由 Ubisoft 多倫多工作室領軍開發的《
看門狗 》系列最新作《
看門狗:自由軍團 》,在日前的「Ubisoft Forward」線上直播發表會當中宣布,預計將在 2020 年 10 月 29 日於全球 Xbox One、PlayStation 4 以及 Windows PC(透過 Epic Games Store 與 Ubisoft Store)平台發售,也會在 Xbox Series X 和 PlayStation 5 主機發售時推出對應版本。
在發表會舉行之前,Ubisoft 提前在各國當地舉辦了媒體試玩會,開放媒體遊玩改良後的可體驗版本。巴哈姆特 GNN 也以試玩體驗為基礎,獨家採訪到 Ubisoft 多倫多工作室遊戲設計總監 Kent Hudson,請他解答各種關於《
看門狗:自由軍團 》的疑問。
對由玩家帶動故事和新興敘事手法充滿熱情的 Kent Hudson,挾著十多年的遊戲開發經驗加入《
看門狗:自由軍團 》的製作行列。在來到 Ubisoft 多倫多工作室之前,Kent 曾參與過《
駭客入侵 :隱形戰爭(Deus Ex: Invisible War)》、《
生化奇兵 2(BioShock 2)》和《神偷:死亡陰影(Thief: Deadly Shadows)》的開發。他曾推出過自己的獨立遊戲,包括獲 DICE 遊戲大獎和 Mac App Store 最佳遊戲提名的《小說家(The Novelist)》。Kent 也曾在遊戲開發者大會上發表過多場廣受好評的演說。
《看門狗:自由軍團》遊戲總監 Kent Hudson
GNN:想請問這次提供體驗的試玩版,與 2019 E3 版本比起來有哪些主要的差異?
Kent: 我們投注了更多心力在玩家可於整個倫敦裡找到的眾多角色,我們把重點擺在那些有迥異能力與遊戲體驗的突出角色上。我們也為遊戲導入兩大新概念:其一是讓玩家在整座城市裡對抗阿爾比恩,並奪回倫敦的經典地標;另一是制服通行遊戲機制,如果玩家招募到有適合工作與制服的人,就可以在特殊的隱身模式下進入對其他人來講很危險的的地方。
GNN:《看門狗:自由軍團 》已宣布會登陸新一代主機(PS5、Xbox Series X),是否有什麼針對新一代主機的特殊表現?
Kent: 我們會將在這兩個平台上支援光線追蹤,就如同各位在我們的最新展示裡所看到的,此舉能大幅提昇視覺品質。Xbox Series X 版將運用 DirectStorage 來縮短載入時間,購買 Xbox One 版遊戲將可免費下載 Xbox Series X 版。
GNN:玩家們十分期待《看門狗:自由軍團 》的發售,但是遊戲最後從原定的時間延期,能分享一下主要的考量嗎?
Kent: 這是我們執行長 Yves 為今年初所有預定發行的遊戲所做的決定。Ubisoft 全公司決定卯足全力盡可能地提升未來發行遊戲的品質。我們很幸運有額外的時間可以把全副心力擺在遊戲功能 / 特色上,例如制服通行遊戲和區級起義機制上。所以我們認為額外的時間讓我們有機會進一步推展遊戲的願景。
GNN:遊戲中的角色有分為不同職業、擁有不同的特技,我們有可能「改造」已招聘的角色,讓他們的外貌、職業、特技產生變化嗎?還是在招募的當下就已經決定了?
Kent: 玩家可以自訂他們的外觀、武器裝備和 DedSec 裝置。他們的其他能力是他們個人所特有的,不能改變。這對我們來說很重要,因為這強化了這些是生活在倫敦的真實人物的事實,而且他們各自有真實的人生和故事。
GNN:先前聽說自己的團體最多可以收到上限 20 人,是否有淘汰成員的機制?如果成員已滿,還可以接招聘任務嗎?
Kent: 目前的團隊最大人數是 40 人,如果你願意,你可以從你的反抗軍中移除特務。如果你的團隊已達最大人數,若想再招募其他人,就必須讓現有的一名隊友離開!
GNN:在這次的體驗版中,角色被送醫或逮捕會進入冷卻時間,那麼角色有可能會永久死亡嗎?如果會,是在什麼樣的情況下?
Kent: 我們在 UbiForward 中展示的版本停用了可選用的永久死亡模式,所以當一名特務倒下時,他們會被逮捕或送進醫院,這取決於他們被抓的情況。如果你啟用了永久死亡模式,那麼特務就會永久死亡。這主要會在與敵人的槍戰中發生,而其他情況,例如近戰或受到非致命傷害,將不會永久殺死你的特務。
GNN:繼 2013 年的芝加哥、2016 的舊金山,這次的舞台設定在倫敦,有具體的時間背景設定嗎?我們有機會看到艾登、馬可仕等前幾代的角色嗎?
Kent: 《
看門狗:自由軍團 》的事件並未指明發生在哪一年,我們認為是「不久將來的」「明天過後」。所以我們可以肯定地說,時空背景是在未來幾年。至於艾登或馬可仕,我們知道玩家們很想再看到他們,但我們今天沒有任何相關消息要公布。
GNN:是否能透露更多關於多人模式的詳情?
Kent: 本次發表會我們把重點擺在單人遊戲上,但我們知道多人遊戲是《
看門狗 》系列的核心之一,我們很期待在未來幾個月裡與大家聊聊我們的線上功能。敬請密切注意!
GNN:自去年遊戲宣布至今,世界上有許多地方發生了與遊戲中類似的狀況,請問對於這樣的局勢,是否有想要透過本作來傳達什麼?
Kent: 在研發遊戲的過程中,我們研究了現代和整個人類歷史上的各種反抗運動。其中一件事給了我們啟發,那就是那些看起來不像大家心目中傳統英雄的尋常人可能會放下歧見攜手合作反抗壓迫與不公不義。這對我們來說非常重要,更是貫穿我們遊戲的主題。
GNN:訪問的最後,請向台灣的玩家們說一些話。
Kent: 非常感謝大家的耐心以及對我們遊戲感興趣!這對我們來說意義重大,我們迫不及待地想讓大家親自體驗這款遊戲!