。準備了可設定能夠加入的「獲勝率」、「階級」限制,與有無「地區限制」、「連勝修正」,或是僅能使用特定 COST 的機體及亂數進行選擇,甚至於與房主之間的線路訊號太差可令其退房等十分精細的選項。
 
  階級會因勝敗增減的點數產生變動,是相當於技術等級的指標,而地區限制則是大致以居住地區的線路訊號好壞為準的選項,並能從「僅限與房主相同國別、地區」、「全世界」之中選擇其一。連勝修正則是持續獲勝會讓攻擊力‧防禦力下滑的特殊修正項目。若將上述條件組合在一起,就能設定出 “僅限線路訊號良好的同國玩家,且階級、勝率皆低的初學者進入房間,連勝次數越多越難打的房間” 或 “僅限遊玩低 COST 機體的房間” 等多樣化的遊玩環境。
 
  關於階級方面,由於在網路封測中不會產生變化,因此無法發揮其身為技術指標的功用,此外也沒有看見太多活用 COST 限制的房間,這部分還得期待遊戲在正式發售後的表現。
 
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    「玩家對戰」是能在讓最多 18 位玩家加入的「房間」內進行對戰,多採用以固定隊伍進行戰鬥的「任意組隊」形式
  此外也能夠自由輸入於搜尋時所顯示的「房間名稱」、「房間訊息」,並可透過輸入「歡迎初學者」、「募集未玩過系列作的玩家」、「藍線路(指表示線路狀況的標誌顯示為藍色良好狀態)」等特有條件來建立各式各樣的房間。
 
  其中特別有趣的是僅限亂數選擇的房間。在比賽開始時,不僅會於 183 台機體中亂數選擇機體,就連隊友都會隨之改變,能享受到完全無法預測、充滿未知數的戰鬥。另外還存在著無法確認其真偽,據說是從澳洲連線至此的房間。
 
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  • 遊戲中設有以勝率及階級限制連線,或是讓線路訊號不佳的對手退房等選項,設定項目可說是非常的精細
  當在玩家對戰內與在網路另一端的隊友漸漸地有了默契,便會使人感到非常開心,在無法聊天的情況下雙方一邊更換機體或戰法,一邊反覆於錯誤中學習最終取得勝利時,總會使人不禁興奮的大叫。當進入傍晚後的核心時段,也能見到數個 18 人房大多是全滿或是僅剩下幾個空位的光景,真是十分壯觀的場面。而在比賽之間的配對期間,雖可在練習關卡內一邊確認機體的動作一邊等待對手,但也有著不需等待就直接開始下場比賽的情況,讓人享受到舒適又順暢的對戰樂趣。
 
  順帶一提,最大人數為 18 人的房間,會因人數的緣故而有一支隊伍兩位玩家處於等待中的狀態(由於一場比賽會由四位玩家進行,而一個房間裡能同時進行遊戲的則為 4 X 4 = 16 人。若有 18 人便是 18-16 會有 2 位玩家處於等待狀態)。
 
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    在配對中可於練習關卡裡測試機體性能
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  不需組隊或找尋房間就能夠進行遊戲的隨機對戰,是配對四位玩家,讓其亂數組成隊伍(為大型電玩版中稱為「隨機組隊」)的形式。選擇完使用的機體便能馬上開始配對,之後僅需等待四位玩家到齊即可。由於每場比賽的成員都會改變,雖無法配合同伴來選擇機體,但卻能享受到於每場比賽情勢都會有所改變的樂趣。可稱得上是種獨一無二的體驗。雖可能根據時段或狀況而有不同,但此模式在配對上也不會讓人等待太久。
 
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    「隨機對戰」採用每次組合皆不同的亂數組隊
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  第三種自由對戰是能與 CPU 進行練習的模式。可讓 CPU 靜止不動,或是設定「EX 量表」(因攻擊或中彈而上升,累積至一半以上時可發動「EX爆發」)的初期值及上升值等選項,能在各種情況下進行練習,換句話說也就是練習模式。由於在本作品中存在著非常多的機體,光是能夠仔細確認每台機體操作就讓人感到很棒了。
 
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  • 在「自由對戰」裡能與 CPU 進行練習。可設定如讓 EX 量表於全滿的狀態下開始練習,或是讓 CPU 停止動作等各式各樣的條件
  在這次的網路封測裡「貼心的設定項目‧UI」與「線上及讀取時間的舒適度」這兩點,特別地讓人感到印象深刻。
 
  關於設定部分,不僅是在上述玩家對戰裡可設定的各種限制條件,還加入了連來自隊友的通訊對話也都僅能以定型文進行編輯的設計,並能分別設定是否要於「開始前」、「戰鬥中」、「分出勝負時」等時機下接收訊息。此外即使是透過玩家對戰進入房間的狀態下,也能夠更換機體跟領航員(在戰鬥中以聲音給予建議的角色)、按鈕設置及通訊對話。而在自由對戰裡經常使用的項目「選擇機體」與「開始戰鬥」也都分別設有快捷按鈕,不需要老是移動游標這點也很棒,給人一種汲取了系列玩家的需求,並考量實際使用上感覺的印象。
 
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  • 向隊友傳遞目前的機體耐久值及戰術方針等訊息的「通訊對話」。考量過去所發生的案例,這次僅能以定型文的形式進行編輯
    是否接收通訊對話的設定也很講究,這是考量到系列中發生的特有案例所做出的貼心措施
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    此為自由對戰的設定畫面。[△]為開始戰鬥的快捷按鈕,按下去便能開始比賽這點令人備感貼心
  關於延遲跟錯誤部分雖然取決於線路情況跟時段,但實際體驗過後則有著比起以往更為改善的感受。雖然並非是每場比賽都不會有延遲……但幾乎不太會產生因網路錯誤而導致比賽不成立的情況。由於讀取時間非常短,配對也很快,因此可說是令人能盡情地沉浸於遊戲之中。雖然在第一天有不少看起來像是初學者的玩家,但在最後一天熟悉操作的人看起來似乎也有所增加,讓人感覺在網路封測的三天期間,玩家們的技術有確實提升的感覺。
 
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    線路情況太差就會因錯誤而導致比賽不成立。話雖如此在這三天之內幾乎沒產生這種情況
  還有讓人重新體認到的一點,就是在《鋼彈》漫長歷史下所累積出驚人的壓倒性份量。當得知遊戲中竟存在著 183 台 MS 時就已讓人感到驚訝,而且每一台還都極具個性。齊聚了如「V2 鋼彈」及「佩涅羅珀」這樣一台機體能夠切換模式的類型,以近身戰進行戰鬥的「神威鋼彈」、「宗師鋼彈」,以各式彈頭挑起射擊戰的「戰狼」、宛如戰鬥機於空中飛行的「Re-GZ」,讓身穿讓後仰無效化裝甲的「亞雷克斯」等能享受到像是動作遊戲角色般樂趣的機體。
 
  另外當然不只是在電視上播出的作品,還讓於漫畫上推出的《機動戰士鋼彈 雷霆宙域戰線(機動戦士ガンダム サンダーボルト)》、將於七月上映的電影版《機動戰士鋼彈閃光的哈薩威(機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ)》、讓以往的粉絲無法忘懷的「MSV」等新舊作品中出場的 MS 參戰也讓人很開心。筆者即便已玩過大型電玩版,仍對排列著 183 台機體的選擇畫面感到驚嘆。另外在這次的網路封測裡,也能確認到準備了眾多的領航員及計量表外觀。雖然是尚未開放的內容,但在正式發售後想必能激起玩家遊玩的動力。
 
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    一字排開共 183 台機體的選擇畫面。雖然是在大型電玩版裡看慣的畫面,但在重新檢視後卻讓人覺得壯觀
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  • 「佩涅羅珀」(左圖)中彈過多就會強制換裝進行換裝,變為性能有所不同的「奧德修斯鋼彈」(右圖)
    實際上得妥善運用兩種機體
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    「Re-GZ」以飛行型態出擊,並在空中肆意翱翔
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    「神威鋼彈」的格鬥攻擊非常強勁
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    機動坦克「戰狼」變為坦克模式後擁有宛如純戰車般的性能。煙幕帶有能使敵人的武器誘導功能無效化的硬派特性
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    以悲劇收場為人所知的小說《閃光的哈薩威》的主角機「Ξ鋼彈」也於遊戲中登場
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    從讓老粉絲感動落淚的「MSV」裡參戰的松永真及強尼‧萊登
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  • 由模型雜誌的企劃而生的「Ex-S 鋼彈」。也確實重現了頭部的線性感應砲(左圖)
    還能夠欣賞到切換為 MA 型態的「G 巡航艦」(右圖)的變形過程
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  • 看來準備了眾多領航員(左圖)及計量表外觀(右圖)等要素
  整體而言這次的網路封測,不僅保有大型電玩版的樂趣跟分量,更多虧了無需讓人久等的配對與貼心的設定項目及 UI,以及很短的讀取時間而能讓玩家們順暢地享受遊戲。說老實話不禁使人萌生出「就算只有對戰也好希望能就這樣一直玩下去!」的想法,並更加期待 7 月 30 日正式發售日的到來。
 
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    在 4 月 27 日早上 11 點如期結束了網路封測。並沒有因封測所產生的流失時間而延長
 

 

(c) 創通・サンライズ (c) 創通・サンライズ・MBS

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