臺灣光榮特庫摩預定 12 月 3 日推出的《
鍊金工房》系列最新作角色扮演遊戲《
萊莎的鍊金工房 2 ~失落傳說與秘密妖精~》(PS5 / PS4 / Nintendo Switch / Steam),製作人細井順三日前特別接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,解答各種關於遊戲的提問,供玩家參考。
即使失去力量,也絕不分離 ——
故事舞台是前作 3 年後。
時光荏苒,成長後的萊莎與夥伴們 “再會”,並迎接全新的 “邂逅”,最終將面臨重大的 “抉擇”——
夏日 “青春” 物語,再次回歸。
細井順三
自 GUST 時代起作為廣報幾乎參與了所有 GUST 作品,此後轉為製作人。
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GNN:《萊莎的鍊金工房 2》在日前的 TGS 直播中宣布會同步推出 PS5 版,能否請製作人分享一下 PS5 版會有那些強化之處?
細井:PS5 版可對應 4K,節省讀取時間等。
GNN:在完成 PS5 版的製作之後,您個人對 PS5 這台主機有什麼樣的印象跟評價?
細井:雖然還有不夠瞭解的部分,作為開發者來看,PS5 是很有魅力的主機。
GNN:節目中有宣布 PS4 版可以免費升級為 PS5 版,那麼 PS4 版的存檔是否也可以轉換到 PS5 版使用呢?
細井:正在向著存檔互通的方向進行開發。
GNN:這次是《鍊金工房》系列首度延續同一個主角推出續作,今後的系列是否也會延續這樣的做法呢?下一部作品也會是《秘密》系列嗎?
細井:還要看玩家反響如何。 我們一直在考慮新的挑戰,也一直在研究新系列如何展開,新《鍊金工房》的存在方式為何。
GNN:這次遊戲的故事是在前作 3 年後,不但角色更為成熟幹練,舞台也來到更繁華的王都,在這樣的背景設定下,這次故事的走向跟前作有什麼顯著的不同呢?
細井:本作與前作相同,依然是描繪了僅限一個夏日的冒險。但是故事舞台從鄉村變成了都市,氛圍大為不同,希望各位玩家也能體驗本作的世界。 此外,本作以「傳承與遺跡之謎」為主題,描繪了「相遇與別離」。以傳承與遺跡為中心,角色們各自經歷過3年時光之後,原原本本地描繪了他們的改變之處與相同之處,描繪了他們體驗了難以忘卻的夏日、收穫了於他們而言重要之物的故事。
GNN:這次遊戲的份量相較於前作來說是否有所增加呢?
細井:本作份量較之前作有所增加,敬請期待。
GNN:系統部分相較於前作來說,有哪些明顯有改的變革之處呢?
細井:最主要的改變在於探索系統和戰鬥系統。 探索系統較之前作更加重視縱向移動,為大家準備了更多有立體結構的地圖,與此同時也追加了很多地圖動作技能,探索起來與前作相比又會有不同的風味吧。 戰鬥系統也吸取了很多玩家建議,較之前作更容易遊玩,更有樂趣。
GNN:前作推出後,有哪些玩家的意見回饋最讓您印象深刻呢?有那些配合玩家意見改良或新增的部分?
細井:有很多玩家反應地圖上能看到的地方卻過不去。所以本作中可以從山崖上跳下或在水邊自由移動了。
GNN:有計畫透過 DLC 來追加更多內容嗎?
細井:目前正在構思中,考慮可以像前作一樣追加高難度地圖、追加配方、追加通關後也可暢玩的要素等。
細井:感謝大家一直遊玩《
鍊金工房》系列。 本作為本系列首次沿用前作主人公的作品。 希望大家能夠喜歡成長後的萊莎與同伴們的冒險、與新同伴的相遇以及多種更加進化的遊戲系統。 即使沒有玩過前作的玩家也可以充分享受本作的樂趣,稍微有一點興趣的話也請玩玩看。 此外,萊莎在台灣收到了空前的好評,我非常開心! 希望今後大家能夠繼續支持《
錬金工房》系列,支持 GUST 品牌。
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