吉恩立宣布代理《GuildWars》 中文名《激戰》公布

(GNN 記者 Sam 報導) 2005-07-19 22:12:42

  由韓國遊戲大廠 NCsoft 與台灣遊戲橘子共同設立的吉恩立數位科技,今日於六福皇宮飯店舉辦「吉恩立代理 GuildWars 登台記者會」,正式宣布將代理由 ArenaNet 製作的知名線上角色扮演遊戲《GuildWars》,並公布了遊戲的中文名稱《激戰》,供玩家參考。

  《激戰》是由原 BLIZZARD 的 3 名核心製作團隊成員創立的 ArenaNet 所研發的「任務型多人連線對戰遊戲(CORPG)」,已於 4 月底在北美地區正式發行,截至 6 月底已創下 65 萬付費帳號開啟的佳績,並獲得許多國際遊戲媒體評選獎項,是一款受到全球玩家所關注的新型態網路連線角色扮演遊戲。

  記者會中首先播映了一段由遊戲中所剪輯出來的劇情動畫影片,隨即登場的是裝扮成中古歐洲鎧甲武士風的表演者演出一段開幕舞台秀。表演結束後由吉恩立執行長 金政煥 上台致詞,金政煥表示:「吉恩立一直致力於讓台灣與香港兩地的玩家可以體驗到最優質的遊戲,而在《天堂 2》推出之後一年半之後,我們選擇了《激戰》作為吉恩立在台灣的第二款遊戲,我們相信《激戰》絕對是 2005 年最重要的一款線上遊戲,這款新世代的線上遊戲也將會帶給台灣玩家一種前所未有的感受」。

  記者會中並邀請了 ArenaNet 的 3 位創立者,也是曾經參與 BLIZZARD 多款知名暢銷遊戲《魔獸爭霸(Warcraft)》、《魔獸世界(World of Warcraft)》、《星海爭霸(Starcraft)》、《暗黑破壞神(Diablo)》以及 Battle.net 網路連線服務等開發製作的 Mike O'Brien、Jeff Strain 與 Patrick Wyatt 登台,向台灣玩家介紹這款不同於傳統 MMORPG 類型的新型態 CORPG 特色所在。

  ArenaNet 開發總監 Jeff Strain 表示,雖然他們曾經研發過極為暢銷的系列遊戲,也設計出 Battle.net 這個風靡全球的對戰系統,不過他們的企圖不只侷限在把舊作品 3D 化、或者開發傳統的 MMORPG,而是要創造出前所未有的劃時代嶄新作品。因此成立了 ArenaNet,並選擇與線上遊戲領導廠商 NCsoft 合作,以 ArenaNet 為核心,費時 5 年橫跨西雅圖、洛杉磯、北京、首爾,進行緊密的國際性開發合作,創造出這款重視戰略思考、擁有豐富冒險劇情,而且可讓全世界的玩家同時競爭的線上遊戲。

  《激戰》採全球統一的服務平台,跨越地區與語言的限制,可與全世界各地玩家一起進行遊戲。它捨棄了大多數傳統 MMORPG 以時間換取等級、金錢、武器道具、技能...等等的既定模式,讓玩家不需要花費大量的時間來換取角色的強度,而是憑藉著獨一無二的道具、450 種以上的特殊能力以及各式技巧,發揮玩家的戰鬥謀略,並透過團隊合作來贏得勝利,是一款強調技巧與創造力、從根本建立一個平衡遊戲環境的新世代遊戲,讓各個技能等級的玩家都可以參與競賽,爭取肯定與獎賞。

  記者會現場所展示的遊戲已經是中文化的版本,吉恩立方面表示針對台灣方面的測試活動預定於今年第 3 季展開,將會充分匯集測試過程中玩家的意見,作為遊戲改良修正的依據。關於收費方式部分,由於《激戰》在北美地區是採取購入遊戲後即可免月費持續遊玩的販售模式,但台灣地區的線上遊戲普遍是以月費方式經營,究竟《激戰》將採取何種方式,目前吉恩立方面仍在評估中,尚待後續公布。

 

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記者會開幕舞台秀記者會開幕舞台秀
記者會主持人記者會主持人
吉恩立執行長 金政煥吉恩立執行長 金政煥
ArenaNet 3 位創立者自煙霧中登台ArenaNet 3 位創立者自煙霧中登台
ArenaNet 3 位創立者自我介紹ArenaNet 3 位創立者自我介紹
ArenaNet 設計總監 Mike O'BrienArenaNet 設計總監 Mike O'Brien
ArenaNet 技術總監 Patrick WyattArenaNet 技術總監 Patrick Wyatt
ArenaNet 開發總監 Jeff StrainArenaNet 開發總監 Jeff Strain
4 人舉劍正式宣布《激戰》進軍台灣4 人舉劍正式宣布《激戰》進軍台灣
與舞台表演者合影與舞台表演者合影
中古歐洲風鎧甲武士表演者中古歐洲風鎧甲武士表演者
會後媒體聯訪會後媒體聯訪
遊戲畫面遊戲畫面
遊戲畫面遊戲畫面
遊戲畫面遊戲畫面
遊戲畫面遊戲畫面

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