由韓國文化觀光部、信息通訊部支持舉辦,號稱韓國最大遊戲展「G★2005(Game Show & Trade All Round)」,今日在台北縣電腦公會召開展前說明會,邀請多家遊戲廠商到場,歡迎台灣業界參加展出或是進行參訪,增加兩國遊戲界的商業互動及合作關係。
「2005 G-STAR」整合了韓國國內三主要遊戲展覽「KAMEX」、「KOPA」和「DCF」,去年年底正式改名為「G-STAR」,除了現場遊戲展示及舞台活動活動外,也將提供研討會、商務會談、韓國遊戲大獎頒獎典禮、現場比賽等相關活動,朝「國際遊戲展」規模邁進。
◆集結韓國多家知名遊戲公司 日本 SEGA 也參展
「2005 G-STAR」展示項目以韓國強項網路遊戲、大型機台遊戲及新興的手機遊戲為主,展期為 11 月 10 日~12 日共 3 天,地點為韓國國際展示館(KINTEX),預期規劃 200 家企業參與,共計 1200 個攤位,將分為商務展示的 B2B 展場和對一般大眾開放的 B2C 展攤。
目前報名企業約 30 餘家,其中台灣玩家比較熟悉的有「NCSOFT」(《天堂》、《天堂 2》)、「WEBZEN」(《奇蹟》、《SUN》)、「NEXON」(《彈水阿給》、《瑪奇 Mabinogi》)、「HANBITSOFT」(《天傳》)、「GRAVITY」(《仙境傳說》)等,而日本 SEGA 也將參展。
◆韓國線上遊戲市場成長趨緩 手機遊戲後起之秀
這次展前說明會中,來自韓國的 G-STAR 委員組織會經理 James Kim 除了介紹展覽規模,也針對韓國目前遊戲市場概況進行說明。韓國今年線上遊戲市場產值預估為 11.8 億美金,明年估計成長至 14.2 億美金,但相較過去有減緩趨勢。
而發展最迅速的後起之秀則為手機遊戲,由 2002 年的 8 千萬美金成長至 2005 年 2.55 萬美金,以每年超過 45% 的比率成長,已超越單機版 PC GAME,並幾乎將追上韓國電視遊樂器的市場規模。
而韓國網路遊戲發達,相對似乎也壓縮了電視遊樂器的市場,雖然 SONY 表示 2004 年在韓銷售量達 100 萬台,但家中沒有電視遊樂器的比率還是達 64 %。而在玩家族群中,超過 5 成玩家習慣玩線上遊戲,1/4的玩家選擇單機 PC GAME,最常玩 TV GMAE的僅佔 7%,比手機遊戲的 8% 還低。