《RO 仙境傳說 戰鬥學院》預告將展開封測 釋出製作緣起、角色風格轉變等開發心得

(GNN 記者 Edward 報導) 2020-10-06 16:16:31

  由 Gravity 與 Extreme Studio 合作的智慧型手機遊戲新作《RO 仙境傳說 戰鬥學院(暫譯,英文原名:Ragnarok Battle Academy)》(iOS / Android)近日釋出最新宣傳影片,預告封測即將來臨。而遊戲製作人也在近期公開開發日誌,與玩家分享《RO 仙境傳說 戰鬥學院》的緣起。
 
 

RO 仙境傳說 戰鬥學院》的緣起

 
  文中指出,早在 2018 年時開發團隊就針對如何將《仙境傳說》的世界從備受玩家喜愛的 MMORPG 轉換成嶄新風貌有些想法,當時團隊希望能有一些快速、令人興奮、能提高腎上腺素、令人血脈賁張或是競爭的元素。在一次設計師與藝術家的會議之中,突然間有個問題蹦了出來:「如果我們能從盧恩米德加爾特大陸(Rune-Midgarts)的天空一躍而下呢?」。
 
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大逃殺與 MOBA 遊戲的啟發

 
  製作團隊透露,這個想法就像是雷雨中的閃電般湧現,然而,真正的挑戰迫在眉睫,那就是創造一個龐大的即時戰鬥引擎,讓包括 AI 在內的 60 名玩家在手機平台上的遊戲環境中一起遊玩,當時該專案被稱為 “競技場(Training Ground)”。
 
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  而製作團隊認為這個項目將會十分有趣。執行製作人指出,團隊成員必須以獨特的方式將《仙境傳說》系列中的真正價值帶到大逃殺、MOBA 以及 RPG 類型中,並創作與眾不同的事物,讓遊戲能在脫穎而出的同時尊重那些存在已久、廣為人知且讓玩家喜愛的《仙境傳說》世界觀。
 

視覺設計初版

 
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    早期藝術概念,包含環境及 UI 設計
  在快節奏戰鬥中,時機與策略成為了關鍵;找尋這片土地上的真正勝利者;一個充滿技巧與魔法的競技場;怪物與 BOSS 們在地圖上遊走,等待玩家引發戰鬥、進而獲得材料來製作道具等,這些都是製作團隊在開發《RO 仙境傳說 戰鬥學院》的種種堅持及設計上的支柱。最終,團隊得出了結論,那就是專注於大逃殺及 RPG 類型,同時將 MOBA 融入到角色的職業、技能以及物品設計中。
 
  經過了數百次的設計草稿及討論,團隊把這些想法轉化為示例圖片,更妥善的傳達了想要呈現的概念,這也是首批完成的概念藝術作品。
 
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  • 遊戲早期的概念美術圖,展示了遊戲場景及 UI 等元素
 
  數個月後團隊陸續產出了更多的概念作品,並藉此展示了遊戲內的活動,讓大家能對於是如何扮演一位進入《仙境傳說》世界的年輕冒險家,並且在學院中學習如何在畢業以前成為盧恩米德加爾特大陸的冒險者有著更清楚的理解。
 
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  接著,團隊在開發遊戲機制及遊戲視覺效果上花了數個月的時間,首部預告影片在 2019 年發布,粉絲們則透過不同的社交媒體管道分享了他們的回饋。而製作團隊也十分樂於看到玩家們的回應,同時尊重粉絲們的意見,所以針對包括藝術風格在內的遊戲內容進行了調整,決定改變所有角色的外觀樣貌。
 

視覺的轉變

 
  角色設計的變更需要進行大量的改動,包括環境規模、角色比例、概念藝術、3D 美術、動畫、技術美術等等,此次的修訂是由藝術總監帶領團隊進行,並與美術概念團隊一起想辦法讓角色們變得更為生動、更具吸引力。
 
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    早期角色設定
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    修訂後的角色設定
 
  團隊成員大概花了 5 個月左右的時間來進行翻新,包括環境、角色、視覺效果以及能與《RO 仙境傳說 戰鬥學院》新美術風格相容的用戶介面,另外還包括了新的遊戲機制、功能以及系統。
 
  製作人表示,自 2019 年以來他們在遊戲內容上已經做出許多調整,同時也對於玩家即將可探索《RO 仙境傳說 戰鬥學院》一事感到迫不及待,希望玩家能積極回饋對於《RO 仙境傳說 戰鬥學院》的體驗心得。
 
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@ Gravity Co.,Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All Rights Reserved. @ 2018 EXTREME STUDIOS All Rights Reserved.

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