《決勝時刻:黑色行動冷戰》正式發表 結合經典角色回歸、多結局等多樣元素

(GNN 記者 RU 報導) 2020-08-27 01:46:18

  Activision 今日正式公開旗下知名射擊遊戲《決勝時刻》系列最新作《決勝時刻:黑色行動冷戰》,遊戲將帶領玩家深入 1980 年代東西方兩大勢力冷戰時期,不僅經典角色梅森、哈德森與伍茲通通回歸,遊戲還加入角色客製化系統與強調多重結局選擇,PC 、PS4、Xbox One 版預定 11 月 13 日在全球問世,而 PS5 與 Xbox Series X 版將會在今年底上市。
 
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    《決勝時刻:黑色行動冷戰》正式揭露戰役模式等相關內容與上市日期

遊戲故事設定在 1980 年代早期

 
  此次《決勝時刻:黑色行動冷戰》集結了 Activision 旗下兩大工作室 Treyarch 與 Raven 合力開發,加上包括 Beenox、High Moon Studios、 Sledgehammer Games 與 Activision 上海工作室的協助研發。
 
  Treyarch 共同負責人 Dan Bunting 表示,當初《決勝時刻:黑色行動》從 2009 年開始研發,如今《決勝時刻:黑色行動冷戰》希望回到系列作的根源,運用研發團隊十年來的技術語言發經驗開發此款遊戲,當初《決勝時刻:黑色行動》在 2010 年發售時就是結合讓玩家感覺發現真正內幕、陰謀論、假消息以及真正存在人類歷史上的事情為特色,而在遊戲發售前、團隊分成了兩三個工作室,如今再度合作,製作出冷戰這款遊戲,希望以多條時間軸與多個地方來拓展《決勝時刻:黑色行動》的故事起點,並且將會忠於當初原作的觀點。
 
  Activision 正式公開了《決勝時刻:黑色行動冷戰》預告影片,美國前總統雷根現身,描述核彈衝突可能導致世界毀滅,而遊戲中的反派柏修斯參與其中、他的行動可能打破冷戰的平衡,大家必須找出這個反派,此時曾與柏修斯有交手過的遊戲新角色羅素‧ 阿德勒現身,雷根指出阿德勒要什麼樣資源都給他....
 
 
  此次《決勝時刻:黑色行動冷戰》遊戲描述玩家身為菁英特戰兵,將一路追蹤某個代號為「柏修斯」的謎樣人物。「柏修斯」正在執行一項顛覆全球勢力平衡並改變歷史路線的任務。玩家將和《黑色行動》知名角色伍茲、梅森和哈德森一起深入這場全球陰謀的黑暗中心,和其他新登場的特戰兵一起行動,阻止這場危機的發生。
 
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  Dan Bunting 指出,當初大家在構思《決勝時刻:黑色行動》下一個新作要在新一代硬體登場的企劃時,其實面臨很大的挑戰,不知道是否能在新主機推出前完成,剛好 Raven 工作室製作了一個以劇情為原型的影片、打動了大家,覺得這是很好的機會,由 Raven 工作室的劇情團隊為《決勝時刻:黑色行動》新作戰役模式打造全新視野。Raven 工作室花了很長的篇幅去捕捉《黑色行動》一代的精髓,帶來精彩的續集,遊戲將設定在 1980 年代早期地域間的政治角力,玩家將面對歷史上的任務。
 
  Raven 資深創意總監 Dan Vondrak 表示,《決勝時刻:黑色行動冷戰》是《黑色行動》的續集,他們最早製作了一個 KGB 告密者發佈警告的影片,而這個影片在早期就凝聚了大家的想法,把劇情戰役模式目標回歸到《黑色行動》的隱匿行動、陰謀論、根據歷史改編等元素上。他們想要讓玩家在《決勝時刻:黑色行動冷戰》有挖掘其中內幕的感覺、你所不知道的 1980 年代歷史,冷戰給他們很多想法,融入大量動作場面與隱匿行動
 

客製化角色與多重結局設計

 
  Dan Vondrak 指出,為了讓玩家擁有更多的主導權,此次在《決勝時刻:黑色行動冷戰》中,玩家可以設計自己的人物,除了名字外,還有像是角色的膚色、性別、挑選出生地與軍事背景等,讓玩家可以自己扮演心目中想要扮演的《黑色行動》主角,甚至性別還可以選擇中立。
 
  他表示,玩家可以為角色選擇自己的個性,例如可靠、忠誠、情緒不穩定或暴力傾向等,至於玩家帶入戰役模式中,也將會有多重路線、可選項目與各式任務選擇。玩家在完成任務選擇後,可以在主線任務中找到解鎖支線任務線索,而支線任務會有具體故事劇情、與主線任務有關,玩家也可以選擇直接進行主線任務或找出所有證據,遊戲將充滿遊戲充滿各種選項與可能性。
 
  Dan Vondrak 表示,遊戲結局會因玩家選擇有所改變,研發團隊藉此希望讓玩家深刻感受到其做決定的影響性,《決勝時刻:黑色行動冷戰》將會有幾個版本結局。
 

《黑色行動》經典角色回歸 揭露新角色 一代製作靈魂人物 David Goyer 協助新作

 
  此次《決勝時刻:黑色行動冷戰》邀請了當初《黑色行動》初代參與製作的美國編劇、小說與導演 David Goyer 協助設計故事。Raven 工作室的 Murray Kraft 介紹劇情指出,《決勝時刻:黑色行動冷戰》希望吸引原本系列忠實玩家與新玩家,此次橫跨 1980 年代亞洲、歐洲、北美、拉丁美洲等地區,是美國與蘇聯最緊張的冷戰時期,兩大強權正進行角力,世界無法置身事外,同時遊戲也回到 1968 年的越戰,擷取歷史關鍵元素,並採取最近四至五年、解禁的美國政府文件,來作為遊戲故事內容參考。
 
  他表示,遊戲劇情充滿懸疑與陰謀論,像是羅素‧ 阿德勒這個新角色是神秘的中情局探員,他過往都處理最困難的任務,而研發團隊內部戲稱他是美國怪物,連密友都無法摸透他,他充滿黑暗的魅力、有領袖特質。玩家會看到阿德勒遭遇自己過往的心魔,回到他在越南的日子,他一向不惜代價要拿到他想要的東西,而他的隊員就是玩家,將會開始懷疑阿德勒的意圖。
 
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    羅素‧ 阿德勒(左)
  除了羅素‧ 阿德勒外,研發團隊也透露了一些新角色,像是海倫.帕克 、 羅倫斯.西蒙斯、拉撒.阿祖雷等,像拉撒.阿祖雷是個萬事通,而這些多元化角色將為故事敘述增添生命力。
 
  研發團隊指出,反派柏修斯被 CIA 認為是自由世界最大威脅,每次柏修斯出現所做的事情,都大到可以改變勢力平衡,而他沈寂幾年後又再度出現,相信會做出影響自由世界的大事件,而羅素‧ 阿德勒是少數差點可以抓到柏修斯的人。由於在《黑色行動》系列中,人物一直扮演著重要的元素,此次演員在扮演各自人物時也都盡力投入。
 
  研發團隊表示,這次遭逢疫情爆發,但研發工作必須繼續,所以參與的演員相關動作與聲音等錄製工作都變成在家中進行,這反而產生出更多創意的想法。過往研發時身體、聲音、臉部都是一起製作,但因為疫情關係,這次卻是分開錄製,團隊提供高科技捕捉裝置給劇組來使用,而他們發現演員在家裡錄製時反而更放鬆,甚至還自己製作道具,且時間安排更有彈性。而動作、配音等導演透過視訊會議來指導大家,齊聚身處各地的演員與工作室代表,來一同發揮出最佳表演。
 
  研發團隊指出,《決勝時刻:黑色行動冷戰》遊戲真的非常國際化,玩家將會面對歷史上的人物,並且在世界各地像是東柏林、土耳其、越南、沙烏地阿拉伯、莫斯科與更多地方探險。由於遊戲很強調要讓玩家有真實的感覺,團隊花了非常多的時間來研究,很多小細節可以讓玩家更身歷其境,相信在全新工具運用結合強大的演員功力,會吸引玩家更想要去瞭解遊戲中的這些角色。
 

多樣化任務內容介紹

 
  Dan Vondrak 同時公開了些任務內容,像是在遊戲中期任務中,玩家的小隊將會被派到鐵幕後的某處基地,想辦法潛入找出紅軍可能在冷戰中隱藏的秘密,結果發現那是個充滿假人的美國小鎮,原來這是俄羅斯特種軍隊訓練場、設計成美國小鎮的模樣,然後小隊開始瘋狂開打。
 
  至於另一個任務在 KGB 大樓,玩家扮演蘇聯雙面間諜,可以體驗平日不知道的敵人生活,這裡有全新地圖機制,可以探索、藉由多種獨特遊戲方法來進行任務,例如偷取、下毒等非主線遊戲玩法,這個任務在前半段會有些潛行或隱匿成分,但後半段會是動作大放送。
 
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  後期會有越戰的團隊任務,將藉由角色想起對越南的破碎記憶,在稻田中與越軍交戰,此關卡目的會讓玩家從不同路徑來選擇、挖出越南的記憶。隨著玩家的選擇與挖出更多記憶,關卡會自動重製,提供全新遭遇與冒險,研發團隊很喜歡讓玩家抉擇來展開遊戲中的關鍵敘事內容。
 
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藉由視覺引導讓玩家瞭解角色目前狀態

 
  Raven 的資深首席藝術設計師 Ryan Butts 指出,這次伍茲、梅森與哈德森歸來,除了忠於早期的人物規劃外,團隊也根據已知歷史來加以撰寫,並挑選當時具代表性的電影流行文化像是《霹靂神探》、《火狐狸》還有像是《小丑》等作品,玩家在扮演臥底的時候需要跟戰鬥場面一樣多,所以特務平日該穿什麼衣服、研發團隊要設計視覺語言等呈現方式來引導玩家,讓玩家一看就知道現在角色明顯是執行隱匿任務或是戰鬥,藉此忠於角色的動機 。
 
  像在隱匿任務時,角色將配備不同裝備、使用私人物品,例如阿德勒的太陽眼鏡等。團隊為此去蒐集了大量當時年代的軍事與平民服裝,Ryan Butts 笑說他的辦公室還堆滿了各式舊服裝,包括蘇聯的戰地冬季制服、空軍裝甲,越南的軍需品、手持無線電、飛行員頭盔,還有像是 70、80 年代的流行服裝,黑幫風格皮夾克、《回到未來》風格羽絨背心等,就是希望讓《決勝時刻:黑色行動冷戰》中的人物栩栩如生。
 
  至於 Raven 負責設計載具等素材的藝術家 Katie Sabin 透露,他們也為了伍茲設計了一台看似歷經風霜的 BANNEROCKS 貨車,研發團隊從 70 年代車輛尋找靈感、擷取車輛元素,打造出可以跟著伍茲衝鋒陷陣的車子,他們想像這台車是伍茲會在上面一邊喝啤酒、一邊分享戰地故事,而伍茲有東西壞了、一定要自己修理,所以貨車車頂跟貨車格格不入,因為那是他用路邊的廢車頂來改裝的,他還自己打造備胎架放在後面,而車輛內裝用膠帶來黏住,儀表板上方有個夏威夷女孩公仔,可以說是伍茲心中的小小天堂,希望藉由這些細節讓玩家感受角色的小故事。
 
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    從遊戲畫面中可以隱約看到 BANNEROCKS 貨車上擺著夏威夷女郎

遊戲視覺呈現

 
  Raven 光線總監 Alberto Noti 表示,為了讓《決勝時刻:黑色行動冷戰》呈現 1980 年代的視覺,他們在開發過程中希望挑戰視覺畫面的極限,結合下一代科技工具、目標創造出如同照片般真實畫面,並捕捉 1980 年精髓。與其利用復古濾鏡演算,他們以更多心力來刻劃環境與角色,藉由特定光線配合故事劇情,例如在蘇聯、東柏林時以藍綠色為基調,而在濃厚風格時則加入粉紅紫色與紅色等原色 。
 
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  他指出,他們也首度採用相機寫實主義風格打造遊戲畫面,把運算引擎弄到極限,不只想做出新世代遊戲體驗,同時呈現 80年代擬真世界,並藉由結合霧氣與效果的體積渲染讓玩家感受逼真的光線、創造出間諜活動的氛圍,像霧氣就可營造冷戰時期感覺。
 
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  研發團隊同時預告將於 9 月 10 日公開關於《決勝時刻:黑色行動冷戰》多人遊戲的細節,遊戲 PC、PS4、Xbox One 版預定 11 月 13 日全球上市,而 PS5 與 Xbox Series X 版將會在今年底問世。
 

 

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