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魔獸世界:經典版》於今(30)日迎接新事件「安其拉之門」,玩家可以再次體驗這個由全伺服器玩家一起合力完成的事件。究竟這個事件為什麼這麼經典,本次報導將以五個方向來說明,包含天文數字的物品蒐集、重組流沙節杖的三大複雜任務線以及敲鑼完後與其拉蟲人的 10 小時熱血奮戰與伺服器超 LAG(同時間太多人湧入)等,同時也請到經歷過當年事件的老玩家湯瑪士分享當初的故事以及心得。
於 2006 年 1 月上線的 1.9 版本「安其拉之門」是《
魔獸世界》玩家為了開啟兩個團隊副本「安其拉廢墟」與「安其拉神廟」而要先經歷的一個大型事件,該事件規模大到要由全伺服器共同執行,其中包含收集部落以及聯盟的戰爭物資,及長達 10 小時、最終發生在希利蘇斯南方甲蟲之牆的戰役。由於其事件規模十分浩大,在《
魔獸世界》中是個前無古人,後無來者的存在,因此被玩家譽為是一個「史詩級事件」,而如今該事件即將在《經典版》再次重現。
為了讓首次接觸的玩家了解這個事件,巴哈姆特 GNN 本次將特別以五大方向切入,來讓玩家了解該事件經典之處,同時將搭配資深玩家湯瑪士的經驗以及他的感想等。湯瑪士從封測開始就加入《魔獸世界》,是聯盟陣營的玩家,現在也有持續在玩《決戰艾澤拉斯》(經典版也有,不過因為兩邊經營太累了,因此以正式版為主),他提到當時(2006 年)他們公會是伺服器內的第一大公會,因此公會勢必會想要執行開門這個任務且也成功了,而這中間更發生了令他們措手不及的「抓馬*」,但也因為這些種種才讓該事件成為老玩家津津樂道的回憶。
※說明:抓馬來自英文一詞 Drama,原意為戲劇,衍伸為玩家在遊戲中所發生的的八卦故事等,後直接被玩家取其諧音稱作抓馬。
天文數字的物資
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魔獸世界》的全新試煉要面對被強力魔法所封印的安其拉之門背後的邪惡勢力,部落和聯盟雙方皆為了接下來的安其拉之戰做足準備,首先要向玩家募集大量物資。收集型任務並不稀奇,任務所需收集的數量才是令老玩家討論的重點。
通常若任務需求數量多的話,系統一次給予玩家的量也會提高,然而這次的任務不是這樣,系統沒有特別調高掉落量,玩家得一步一腳印地收集共 25 種、總數達三百多萬份的物資,這數字根本要打到天荒地老!想像一下,假設打一隻怪可以拿到一張皮,那 8 萬張厚皮就需要打 8 萬隻怪,當然這還是最理想的掉落,運氣差一點就不只這個數了,更不用說還需要超過十萬以上的物資,如亞麻布繃 80 萬卷、絲綢繃帶 60 萬卷等。
需求表一覽
為了要讓劇情線繼續向前推進並開啟後續的團隊副本,玩家勢必要耗費精神去完成。慶幸的是,這並不是一個人要完成的量,而是全伺服器玩家的共同目標。玩家湯瑪士也提到:「打物資階段是最痛苦的,打王還比較簡單,大家合力打掉就好了,但是數萬隻、數萬隻的怪在打,真的很痛苦!」
不過,這樣的設計確實反應衝突爆發時可能會發生的現象。為前線戰士們收集大量的資源,導致玩家間接地感到物資匱乏;畢竟為了自用、不太可能把物資全都繳出去,而且拍賣場也不見得能快速找到合理的價格來購入。因此若為了市場物價,全體玩家就得動起來到各處蒐集材料,過程中將同時體驗到何謂大規模的動員以及戰爭時狀況。
超長的任務線「修復流沙權杖」
要開啟被強力魔法所封印的安其拉之門,玩家需要重新鍛造一把失傳的神器「流沙權杖」。然而,欲修復這把流沙權杖,需要集結玩家的力量,透過超長任務線、跑遍艾澤拉斯各地、攻略黑翼之巢與世界 BOSS 等,才能收集到三塊碎片,並與青銅龍所保護的碎片結合才可以修復這把神器。
任務從尋找青銅龍開始,但玩家需要先從提升聲望來取得青銅龍的信任,條件達到後青銅龍會告訴玩家當初封印安其拉之門的過程,以及權杖碎成四個的碎片原因,接著就是漫長的尋找碎片之旅。四個碎片其中一片在青銅龍手中,玩家只需要找到另外三片即可,雖然這樣說、但光三個任務串就已經夠傷神了。
三個任務串分別為紅色權杖碎片、綠色權杖碎片和藍色權杖碎片。就紅龍和綠龍兩條任務線來講,可能還算簡單,主要考驗玩家與團隊之間的能力,像是紅色權杖碎片玩家需要在「五個小時內」打通黑翼之巢並擊敗奈法利安才算成功,而綠龍則是部落聯盟雙陣營間的衝突很麻煩。GNN 編輯認為,藍龍是三條中冗長繁瑣的;在此任務中,為了解守護者艾索雷葛斯留下的線索,玩家必須要想辦法翻譯龍語、從艾澤拉斯找回散落在各處的書籍章節,而當時版本交通沒那麼發達,並沒有飛行座騎,鳥點又是大繞路、超級費時,甚至玩家還得前往黑翼之巢與熔火之心。好不容易把書弄好,玩家最後還要再收集貴貴的材料、才能做出浮標,並叫出保管藍色碎片的鯊魚,何況這頭鯊魚是世界 BOSS 等級的,極度需要隊友幫忙,否則單挑就等著一人進肚啦!
各項任務考驗著玩家之間的合作、團隊能力、戰鬥穩定性、耐性以及毅力,唯有不放棄者、具領袖特質者才可以率領大家順利完成上述任務;因此,通常會是由一個組織完整的頂尖公會共同付出全力,才有可能完成這些系列任務。最後只要回到青銅龍組合碎片,就可以拿到神器「流沙權杖」去敲鑼開門了!
當時最早開門的公會是來自北美麥迪文伺服器。當初 1.9 版本於 2006 年 1 月 3 日在北美上線,該伺服器於同月 22 日才把門打開,花了超過兩週的時間。
湯瑪士與公會則是花了約一個月的時間,才把一把鑰匙完成。他回憶:「當時他們公會養一個人類牧師,選擇人類的原因是因為聲望提高 10% 的加乘,因此在聲望方面會減少需求,可以加快一點進度,但前前後後也花了約一個月的時間才完成一把鑰匙。不過,當我們快做完的時候,這位牧師被競爭者挖走了!錯愕之下,公會覺得很不甘心,馬上又拉拔了一位人類做了第二把鑰匙,而這把是為了要跟競爭公會拚進度,所以我們非常拚、非常拚,花了約兩周就完成了!」
編輯接著問到,當初為什麼會選擇這兩位公會成員?湯瑪士回應,第一點當然是考量到人類的聲望特性,這 10% 對於時間來講影響頗巨大的,再來當然是做人成功,如果平常很「機歪」大家也不會理你,一定也是要有好的社交手腕。而這兩位人員都不差(雖然第一位最後名聲臭掉了),但前提平常一定都有和公會多交流,才會讓大家願意幫他們完成任務。
劇情之外的衝突與合作
安其拉之門的事件是描述甲蟲、古神克蘇恩邪惡力量散佈至整個艾澤拉斯大陸的故事,部落和聯盟為了抵擋這個勢力,組成了稱作卡林多聯軍的混合部隊。在故事劇情上,部落和聯盟因為有了共同的敵人而暫時休兵,然而玩家之間為了得到開門的唯一榮耀,卻爆發了其他的衝突。
大家在爭什麼?除了任務本身的史詩級獎勵外,當然就是公會在伺服器的最高榮耀。在《
魔獸世界》中有個機制是,當伺服器內有團隊首次擊殺了最高首領時,系統會在聊天頻道跳出首殺的系統資訊,當下在線上的玩家都可以看到這個資訊,這對於追求最強的公會來說是一種無法言喻的榮耀,而安其拉之門也是如此。
為了伺服器最高榮耀,公會之間可能就會靠各種手段來達成目標,例如湯瑪士前面提到的挖角就是其中一種。湯瑪士說,其實原本有預期到會被挖角、只是沒想到來的這麼快,因為對方表現得很積極;而且原先認為應該會是在開門後(註:如果是開門後問題也不會這麼大),但沒想到那人是開門前就跑了!有趣的是,這個事件也是讓湯瑪士的公會轉而和敵方陣營(部落)合作的契機,透過兩陣營交換物資道具的方式合作,來快速趕上競爭公會的進度。「其實這也是滿有意義的事情!」湯瑪士認為。
若是玩家在 PVP 伺服器的話,可能除了同陣營的競爭之外,還會有聯盟和部落為了干擾開門而互打之類的競爭;總而言之,這可以說是大家為了史詩獎勵與榮耀、無所不用其極。但無論如何,都是事件過程中值得回味的小插曲。
10 小時地圖衝突事件
然而,當開門後,其實才真正是衝突的開始。在接下來為期 10 小時的地圖事件中,其拉蟲人、
阿努比斯狗頭人等大舉入侵希利蘇斯,玩家要齊力才能殺掉牠們;前面的過程都只是為了迎接這個事件的準備任務而已。由此,玩家其實更可以體驗到戰爭並不是說打就打這麼簡單,不僅是事前準備勞心傷財,真正開打後更是一個壓榨勞力的事。
由於刷這些怪有機會可以拿到裝備、稀有物品以及諾茲多姆的子嗣聲望,所以理想上會考慮到整體伺服器玩家都在線上的時間點來開門,盡可能讓大部分的人都可以參加這個衝突事件。然而現實沒這麼容易,開門時間點其實是交由玩家決定的,系統上並沒有限制,因此實際上拿到鑰匙的人說要開就可以直接開了。
承接前面所說,公會之間為了爭奪至高的榮耀,便會想盡各種方法互相干擾。湯瑪士就分享了當時的自身經驗:「競爭公會為了搞我們做了很多卑鄙的事情,最後甚至還刻意封鎖消息,找了半夜的時間偷偷開門。」因為門開了,而 10 個小時事件也緊接著開始,只是選擇在半夜開門就對大部分玩家來說沒有辦法好好體驗這些遊戲內容,很可惜。
「不過現在回頭看,內心也只會感嘆『大家都年輕過!』,同時領悟到遊戲跟現實一樣扯!」湯瑪士說:「畢竟當時大多都大學生,沒日沒夜的玩,而且後來(五、六年後)我們跟當時競爭公會的成員有變成了朋友,一起笑笑談這些事情,現在就看淡一切。」
另外一方面,也因為事件可以拿到一些獎勵,所以開門後這段時間同時會有比平常更多的人湧入伺服器,為的就是在時間內盡量的打怪,再加上事件又是發生在地圖上,系統一下子有太多的資訊要處理,導致伺服器不堪負荷會發生 LAG 的情形,再次顯現其規模之浩大。
伺服器全力完成 獨一無二的象徵
不過,湯瑪士說,他們伺服器狀況很特別,他們伺服器同時間有兩、三把鑰匙存在,所以有不只一個人有這個坐騎,「似乎是開門後一段時間還有一個系統設定的緩衝期,只要在時間內回報,系統會算是同步,因此也會給予坐騎,是很特別的狀況」,湯瑪士說明。
編輯問道「湯瑪士自己不會想要那隻坐騎嗎?」,湯瑪士先是開玩笑地回應:「一個人就一個屁股,那麼多坐騎幹嘛?無敵刷不到就是屁股不夠大!(笑)」,隨後他正經的答覆:「其實那個時候對我而言就是一個『榮耀』,誰拿都還好,而重點是這個事件的榮耀是屬於『我們公會的』,這樣就夠了!所以我不會想說我自己沒有拿到,只有幫別人付出這種想法。」
可能有人會好奇,既然這麼厲害為什麼之後的改版都沒有相同的模式了呢?畢竟事件不僅花玩家很多時間和精神,而能參與的人所獲得的獎勵也沒有太多(僅對於開門者有獨特的獎勵,但其他玩家沒有更多的獎勵),且開門後的 10 小時也沒辦法真的打這麼長的時間;再加上之前也有伺服器是沒辦法開門或很晚才開門,這種情況可能會造成玩家流失等,種種原因可能多少都會影響團隊對於這類事件的設計考量,湯瑪士做出了這些推測。