華義今天宣布與 Hanbitsoft 正式簽約,取得《RO》原製作人金學圭新作《Granado Espada(簡稱 GE)》的台灣營運權。《GE》為一款全 3D 的奇幻風格 MMORPG,整體畫面十分精緻,呈現濃厚的中古世紀歐洲風格。而其最受人注目的特性,就是獨創的「MMC(多重角色操控功能)」設計概念,玩家進入遊戲中可同時操縱 3 個角色,自己就能組隊進行冒險。
目前《GE》剛於 6 月 24 日展開韓國封測招募,日本也將於近日展開測試,中國部分交由九城代理,測試時程未定。華義表示,台灣方面會等到韓、日、中都測試穩定,遊戲具有一定的完成度後才會進行測試,預計最快會在今年底明年初推出。
◆「MMC」創新設計 單練也有趣
金學圭表示,因為看到許多玩家想盡方法、同時開許多遊戲視窗進行遊戲,以求在最短時間內練出不同的角色,所以才激發他開創「MMC」這樣的設計。他認為現在的遊戲以公會戰為重點,雖然刺激,但還是有許多不喜歡團戰或是不屬於公會的普羅玩家,是無法享受其樂趣的。他希望能開發出一款遊戲,玩家就算只有 1 個人,也還是可以自得其樂地進行一些中小型任務,獲得不同的遊戲體驗。
在《GE》中,玩家可以自創人物或是雇用遊戲中的 NPC 角色,總共可擁有 12 個不同的角色,每次登入時,玩家可挑選其中 1~3 個角色來進行遊戲,打怪的經驗值則採平均分配,同時玩家間也可自由交易其所擁有的角色。玩家可經由鍵盤切換主要操縱的人物,而其他人物則依照人工智慧(AI)跟隨玩家進行冒險。
◆多種組隊遊戲模式 社群經營不受影響
既然可以一人扮演多角,是否會因此讓玩家不傾向組隊,進而影響到遊戲中的交流互動,反而喪失掉線上遊戲最重要的「社群功能」呢?對此金學圭表示,遊戲中有不同的任務,一個人可以進行中小型的任務,但還是會有大型任務讓玩家必須組隊進行。
此外,遊戲除了一般大規模的公會戰外,也將提供中小型的團體戰。屆時將開放即時生成的對戰地圖「地下城堡」,玩家可在裡面進行搶旗、對抗賽等不同模式的競技,體驗不同的組隊玩法。金學圭並補充,就技術面上來說,遊戲畫面沒有人數呈現的上限,但是因應不同的競賽規則,會有不同的人數限制。
◆支援月費、虛寶販售不同營運方式
至於營運方式,金學圭認為各地區的玩家習慣不同,有些適合虛寶販售,有些喜歡月費制,因此遊戲會在開發時儘可能考慮到各種需求,讓各地營運商選擇最好的經營方式。目前韓國也尚未決定要採取月費還是道具販售制。
是否會因應各地玩家開發不同版本?金學圭否定這個可能。他表示,未來原廠將會蒐集各地營運夥伴的建議,選擇適合的納入下一次的改版中,但無論日、韓、中、台或其他國家的玩家,都將玩到同一個版本。不過原廠會提供便利的「GM TOOL」,讓代理公司自行針對需求創造線上活動,也會將各國營運行銷上的好點子彙整與各國代理商共享。
◆《ZERA》抄襲部分場景 金學圭:已正式道歉不予追究
對於由韓國 NEXON 開發的新作《ZERA》抄襲《GE》圖像這件事,金學圭表示,NEXON 已正式為直接「引用」了部分《GE》的場景設定而道歉;同時,雖然這兩款遊戲在畫面和測試時間點都十分接近,但是遊戲企劃、設定、玩法等各方面卻有相當大的不同,應該不至於對《GE》有什麼影響,因此也不打算追究下去。
◆離開《RO》 嘗試全新類型
《RO》於 2002 年推出,旋即造成全亞洲線上遊戲界的轟動,而號稱《RO》之父的製作人金學圭,則在同年 9 月離開 Gravity 團隊,並賣出其所持有的所有 Gravity 股份,與 Hanbisoft 合資創立新的研發公司 「IMC Games」(Hanbisoft 佔 45% 的股份),進行《GE》的開發。
金學圭說,《RO》是個成功的遊戲類型,要在開發出同類的遊戲並不難,但是卻失去了新意,同時《RO》對他來說,就像是自己的小孩,如果繼續開發一樣可愛風的遊戲,也可能會打到《RO》,因此這次他選擇了截然不同的類型進行嘗試,也希望能帶給玩家新的刺激。