《對馬戰鬼》釋出 1.05 版更新 追加新難度「致命」與低強度戰鬥選項

(GNN 記者 Sam 報導) 2020-07-28 18:03:31

  索尼互動娛樂(SIE)Sucker Punch Productions 團隊開發,目前販售中的 PS4 開放世界動作冒險遊戲《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》,於今(28)日釋出 1.05 版更新,追加新難度、新功能與修正錯誤。
 
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  《對馬戰鬼》是款以 13 世紀日本鎌倉幕府時代的對馬島為舞台、以蒙古大軍來襲事件為背景的開放世界動作冒險遊戲。遊戲中玩家將扮演世居對馬的武士一族主角「境井仁」,為了抵禦蒙古大軍的入侵、他將挺身而出與鄉里志士共同作戰,化身為令敵人膽戰心驚的「戰鬼」,不擇手段拯救遭受蹂躪的家園與同胞。
 
  在 1.05 版更新中,針對追求挑戰性的玩家新增了比「困難」更高的難度「致命(Lethal / 万死)」,提高敵我雙方攻擊的致命性,體驗更貼近 “一刀決生死” 的緊張感。針對不擅長動作戰鬥的玩家也追加了「低強度」選項,放緩戰鬥的節奏,讓玩家有更多時間反應。此外還提供字幕放大 / 變色、對白人物標示等新選項。
 

新難度「致命(Lethal / 万死)」

 
  • 敵人與我方的攻擊將更為致命
  • 敵人在戰鬥中的攻擊性更高
  • 敵人更容易察覺我方
  • 格擋與閃避的輸入時機更短
 

低強度戰鬥

 
  低強度模式是在維持《對馬戰鬼》戰鬥的核心與感受的前提下,放寬部分與節奏與時機相關要素的模式。戰鬥的節奏會調低,讓玩家有更多時間反應。放寬匿蹤的寬容度,敵人會需要更多時間察覺我方。
 
  • 啟用低強度後,大部分平時無法格擋的敵人攻擊都變得可以格擋。使用 L1 鈕進行格擋的時候,可以比一般模式避開更多的攻擊,不過有些攻擊還是必須躲避
  • 敵人在傷害到我方之後,會中斷攻擊連段,讓我方在下一波攻擊之前有機會恢覆。此外,我方的重擊會打斷暴兵的攻擊,讓我方有另一種方式來阻止敵人的連段
  • 當我方使用「決意」恢復生命值時,敵人不會攻擊我方
  • 敵人的注意力提升得更慢,讓我方在被發現後有更多時間等待注意力回降
 

字幕功能調整

 
  • 加大字幕選項:加大字幕的尺寸,任務目標與互動提示的字幕增加為原本的 1.5 倍大
  • 新增可以關閉對白人物名字的選項
  • 新增字幕顏色選項,除了白色之外,還可以選擇黃、藍、紅、綠等顏色
 

修正部分錯誤

 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:對馬戰鬼
  • 遊戲原名:Ghost of Tsushima
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 對應平台:PlayStation 4
  • 發售日期:2020 年 7 月 17 日
  • 建議售價:藍光光碟一般版 新台幣 1790 元 / 港幣 468 元
         藍光光碟珍藏版 新台幣 5230 元 / 港幣 1378 元
         一般下載版 新台幣 1790 元 / 港幣 468 元
         豪華下載版 新台幣 2090 元 / 港幣 568 元
  • 語言版本:繁體中文 / 簡體中文 / 英文 / 日文 / 韓文字幕,英語 / 日語語音
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:限制級
  • 開發廠商:Sucker Punch Productions
  • 發行廠商:Sony Interactive Entertainment
  • 代理經銷:台灣索尼互動娛樂 / 香港索尼互動娛樂
  • 官方網站:http://www.suckerpunch.com/category/game/ghost-of-tsushima/

 

(C)2020 Sony Interactive Entertainment LLC. Ghost of Tsushima is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC.

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