《調色盤遊行 REPARADE》於日本推出 開發者專訪陳述《調色盤遊行》的今後發展

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2020-07-16 16:46:09 原文出處

  《調色盤遊行》是一款以培育古今中外知名藝術家為主要玩法的手機遊戲。繼承該作的世界觀特色,描述藝術家們不同可能性的 “IF” 系列新作《調色盤遊行 REPARADE(暫譯,パレットパレード リパレード)》(iOS / Android,以下簡稱新作)已於 2020 年 7 月 16 日由 claytechworks 正式推出。
 
※ 本作目前尚未於台灣推出。
 
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  本次新作將更加深度挖掘既有的世界觀與人物特色,以藝術家彼此關係與內心思緒作為焦點的 “視覺小說冒險” 作品。本次有幸在正式推出前取得先行試玩的機會,以下透過本稿來傳達遊戲的主要風格與玩法。此外,特別邀請到開發團隊的製作人波多紘幸進行專訪,整理了新作的開發經過與粉絲們關切的《調色盤遊行》今後動向,這部分也敬請觀看確認。
 

描述 “如果” 故事發展的新作世界觀&遊戲系統是?

 
  2019 年 9 月推出的《調色盤遊行》(以下簡稱舊作)是以梵谷、達文西、慕夏與北齋等,擁有橫跨各個時代與國籍藝術家 “靈魂” 的角色,作品中充滿了他們為了 Palette 美術館進行各種活動的身影。
 
  本次最新推出的新作《調色盤遊行 REPARADE》,除了繼承舊作世界觀與角色設定,並且還以「如果你在成為策展人以前就搬到 Palette 市的話?」「如果沒有在『Palette 美術館』遇到這些藝術家的話?」等不同可能性的 “IF” 世界線作為劇情開端。
 

――《調色盤遊行 REPARADE》簡介――

  為了成為出色的策展人,你搬到了有眾多藝術家居住的「Palette 市」。在此處的遭遇,將會大大影響你與「某些藝術家」他們的命運――。

  在那之後你目擊了襲擊藝術家的「惡意」。究竟能否保持藝術之間的羈絆呢……!?

 

「搭檔劇情系統」透過選擇決定 Happy 與 Bad 的不同結局

 
  本次新作讓《調色盤遊行》世界裡面擁有深厚關係的藝術家組成搭檔,採用從更加多元的角度觀看故事發展的「搭檔劇情系統」。一開始能夠選擇要觀看哪一組搭檔(組合)的劇情,並且根據劇情中的選項,最終分支成 “Happy” 與 “Bad” 的不同結局。搭檔劇情除了以該組搭檔的 2 人為中心,當然也有其他藝術家的身影客串登場。此外,這部分的劇情可以使用每日配給的 5 張票券來觀看進度。
 
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  • 最初能夠選擇的其中 1 組搭檔「梵谷&高更」。此時選擇的搭檔角色將顯示在遊戲的主要畫面
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  • 劇情畫面。由於舊作是以横幅畫面遊玩,像這樣以直立畫面的方式與他們面對面有種新鮮感
    即使畫面如何都改變不了他們原有的魅力

「檢查」&「打工」是指?

 
  在劇情的重要地方,會產生左右故事展開的選項與劇情進行相關的「檢查(チェック)」。檢查可分成「繁榮度檢查」與「鑑定檢查」這 2 種,前者是看迷你小遊戲「打工(バイト)」提高的營業力累計是否達到規定的數值,後者則是看玩家的迷你角色是否穿著遊戲內指定的服裝造型來進行判定。如果沒有完成各自的條件就無法閱讀後面的劇情,必須充分體驗劇情以外的項目才行。
 
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  • 與舊作館長相當神似的人物擔任店長的畫材屋打工競賽開始!
    與選擇的對戰對手互相比較「魅力」,根據「接客」的結果提升營業力,獲得金幣等獎勵
    這部分使用的體力會隨著時間經過或利用道具直接回復,最好能夠經常進行「打工」來提升營業力

享受個人風格打扮的「虛擬人物」&「小屋」

 
  玩家角色自由改變外觀的「虛擬人物(アバター)」可以從遊戲内選單的「小屋(ルーム)」進行裝扮。透過洋裝與各種小物飾品來提升玩家角色的「魅力値」,能夠穿在身上的這些道具,可以使用遊戲内獲得的金幣(免費)或寶石(付費)的抽卡來取得。
 
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  在舊作中有完成名畫的迷你小遊戲,角色的育成系統,感受藝術家之間互動的有趣模樣「小屋」功能等,擁有許多作為遊戲來說相當用心的 “遊玩要素”。相較之下,新作的整體設計較為簡單直觀,並且讓玩家能夠專心於體驗劇情的有趣之處。
 
  另外,舊作之中讓許多的藝術家在劇情登場,並且以 Palette 美術館整體作為劇情的展開。本作則是以 2 人搭檔的方式深入探討,讓玩家能夠欣賞到至今未被發現的藝術家內心本質。根據選項出現不同展開的分歧結局設定,也可視為本作的特色要素,相當值得期待。
 
  筆者所選擇的搭檔劇情之中,很快就看到出乎意外的藝術家在劇情登場,因此對於最初能夠選擇的搭檔之中沒有本命角色的人,也可以期待後續的發展喔。
 
  如果獲得與藝術家配合的道具,還能嘗試角色扮演的穿搭!?
 

這同時也是我所想做的「抵抗」與「挑戰」――開發者專訪環節

 
4Gamer:本日還請多指教。首先想請教的是本次新作的推出經過與緣由是什麼呢。
 
波多紘幸(波多):首先,因為舊作產生了一些遊戲內的異常問題,無法讓滿心期待該作推出的人充分體驗應有的遊戲樂趣。在那之後由於諸多事情影響,無法達成當初預定的營收與用戶數量,公司方面也被迫面臨解散開發團隊的狀況。
 
4Gamer:原來是這樣……。
 
波多:但是我心中還是認為,為了將理想的遊戲世界送到當初無法順利玩到的人手上,並為了維護 Palette 市的存在,在我思考「有什麼是 1 個人能做的事情?」的時候,我發現必須將作品最大特色的角色與劇情,作為主要呈現的遊玩內容,最終獲得的答案就是本次即將推出的新作了。
 
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4Gamer:您在舊作中是擔任執行製作人(Executive producer),那麼在本次新作是……?
 
波多:我既是製作人,同時也兼任總監…… 沒錯呢。claytechworks 的公司方針,也不希望將曾經創立的 IP 就此抹去,雖說如此,現在的狀況下也無法針對舊作再度採取太大的動作。因此利用我自己的網絡,尋找能夠書寫文案與繪圖的創作家,以及開發人員各方協助製作本次的新作。
 
4Gamer:為了守護原作的世界觀與這些角色,您選擇單獨挺身而出了。
 
波多:雖然不是你所說的那麼帥,不過實際上的確是這樣的立場(笑)。
 
  近年來不斷推出種類繁多的女性向遊戲,其中的確有些賣座的作品,但不也是有些最後只能黯然退場的作品嗎?這是自己在製作業界中切身感受的一大課題。好不容易讓大家喜歡上了,最後卻完全消失無蹤,連繼續喜歡下去的自由也被剝奪了。我雖然是中途參與《調色盤遊行》的製作,並非這部作品的生父,但還是想為本作的各位粉絲,做出我能力所及的事情。也因此本次推出的新作,也是對我來說面臨如今狀況下的「抵抗」與「挑戰」。
 
4Gamer:如果營運結束的話,最好的話可能也會提供離線遊玩的版本…… 應該是這種類型呢。
 
波多:的確呢。如果只是製作周邊商品的話也有點空虛,最重要的是希望能將本作的遊戲世界以現在進行式 “~ing” 的方式來繼續下去了。收支上無法達到滿意的結果,因而停止營運對粉絲來說是非常痛苦的事情,就商業方來說也是無可奈何的判斷。即使 claytechworks 公司方面,對我勸說「不要(與本作)繼續掙扎下去了」可能也一點不奇怪,然而,公司給了我能夠行動的自由,「並且認同本次的新作開發這一點真的是太厲害了。
 
  在遊戲公司的經營者裡面,也有一些只重視股東與投資人的感受,不想了解遊戲並且將遊戲內容當作純粹消耗品的人。財務上出現問題無法挽救的時候就讓製作人負起責任,「好,結束。下一個!」也是屢見不鮮的情況,claytechworks 卻不是這樣的立場。對於尊重創作者,給予更多機會的這一點來看,在最近的業界可說是難能可貴的君子之風。
 
4Gamer:日前發表的訊息中,本次新作似乎能夠實現與電影公司 GAGA(ギャガ)的合作企劃呢。
 
波多:GAGA 對於新作企劃表示充分的理解,包含開發資金層面都有給予支援。以製作人的身分收集資金,調整開發生產線…… 這些都由 1 人包辦是相當辛苦的事情,然而能夠取得 claytechworks 的允許,獲得 GAGA 的支援贊助,還有舊作開發團隊解散後仍然偷偷支持我的工作夥伴,一起與我製作這款新作。對於來自外部的優秀創作人、設計人員、寫手、工程師的各位,由衷感謝各位的支持。
 
4Gamer:以 Palette 市作為舞台,擁有全新世界觀推出的這款新作,想必對相當喜愛與支持舊作的各位粉絲來說,會是一件值得歡欣鼓舞的好消息。
 
波多:畢竟是「再遊行(REPARADE)」了。我們重新開始了!(笑)。
 
4Gamer:話說回來,在本次新作推出以後,舊作方面會有什麼樣的不同呢。目前只有生日相關的更新而已。
 
波多:以一介製作人來說我所能做的事情有限,但我仍希望,在 claytechworks 判斷要結束營運以前繼續掙扎下去,為各位粉絲繼續進行遊戲的營運。
 
  舊作自推出以來即將迎來 1 周年(2019 年 9 月 19 日營運開始)。為紀念 1 周年,會在 Appli Style 推出舊作的週年紀念冊(目前接受預購中)。在 Appli Style 的熱心幫助之下實現的這個企劃,預定公開舊作製作的未公開圖片與各種插圖。在各界相關人員的幫助之下,使本次企劃內容變得相當豪華。像是這類的粉絲向服務內容,讓大家感覺支持 Palette 市的藝術家實在太值得了的話,今後也將繼續下去呢。如果新作方面獲得好評,說不定舊作的部分也有其他形式的展開,希望各位能夠多加支持。
 

描述 Palette 市的藝術家其他可能性的「REPARADE」世界觀

 
4Gamer:那麼,接下來針對新作還有一些想請教的內容。舊作是以 Palette 市作為主線故事的 “主架”,新作則是以 “IF” 的世界作為架構了。
 
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  • 波多紘幸
波多:新作的故事是從藝術家們聚集到 Palette 美術館更早之前的時期開始。即使還沒前往 Palette 美術館,梵谷與高更當時就住在一起,達文西與米開朗基羅則是互相切磋琢磨的關係…… 描寫這些故事,也就是平行世界的概念呢。
 
  假使藝術家們沒有聚集到 Palette 美術館,他們仍會在 Palette 市的某一個角落邂逅彼此。這樣的話,他們會產生什麼關聯,又過著什麼樣的日常,出現哪些變化呢…… 等等,針對藝術表現目標的夢想追求,其中的希望與糾葛來顯示每個藝術家之間的內心感受。
 
4Gamer:雖然世界觀與設定幾乎與前作相同,但是角色之間發展出的劇情有些不同了。
 
波多:沒錯呢。在舊作的世界裡面,就像是「三國志」的角色一樣眾星雲集,在本次新作則是更加深入探討,屬於藝術家同伴之間的內心糾結與彼此光影立場的感覺。因此,結局也不只會是 “Happy” 而已了呢。
 
4Gamer:雖說是 “IF” 的方式,不過還是不太像是完全的 “IF”,而是透過閱讀新作的劇情,就能夠更加深入理解角色的人格特質呢。
 
波多:我們的確在製作新作時將此設為目標之一。不過,由於影響的幅度變得更加深遠,且不想淪為二次創作的劇情仿作,當時是不斷反覆閱讀劇情來進行除錯。畢竟製作上帶給大家相當的麻煩了(笑)。
 
4Gamer:即使繼承了前作的世界觀,新作的遊戲系統卻有了很大的不同。請問特意製作出故事票券制度的理由是?
 
波多:我們優先重視的還是所謂的安定性。採取常見的文字冒險方式,除了沒有奇怪的冒險部分較為穩定,還能讓機種或 OS 版本較舊的用戶也能夠擁有順利的遊玩體驗,我們將此視為最重要的目標。其實當初針對虛擬人物的設計之類,也想更加貼近舊作的世界觀,不過在那部份耗到資源的話又會花費更多的時間與金錢……。雖然就開發的立場,我們的確想嘗試一些新的事物與設計。
 
4Gamer:總之是先以更多人都能夠順利遊玩作為主要目標囉。
 
波多:是。舊作的營運除了會收到 BUG 回報,在看到玩家的「我玩不了」、「玩一玩就當掉了」之類的留言著實令人心痛不已。竟然讓願意支持本作的大家留下這麼不好的回憶……。因此,為了讓往後加入 Palette 市的人,以及持續愛戴《調色盤遊行》的各位玩家都能暢玩本作,算是諸多打算協調後的結果了。其他部分還有很多想法,像是本來在 1 周年預定實裝的未登場角色也預計在新作亮相……。
 
4Gamer:喔!可能有新角色嗎?
 
波多:沒錯呢。他是一名畫家,由於設計圖樣都已經準備周全,真的很希望有機會能夠讓他出場。
 
4Gamer:這真的相當令人期待。言歸正傳,新作是以搭檔的方式,更加凸顯出 2 人之間的關係與角色深度,這部分也會與舊作相同,屬於考證史實的故事劇情嗎。
 
波多:是的。除了會使用到根據史實的創作,同時也會想辦法描寫的落差不要太大。也會有一些相當離奇的展開,像是成為警方的通緝目標,被當局的搜查機構追查等等……(笑)。這些也算是與史實有關的改編劇情。由於還有許多能夠利用的創作題材與角色,目前還在研究接下來的搭檔組合。
 
4Gamer:聽起來會有相當有趣的劇情展開呢!那麼最後,請對正在等候本作推出的各位粉絲說一段話。
 
波多:Palette 市是一個與黑暗陰謀或暴力活動絕緣,擁有如同五月薫風一般的清爽空氣,枝葉閃爍之中陽光灑落的溫柔世界。這是一個對於喜愛《調色盤遊行》的粉絲來說,對我來說永遠的應許之地(Promised Land)。這個常綠世界,是為了所有粉絲畫下美好的繪圖,為了這些努力的藝術家所留下的樂土。我也非常喜歡這個世界……。希望大家能夠期待藝術家們往後的嶄新故事內容,沉浸在本作經營之下的世界觀。遊戲內準備了許多優質的美術插圖與故事內容,希望更多的人都能參與其中。
 
  還有,往後預定與日本各地的美術館進行合作活動,還會進行《調色盤遊行》藝術家個人的劇情活動等多元展開。同時也在企劃梵谷、高更、達文西、米開朗基羅以外的角色合作活動。未來將推出各式插圖與商品販售,這部分也敬請拭目以待。
 
4Gamer:如果新作的狀況足夠理想,也許還會再度推動舊作的發展呢。
 
波多:沒錯。(舉手比讚)因為我們準備好「再遊行」了(笑)!
 
4Gamer:本日非常感謝接受採訪!
 
※ 本作目前尚未於台灣推出。
 
 

 

(C)Claytechworks & GAGA

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