《櫻花革命》劇本家、開發總監專訪 少女們全力生存的身影正是 “櫻花” 的精神所在

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2020-11-07 10:00:01 原文出處

  SEGA 與 DELiGHTWORKS 共同製作的手機遊戲新作櫻花革命~綻放的少女們~(サクラ革命 ~華咲く乙女たち~)》(iOS / Android)預計於 2020 年内推出。
 
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  2020 年 9 月 2 日發表的本作如同標題能夠直接聯想到的,是 SEGA 人氣作品《櫻花》系列的最新作品
 
  故事的舞台設定在 “太正 100 年的帝都・東京”。與過往系列作品連貫背景的時間線不同,本作敘述的是另一個可能性的未來。逐漸釋出的詳細情報像是新生「帝國華撃團」,以及「大帝國華撃團 B.L.A.C.K.」的存在等等,令人在意的設定可謂相當眾多。
 
  本次 4Gamer 是在《櫻花革命》的小型節目「青ヶ島司令部通信」的收錄現場向負責本作劇本(主要劇情)的松崎史也,開發總監的池 大輔(DELiGHTWORKS)進行專訪。由新的製作團隊經手打造,新的「櫻花」世界觀。除了探討 IP 精神的存在價值,也來詢問二位對本次新作又是抱持著什麼心意吧。
 
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    左起為,負責劇本的松崎史也,開發總監的池 大輔(DELiGHTWORKS)

跨界聘請來自舞台界的寫手
將 “舞台熱度” 置入遊戲,全新的挑戰是指

 
4Gamer:本日還請多指教。首先想就二位在《櫻花革命》所屬的工作與立場自我介紹一下。
 
池 大輔(以下,池):我是擔任本作開發總監的池 大輔。
 
松崎史也(以下,松崎):我是松崎史也。平常主要的工作是戲劇的演出與劇本,有時候也會自己擔任演員。本次經手製作遊戲劇情是自己首度的跨界嘗試。
 
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4Gamer:由於松崎是來自不同業界的人士,方便介紹一下本次人選落定的來龍去脈嗎。
 
池:由於《櫻花》系列的中心理念包含「歌劇」的部分,劇情中必須能夠讓觀眾看到演員或戲劇本身展現出相當的熱量。如何將這股 “舞台熱度” 置入遊戲的世界裡面,是這項企劃當初的首要課題。
 
  在那時候,我看到了松崎製作的舞台劇表演,立刻發覺「就是這個! 只有這個了!」,因此聘請他創作本作的遊戲劇情。
 
4Gamer:即使事先得知松崎並未擁有遊戲劇情的製作經驗,但是觀看他本人創作的舞台劇,仍能感受可以彌補不足之處的出色魅力囉?
 
池:是的。我在當時確信松崎正是能夠「將舞台戲劇和演員的 “熱度” 帶入遊戲」的關鍵人物。即便沒有編寫過遊戲劇情的經驗,仍然讓我認為有聘請他的價值所在。
 
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4Gamer:松崎先生獲得這樣的邀約以後,感想又是如何呢。
 
松崎:老實說我曾認為「不要找我的話會不會比較好」(笑)。
 
  有幸能夠參與《櫻花》系列的製作,的確是非常榮幸的事情…… 但是將自己放置在主要劇情的角色位置,果然還是有點不太對勁吧? 而且還是擁有相當悠久歷史的 IP。遊戲內的文本與台詞絕對存在與真人戲劇之間的差異,如何在沒有具備這些必須知識的條件下提筆創作,實在令我相當不安。
 
4Gamer:冷静下來思考,會得出這樣的結論也是自然的結果呢。在那之後又是歷經何種心境變化,讓你決定接受這份委託呢。
 
松崎:與池先生直接見面的時候,感受到他「想要製作熱血的作品」的言語…… 不對,應該不只言語而已。包含當時池本人的態勢,以及散發出的志向與能量深刻讓我的體內產生共鳴。「如果推辭如此盛情的邀約,無論是創作人,或者以人來說都相當失禮呢」。
 
  因此我的回應是,在作法與技術的部份需要接受業界人士的輔助,如果能夠讓我在職期間持續進修的話就可以接受了。
 
4Gamer:所以說是被對方的熱情打動了。
 
松崎:池先生與自己雖然屬於不同業界的人,就 “創作事物” 的角度來說其實是殊途同歸呢。因此該怎麼說,創作事物的人之間,某種程度上來說擁有一定的共通語言,至少能夠在感覺上分享應有的製作目標。
 
  池先生當時的話語也充分令我感受到他對 “創作事物” 的認真,執著,冷靜,最重要的是散發智慧。也令我感覺這樣的人士向我提出請求,合作上一定沒問題。
 
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4Gamer:另外,池當時是以什麼方式進行遊說的呢。
 
池:《櫻花革命》與既有的《櫻花》系列分享相同的世界觀,從中添加了 “未來可能出現的假設” 成分,但是核心概念依然不會脫離《櫻花》的作品精神。同時我們認為「櫻花」的核心概念就是 “少女們投注全力生存下去” 這件事。正因如此,她們歌舞的身影,戰鬥的姿態才會如此美麗動人。
 
  與松崎見面的時候,首先就是從這部分開始探討。這一塊正是《櫻花革命》的原點,同時也是整個劇情的精神所在。
 
4Gamer:在當時明確傳遞了系列作品的核心精神呢。不過,我認為如何呈現這點也是相當有深度的難題,開始企劃的時候就已經得出這個結論了嗎?
 
池:不,其實並沒有。如何分離出系列的核心精神,也就是將「《櫻花大戰》為什麼能夠帶給玩家這些樂趣?」進行因數分解、重新組織的過程耗費了製作團隊相當的時間進行議論。《櫻花革命》在企劃時是希望成為新的系列展開點,為手機遊戲平台量身打造的作品,為此必須先行整理的內容準備相當繁雜。
 
  但也托此準備工作的福,能夠將這個理念順利傳遞給松崎。
 
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4Gamer:本作的舞台是「太正 100 年」。可以說是將過往《櫻花大戰》裡面蒸氣龐克兼具大正浪漫的太正世界,直接延續到現代。您對於這些設定的第一印象如何呢。
 
松崎:相當令我興奮呢。我的立場即使換作是一名玩家,也會因為這個刺激的設定猜想有相當不錯的遊戲體驗在等著我。
 
  故事的具體構成,會與池等人為首的製作團隊共同研擬。不過還是必須歸功於本作已經具備相當成熟的遊戲背景,在這個世界會有什麼人物,又會有什麼樣的劇情展開,比較起來能夠有更加穩定的發揮,非常不錯呢。
 
4Gamer:故事的序幕也將透過「青ヶ島司令部通信」等節目一一揭曉呢。
 
池:「青ヶ島司令部通信」目前已經介紹了主角大石,從女主角的母親「咲良撫子(咲良なでしこ)」那邊獲得復活「帝國華撃團」的委託,並且與位在青島的女主角「咲良詩乃(咲良しの)」一起尋訪全國的劇情大綱。將整合目前為止所有《櫻花》系列的歷史,請各位拭目以待。
 
  另外,詩乃等人成為「帝國華撃團」這中間的故事劇情,各位可以參考 9 月公開過的「特別動畫」。
 
4Gamer:在此基礎上,本作是用什麼方式來帶入劇情的呢。
 
松崎:摸起來的感覺「就是很熱血,有一點蠢」…… 嗯,也有超級蠢的部分(笑)。總之,跳痛有趣又帥氣。我們最重視的就是這個部分,並視為《櫻花》系列的精神。
 
  若要更加具體說明的話就是「一無所有的人們攜手合作,咬牙切齒面對無可匹敵的強敵」,將此定為故事的主軸。雖說是敵人,但是不存在絕對的反派,敵人都是擁有個人深厚的堅強信念,互相對陣的話對方不論在物理還是精神層面上都佔優勢。即便如此,一無所有的人們面對強大的敵人仍然不會屈膝投降,而是為了取回自己想要找回的未來投身戰火。大致情形就是這樣了。
 
4Gamer:透過本作,各位想傳遞給觀眾的理念是什麼呢。
 
松崎:我認為,真正具備強烈意識的人們生活樣貌與言行舉止,都會對與之關聯的受眾造成相當大的影響。我在執筆《櫻花革命》劇情的時候,也會思考這將對觀眾造成哪些影響來進行創作。
 
  像是我所執業的戲劇演出,就是會對造訪劇場的人帶來影響的事情,正因如此具備適當的影響規模。然而與之相比,遊戲帶給人們的影響是壓倒性的廣大,這點是戲劇表演無法比較,甚至可說是擁有改變整個世界的可能性。因此我認為,非常適合透過遊戲這個影響深遠的媒體,挑戰訴說閉鎖性的社會結構與面對世界變革的意識等,這種具備衝擊力的主題。
 
4Gamer:遊戲本身的媒體特性與主題,都擁有相當適當的規模呢。
 
松崎:可是,這其實算是有點勉強植入教育理念的作法,也算是我擅自對現今的年輕人拋出的一項課題了呢。
 
  我已經 40 歳了,先撇除精神上來說年不年輕,年齡而言已經是一個大叔。我希望至少讓年輕人隨時隨地都願意放眼閃閃發亮的未来,並且將自己的青春持續烙印在這上面。我的確希望透過這些劇情,有點說教性質的感覺也好總之必須傳遞出去,用這種心情來看待《櫻花革命》的。
 
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4Gamer:非常不錯呢。另外,在創作新的世界觀的時候是否出現過什麼懸念呢。
 
松崎:即使製作方對外介紹 “這是另一個未來的可能性”,觀眾仍感覺「這是《櫻花大戰》的續篇吧」也是無可奈何的事。背負開創新系列的名號,扛起這項 IP 具備非同小可的責任。
 
  也因此如同方才所述,必須確實繼承 “櫻花的精神”,製作上必須確保核心概念依然健在。
 
池:比方說在《櫻花大戰 4》的最終場面,米田司令的那段話讓大家都大受感動。像這樣,過去每一個鑲嵌在系列歷史的內容變成了「櫻花」的核心,也是我們必須守護的事物。
 
  反過來說也是如此。確實繼承核心概念以後,參加了「帝國華撃團」,少女們全力朝向未來生存下去的事實也會讓本作成為散發「櫻花」精神的作品。「《櫻花大戰》是展現生命力量的故事…… 謳歌生命的價值才具備如此美麗的樂趣」。這是我們所有開發人員共同擁有的想法。
 
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4Gamer:再加上《櫻花》系列作品,擁有與音樂無法切割的關係,請問這部分是否也與負責樂曲部分的田中公平協調過了嗎。
 
池:田中先生本人已經可說是 “Mr. 櫻花大戰”,對於我們抱持的所有疑問幾乎都具備回答的本領。實際上在與他討論樂曲的時候,與其說是意見疏通不如該說是在對答案呢。
 
  我本身也在與田中先生共事之中受益良多,偶爾還會有「我現在就處在《櫻花大戰》的現場!」的錯覺(笑)。
 
松崎:簡直可以說是活生生的《櫻花大戰》呢(笑)。
 
池:田中先生在現場表現都非常積極,時常向我們詢問「下一首打算是哪種風格?」。向他說明樂曲的使用場面,還會給出「這樣的話場景應該這樣安排才好喔!」之類的熱情建議。
 
  我的個人才能有限,實在沒有比田中先生更令人安心的工作夥伴了。
 
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4Gamer:方才詢問了本作的劇情與音樂的部分,基於本作是一款手機遊戲作品,戰鬥部分也真的讓人很在意呢。也許能夠透漏的資訊很少,想請教有哪些是目前能夠公開的呢?
 
池:抽象介紹的話,本作無論是戰鬥還是劇情的部分都將焦點放置在角色處於成長的階段,目標製作出 “每個環節都能夠打動人心的遊戲”。把手機遊戲視為生活休息娛樂的玩家,能夠隨時與最喜歡的她們輕鬆見面,感覺「好可愛」――讓玩家能夠萌生這種感情作為絕對真理,順利完成此目的就是本作《櫻花革命》的遊戲使命。
 
4Gamer:戰鬥畫面,在發表時的 PV 也有展示一部分呢。
 
池:其實,目前已經更新到比當時影片更加良好的戰鬥畫面。不斷開會與調整以期製作更加優質的結果,這方面可說是完全煥然一新。請各位關注特別節目「青ヶ島司令部通信」最近的節目資訊。
 
  還有就是,戰鬥比起宣傳畫面給人的印象,實際下去遊玩也會發現「比想像中的還要輕鬆」喔。
 
松崎:我也有稍微試玩一下,戰鬥的部分真的超有趣的。還能感受剛才所說的絕妙難度。
 
池:戰鬥部分真的挹注大量心力投入製作。一直都在搞這塊(笑)。冠有「櫻花」的悠久名聲,還必須具備模擬遊戲特有的満足感,再加上手機遊戲必須考量到戰略性不能太過難解……。
 
  必須追求模擬 RPG 的經營體驗,並且擁有爽快決勝的激情演出。對開發團隊來說這是相當有難度的要求,但我們會持續努力,必須讓作品獲得各位玩家的認同。
 
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4Gamer:最後想請兩位向各位讀者介紹《櫻花革命》的主要特色。
 
松崎:重獲新生的「帝國華撃團」。阻礙去路的「大帝國華撃團 B.L.A.C.K.」。新作《櫻花革命》將有其他全新的少女們在遊戲登場。其中每位女角色都擁有主角級的深厚設定與背景,希望各位繼續期待,能夠與她們相見的那天到來。
 
  與這些女孩們並肩作戰,同時享受歌劇風格的劇情呈現。敬請各位沉浸在生活與冒險日常多采多姿的《櫻花革命》世界裡。
 
池:本作將把過去《櫻花》系列熟悉的 “平穩日常的交流”,以足以回應各位期待的方式呈現出來。話雖如此,最初是以額外製作的方式來做,但是開發人員大家都深陷其中,讓這部分佔據的容量不斷增加(笑)。請各位在少女之間的交流對話中,找到自己最心儀的本命吧。
 
  還有,本作足跡將遍及日本全國的各種海角。少女們的出身地是詳細設定到市區町村的等級,說不定還會與各位居住的土地有緣分呢。「咦,居然會來這裡嗎!?」驚嘆之餘,請大家持續鎖定「帝國華撃團」浪跡天涯的行腳喔。
 
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櫻花革命~綻放的少女們~》遊戲形象影片
 
 
官方節目「青ヶ島司令部通信 第一話」
 

 

Original Game (C)SEGA / (C)DELiGHTWORKS

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