原於 Xbox One 平台推出的《
BLESS Unleashed》將於明年登陸 PC,遊戲廠商特別釋出了製作團隊訪問整理,帶領玩家了解這款遊戲的特色,以及從 Xbox One 到現在的差別等等。
韓國遊戲廠商 NEOWIZ 宣布,由 Round8 研發、開放世界動作線上遊戲《
BLESS Unleashed(暫譯
祝福解放)》是當初 NEOWIZ 旗下《BLESS》經過進化後在 Xbox One 平台獨佔登場的作品,如今官方宣布將於 2021 年登陸 PC Steam 平台。
為了讓玩家了解《
BLESS Unleashed》與最早的線上遊戲《BLESS》差異和優勢,以及在 Xbox One 版上市後至今,遊戲現在又有何麼樣的變化等等,官方特別釋出訪問內容整理。
在此特別想要強調的是 UNION 的內容。UNION 是擁有相同傾向的玩家聚集在一起的強大紐帶感的組合,由戰鬥者、守護者、探險者隨著各自的傾向進行遊戲,獲得更豐富的獎勵。
Q:為什麽決定在 XBOX 移植到電腦版?不只是為了主機平台玩家而改善的遊戲嗎?
沒錯,一開始是針對主機遊戲平台開發的遊戲。雖然 XBOX 玩家也給予了呼應和喜愛,但是在全球電腦版的玩家對於只推出 XBOX 版表示不滿,我們希望可以讓更多玩家不受平台的約束享受我們的遊戲。我覺得最大的理由是在這部分。
而該作品為了主機平台改善的操作和技術,我們有自信能在 PC 版同樣提供相同的戰鬥體驗,讓玩家也可以用鍵盤滑鼠追求其操作和動作性,而目前為止的結果也令我們很滿意。
Q:主機版和 PC 版的主要差別是什麽?
內容上我們盡量不會去區分 PC 版和主機版的差異,但有幾個點將會讓玩家感受到巨大的體驗差異。
其中,最大的差別是 PC 硬體較有彈性,因此在幀數等方面的呈現可以有好的呈現,另外玩家與螢幕的距離在家用主機和 PC 版上差異很大,由於電腦螢幕離玩家較近,因此玩家可能會因此感到不適,因此對針對支援寬螢幕、調整角色的距離、UI 等來適應 PC 版玩家的遊玩習慣。
當然!《
Bless Unleashed》以後也在準備大更新。除了釣魚類的生活系統和提高世界生動感的內容外,還具威脅性的 Boss、精英怪獸將會隨著場景的增加而改變,還計劃製作 10 人副本、精英副本,繼續更新原本故事。
《
Bless Unleashed》是以神與追蹤者,還有與神對抗者之間的矛盾和陰謀為背景的故事。盡可能感受到在世界上發生的故事,從而讓玩家體驗。如果深入到饑餓的坎帕尼故事,發生災難的比爾・倫, 透過遊戲讓玩家感受到生存世界。故事的大脈絡是圍繞著追趕破壞世界的惡人的英雄和因他們而引起的整個世界的故事。
到目前為止,單純的分量大概有 50 萬字以上,我們也在不斷的添加故事內容,內部角色的故事也在更新。
最基本的構成和形態可能有所不同。為了在基礎結構上添加一個更高的動力,我們打算持續擴張成長的要素。開發團隊內部稱這個目標為成長衝擊。在實現一定程度的成長後,玩家會期待與最初的角色完全不同的變化。同樣我們會繼續增加內容,使玩家逐漸挑戰新的內容而成長。目標為提供玩家怪物阿瑞娜、神話副本等挑戰內容。
依靠大多數人員來進行的內容,我們隨著玩家趨勢調整,盡可能讓更少的人員也可以享受單身的樂趣。
場外的挑戰內容可以由幾個人攻略,也可以獨自進行戰鬥。為了讓更多人聚集起來,在戰鬥開始時,透過呐喊來挑釁其他玩家,參與挑戰的所有玩家都會獲得獎勵。簡單的集合或分散既休閒又方便,而且很快就可以體驗到豐富的冒險。
隨著內容的增加,副本也增加了 8 個。和 XBOX One 的玩家一起進行遊戲服務,最大的變化就是初期至中期平衡和強化項目相關的更新。今後的計劃也將持續,包含新職業的增加、轉職、Bless 進化等;強化後同時擴張主題,預計各種職業具有更方向性的更新。
《
Bless Unleashed》很多內容安排在場景和世界各地,例如之前提到的 BOSS 系統、精英狩獵內容和場景的特定地區活動,委托任務、與各種勢力的關系形成的名聲任務、還有像採集和釣魚等生活型內容,可以與其他玩家競爭的高級採集等。透過開放世界裡做出所有的內容和任務,這些自然成長和競爭構成了內容。
比起 MMO 第一次展現的時期,現在變得更加個人化,與遊戲內大規模內容的 40 人以上配合完成任務的內容有差異。之前 MMO 遊戲裡有很多方面的缺點,這些遊戲也透過個別的更新完善了最少人員數攻略。《
Bless Unleashed》也是透過最近玩家遊戲習慣可以進行單人遊戲,但不能所有的內容透過單人進行的,也可以單獨進行一部分的內容但是當多人進行時會更容易完成。副本也由於這些理由,不僅挑戰 5 人模式,也可以 2 人挑戰。
在對決系統控制名望系統。例如不管任何理由殺害其他玩家得到惡名達到一定程度會增加攻擊力但是過高會被其他玩家先攻。擊敗這些惡名玩家的玩家可以獲得名譽,並可以獲得各種 BUFF,可以通過安全地帶閃避這些惡名。
我們想包容所有 MMO 的玩家。最基本,我們認為有三種類型的 MMORPG 玩家傾向。
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冒險:探險世界,收集,制作類型的單獨進行遊戲的玩家
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守護:與其他人一起進行 PVE,分享的組隊愛好玩家
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破壞:只有勝利才可以滿足的真正 PVP 玩家
為了滿足這些玩家組隊 UNION,玩家可以在開放世界達到特定等級後可以加入 3 UNION 之中的一個群。比公會更大範圍的群可以讓玩家一起生活,並共同傾向的玩家可以得到豐富的獎勵,可以在戰場,世界,副本進行自己願意的遊戲。後續我們還計劃 UNION 之間的戰鬥和競爭。
我們正準備長期豐富的更新。
PC MMO 市場裡動作快感開放世界裡希望玩家承認 MMO 遊戲,希望玩家喜愛我們的遊戲並一直支持我們。
最初有很多故事的序曲。但是在遊戲服務初期階段,玩家說想跳過故事。結果添加了跳過的選項,但是沒有跳過的玩家最終比跳過前輪的玩家玩得更久。一般在製作 MMO 時,最大的兩難選擇是對故事的關注度較低,很多情況都是集中在戰鬥或成長寫故事的,而這是意想不到的結果。我們再次意識到,原本的目標,故事、戰鬥以及其他系統都是遊戲的重要部分。