由中國文化部主辦的「中國國際動漫遊戲博覽會 China International Animation, Cartoon & Game Fair (CACG)」,將在 7 月 28 日~8 月 1 日於上海展出,即日起至 7 月 15 日為參展報名日期。這是大陸地區第一個結合遊戲、動畫多媒體與漫畫出版跨產業大型展覽,將完整呈現動漫遊戲產業鏈,官方預計可吸引 15 萬人次參觀。
目前已確定參展的有日本「SEGA&SAMMY」、「KONAMI」等知名遊戲製作公司、東京電視台、韓國文化產業振興院、三星電子、韓國東宇動畫公司以及台灣的數碼戲胞等多家相關業者。
台灣招展部分由真實龍馬數位媒體「RealMa」負責,真實龍馬執行長陳維仁表示,雖然招商時間僅一個月,但這是一種長期的佈局,可以搶先進入大陸數位內容產業。而真實龍馬也將於 7 月與數碼戲胞及遊戲橘子合作推出「Real Arcade Game」,展現其有意朝「跨平台數位影音內容服務」邁進的企圖心。
根據 IDC 2004 年中國網路遊戲產業報告顯示,目前中國游戲玩家人數已達2280 萬,市場規模 247 億元,比 2003 年增長了 47.9%。預估 2009 年中國玩家人數將激增至 5550 萬。而在多媒體方面,大陸動畫片的供應缺口巨大,中國大陸動畫播出市場需每年25萬分鐘目前國X 2000 家省市電視台規定的動畫播出時間為 6 萬分鐘,而國產動畫片的產量只有 2 萬分鐘,市場供應尚有一大缺口,這也成為世界各國爭相競逐的新市場。