在 6 月 27 日舉辦的騰訊遊戲年度發布會上,騰訊遊戲宣布歷時一年打造《
秦時明月世界》手機遊戲正式宣布將於 2020 年內上線。同時,《
秦時明月世界》手機遊戲發行製作人周錫陽也表示,遊戲將同動畫《
秦時明月之滄海橫流》進行聯動,延展出更加豐富的“秦時宇宙”, 拓展玩家的動畫及遊戲體驗。
官方表示在今年初,原《騰訊
秦時明月》手機遊戲正式更名為《
秦時明月世界》。從在騰訊 UP 2019 大會上初次亮相至今的一年時間內,變更的不僅是名稱,更是在人物建模、場景構建及劇情呈現上進行了全方位的品質升級。
在人物建模方面,研發團隊採用了 “類 FACS”(Facial Action Coding System,臉部表情編碼系統),來詳細控制遊戲角色眉眼、臉龐、嘴型上的細膩變化,並基於開心、憤怒、驚訝、恐懼、厭惡、悲傷這六種基礎表情來組合呈現遊戲角色更豐富的情緒。
同時,在對白表演方面,研發團隊製作了 14 種基本口型以組成不同發音的口形動作,並透過 AI 技術根據對白內容進行自動調整,進而形成更逼真的對話口型呈現,而非簡單的閉合嘴巴。
在人物身體動作方面,研發團隊則利用動態捕捉技術,透過對真人演員的動作採樣,讓遊戲角色的動作變得更為流暢及逼真。
在場景構建方面,研發團隊歷經多次試驗,不斷改良 PCSS(Percentage-Closer Soft Shadows)濾波算法,調優場景渲染中實時軟陰影技術,讓整個光影效果更為逼真細膩,實現了遊戲中所有貼圖、植被、水面、建築等的優化重製。
同時,為滿足玩家的世界探索慾,所有場景也均透過了 Voxelization(立體像素化)處理,即“做實”了每一處景物建築。讓玩家可以透過輕功探索每一座山峰和屋頂,而不是走到跟前發現只是一幅繪有風景的貼圖牆。
在劇情呈現方面,研發團隊採用了 Long take(一鏡到底)的製作方式。類似於影視作品中的長鏡頭,玩家視角將會伴隨遊戲內人物的互動演進,連貫持續推進,中間沒有任何切換轉場。據周錫陽介紹,遊戲的製作雖有更多的容錯空間,但對於一款 3D 遊戲來說,想要在不中斷鏡頭的情況下,實現所有視角的最優視覺觀感,也需要環境、光影、動作和模型等製作方面大量的配合。
周錫陽表示,在研發過程中研發團隊始終和 IP 方保持著每週 2-3 次的緊密溝通,期望透過遊戲來拓展整個
秦時明月的世界觀,讓遊戲劇情同動畫劇情有更為緊密地連接,甚至能夠讓玩家參與動畫角色命運的進程中。同時,透過 IP 方的授權,研發團隊也在遵循 IP 世界觀和人設的前提下,在遊戲內植入一些動畫人氣角色的多線隱藏結局,讓玩家探索他們在動畫之外的多重故事。
官方表示,《
秦時明月世界》將於 7 月內開展大規模測試,目前正開放玩家預約,預計 2020 年內推出。