《機動戰士鋼彈 極限 VS. 2 交錯增幅》試玩與專訪 和伙伴合作以「EX 爆發交錯」取勝

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2020-11-14 10:00:08 原文出處

  BANDAI NAMCO Amusement 預定在 2021 年春季開始營運的大型電玩機台遊戲《機動戰士鋼彈 極限 VS. 2 交錯增幅(機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 2 クロスブースト)》(以下簡稱為《極限 VS.2 交錯增幅》)於 2020 年 11 月 7 日以及 8 日兩天時間,在位於日本東京的 BANDAI NAMCO 未來研究所內舉辦事前抽出參與玩家的遊戲封閉 β 測試,並且搶先一步在 11 月 5 日舉辦針對媒體記者的體驗會
 
  《機動戰士鋼彈 VS》系列,是一款讓玩家操縱機動戰士,享受二對二團隊戰鬥樂趣的作品。本作《極限 VS.2 交錯增幅》是其最新作品。因為是個擁有長年歷史的當紅系列作,想必會有很多忠實玩家非常期待遊戲正式推出才對。以下就要為大家送上包含本作全新系統與全新機體的試玩報導,以及開發團隊迷你專訪內容。
 
  另外,本篇新聞內容皆是以體驗會以及遊戲封閉 β 測試為準,在未來開發過程中可能會有變更,敬請玩家見諒。
 
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  首先就遊戲機台方面,是沿用目前正在營運的前作《機動戰士鋼彈 極限 VS. 2》的機台。除了搖桿和按鈕以外,也另外準備了附屬於機台的遊戲控制器,所以習慣家用遊戲主機版操作方法的玩家,也可以放心走進電玩中心。
 
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  而這次公開的新參戰機體,有星創攻擊鋼彈(スタービルドストライクガンダム)(消耗值 3000,出自:《鋼彈創鬥者》);蔽魔鋼彈(ガンダム・フラウロス)(消耗值 2000,出自:《機動戰士鋼彈 鐵血孤兒》);獨角獸鋼彈 3 號機 鳳凰(消耗值 2500,出自:《機動戰士鋼彈 NT》)三架。在體驗會和遊戲封閉 β 測試時可以使用星創攻擊鋼彈和蔽魔鋼彈。
 
  而現有其他機體全都會在新作中參戰,並在其中一百五十架以上的機體,有進行追加新招式等重新調整。
 
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  • 左起為星創攻擊鋼彈、蔽魔鋼彈和獨角獸鋼彈 3 號機 鳳凰
 
  在對戰時的配對,以及對電腦模式的「三重對戰(トライアドバトル)」都有一定程度的變更。
 
  對戰時的配對重新調整為「排位戰(ランクマッチ)」、「休閒戰(カジュアルマッチ)」以及「店內優先」三種不同的選擇。排位戰不再使用階級作為配對的依據,而是以能表示出連線對戰遊戲經驗的專用位階,讓技術相近的玩家互相配對。休閒戰則是無視位階與階級的無差別配對戰,而店內優先就是更方便和在同一店內(和同一台終端機綁定的機台)遊玩的朋友同伴組隊的方式。
 
  與電腦對戰的三重對戰模式,除了會有全新的頭目以及電腦專用機體登場外,還新增可以讓兩名玩家組成隊位的「二對二賽事(2on2 コース)」。另外在練習模式中,武裝計量表旁會顯示出指令輸入法,讓玩家能夠更有效果地練習各種機體。
 
  而最令人矚目的全新要素,就是在雙人協力下可以有更進一步強化的「EX 爆發交錯(EX バーストクロス)」,以及全新種類的「狂怒爆發(レイジングバースト)」「掩護爆發(カバーリングバースト)」
 
  兩者都是通過與對手的攻防來累積計量表,發動後可以在一定時間內提昇機體性能,一般俗稱『覺醒』的「極限爆發(エクストリームバースト)(以下簡稱為「EX 爆發」)」相關要素。
 
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  「EX 爆發交錯」,是在僚機發動 EX 爆發時,自己也一起發動 EX 爆發的話就可以觸發,直到其中一人 EX 爆發時間結束為止,可以獲得追加效果的全新系統。只要和僚機的 EX 爆發「交錯」,就可以獲得更進一步的強化……這樣講應該比較好理解。
 
  至於追加效果,則是會依照自己選擇哪一種爆發方式來決定,在遊戲封閉 β 測試時,各種爆發能觸發的效果,都可以更進一步強化自己的長處,而且又十分具有特色,如果能靈活運用的話,一定能在戰鬥中獲得更多優勢。各 EX 爆發效果和 EX 爆發交錯的追加效果如下表所列。
 
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    「射擊爆發(シューティングバースト)」、「格鬥爆發(ファイティングバースト)」和「機動爆發(モビリティーバースト)」三種爆發從前作保留下來。所有的 EX 爗發在計量表累積到滿時再發動,都可以獲得耐久力恢復五十以及發動時間延長的額外加成
 
  說到需要雙人協力的要素,應該會讓人想起機動戰士 Z 鋼彈 幽谷 VS. 迪坦斯(機動戦士 Z ガンダム エゥーゴ VS. ティターンズ)》的「覺醒」,以及機動戰士鋼彈 鋼彈 VS. 鋼彈(機動戦士ガンダム ガンダム VS. ガンダム)》的「G 穿越交錯(G クロスオーバー)」。相較於以上系統是一定要兩人同時輸入指令才能發動,這次加入的 EX 爆發交錯保留可以讓玩家獨自發動 EX 爆發的自由。
 
  如果是兩個人完全同時發動的話,能夠獲得追加效果的時間自然就比較長,要是在僚機的 EX 爆發時間快要結束時,自己才跟著發動的話,那就只能在有「交錯」的短暫時間內獲得追加效果。
 
  相信系列作玩家都會知道,EX 爆發計量表的累積速度,會依照機體消耗值和在戰場上扮演的角色而有所不同,所以這次追加的新系統,應該會令要在什麼情況下以什麼方式來使用爆發計量表,這些和 EX 爆發相關的戰略更為深奧才對。
 
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  以下要針對新增的 EX 爆發,也就是狂怒爆發和掩護爆發進行解說。
 
  狂怒爆發是一個可以讓玩家強硬猛攻的攻擊型 EX 爗發,發動時除了會讓機體在攻擊中更不容易被打停,並減少一定程度受損外,還會讓格鬥攻擊有中間幅度,而射擊攻擊和機動力則是有小幅度強化。
 
  掩護攻擊是將擴張爆發(エクステンドバースト)和連鎖爆發(リンケージバースト),兩者統一起來的防禦連攜型 EX 爆發。發動後可以小幅度提昇機動力,並在發動中會讓僚機的 EX 計量表持續增加,只要計量表累積到一半,就可以在遭受攻擊時發動 EX 爆發。
 
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  在試玩時令筆者印象最深刻的部份,就是包含與僚機連攜要素的 EX 爆發交錯和掩護爆發。
 
  就 EX 爆發交錯來說,只需要在僚機發動 EX 爆發時,自己也一起發動就好,不用特別捉準時機配合就能使用,是個很方便的系統。不僅是在發動時可以令玩家更為興奮,還可以獲得追加效果,應該能夠讓戰況更加白熱化。因為這次試玩只有玩了少少幾場,還沒辦法充份體驗到追加效果能夠造成多大的影響,但已經令人感覺如何運用得當,應該會相當威猛才對。
 
  至於掩護爆發,就像是像前作中的擴張爗發一樣,是為了自衛而發動,也可以增加僚機的 EX 計量表,所以只要發動就可以對整體隊伍有貢獻,是很令人高興的設計。因為遊戲和前作一樣,畫面上會顯示僚機的耐久力和 EX 計量表累積程度,可以當作連鎖爗發一樣,為了對僚機進行補給而發動,也是這個爆發的有趣之處。
 
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  接下來要談談新機體使用起來的感覺。
 
  星創攻擊鋼彈是消耗值 3000 的萬能型機體,不僅是機動力良好,備有「光束步槍(ビームライフル)」「星創光束加農砲(スタービームキャノン)」,在攻擊方面也是很容易上手。發動「釋能系統 速度模式(ディスチャージ スピードモード)」的話,就能在一定時間內強化機動力(武裝欄位圖示,和原作中顯示在機台上的圖示一樣,是讓人感到很用心的細節)。能夠發揮出自己發動的攻擊不斷命中,同時又持續閃過對手攻擊,這樣很有高級機風格的活躍表現。
 
  最具特色的裝備是光束吸收盾「劫能護盾(アブソーブシールド)」,只要擋下敵人光束射擊攻擊,就可以發動「劫能系統(アブソーブシステム)」,縮短「釋能系統 速度模式」的冷卻時間。另外施展出蓄力格鬥時,就會出現「使用劫能護盾吸收不知道從哪射過來的光束」這樣的演出橋段(護盾格擋看起來就只是很普通地擋下攻擊)。
 
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  蔽魔鋼彈是消耗值 2000 的射擊型機體,以「機槍(マシンガン)」作為主要武器,另外還有「背部磁軌砲(長程砲身)(背部レールガン(ロングバレル))」,變形成四足步行型態後可使用的「銀河加農砲(ギャラクシーキャノン)」等等,豐富的實彈武器很有出自《鐵血》的機體風範。爆發攻擊是「超級銀河加農砲(スーパーギャラクシーキャノン)」,會和原作一樣切換到單手被打飛的狀態下發射,如果有看過動畫作品的話,想必會令人感概萬千啊。
 
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    蔽魔鋼彈在使用「銀河加農砲」或勝利姿勢時會變形成四足步行型態
 
  針對目前正在營運的《機動戰士鋼彈 極限 VS. 2》,也會在 2020 年 11 月 26 日釋出最新版本遊戲更新,搶先加入由面具(マスク)駕駛的漆黑機體,消耗值 3000 的克巴迦利(カバカーリー),同時還預定會對十二架不同機體進行平衡調整。為了迎接即將在 2021 年春季開始營運的《極限 VS. 2 交錯增幅》,可以先遊玩前作磨練技術。
 
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  在最後要送上對遊戲製作人中館賢(BANDAI NAMCO Amusement),和開發製作人大久保人(BANDAI NAMCO Studio)的迷你專訪,會談到本作包含加入全新系統在內的目標是什麼。
 
 
媒體:今天請多多指教,首先想要請教本作《極限 VS. 2 交錯增幅》的遊戲主題。
 
中館賢(以下簡稱為中館):遊戲主題因為是《極限 VS.》系列的十周年記念作品,所以定位為「正統進化」。在不背叛目前投入遊戲的玩家期待這個前提下,追加像是 EX 爆發交錯、狂怒爆發以及掩護爆發等全新要素,希望讓人玩到遊戲時可以感覺耳目一新。
 
  另外也是希望遊戲內容可以促成正投入家用主機遊戲《機動戰士鋼彈 極限 VS. 極限爆發》的玩家,透過這個機會踏進大型電玩遊戲機台的世界。
 
媒體:剛才提到「正統進化」這個關鍵字,想請教就《極限 VS.》系列來說,所謂的正統到底是什麼呢?
 
中館:我認為就是身為一款二對二的對戰遊戲,會有來自眾多《鋼彈》系列作品中的機體集合,以及對戰時節奏順暢的高速戰鬥設計。
 
大久保人(以下簡稱為大久保):能夠活用自己過去培育出來的技術,同時透過包含 EX 爆發在內的各種系統,打造出和前作別有一番風味的玩法,我覺得這應該是「正統進化」的定義。
 
媒體:看到由擴張爆發和連鎖爆發進化而成的掩護爆發,以及需要雙人合作才能獲得追加效果的 EX 爗發交錯,感覺這次特別重視玩家之間的連攜合作耶。
 
大久保:在追加和 EX 爆發相關之全新要素的時候,我們考慮到如果選項太多反而會造成混亂,於是把連鎖爗發和擴張爆發統一起來,打造成支援型的掩護爆發。
 
  至於 EX 爆發交錯,則是在兩個人同時發動 EX 爆發的期間內,可以依照自己選擇的 EX 爆發種類獲得不同的追加效果。
 
  就目前實際的對戰場合來說,到快要分出勝負的關鍵時,兩個人一起發動 EX 爆發,一口氣對敵人發動攻勢,算是一個很常用的戰術,但是經驗越少的玩家,就越不容易掌握何時該使用 EX 爆發,導致常常會在已經累積好計量表的狀態下被擊敗。EX 爆發交錯,其實有一部份是想要給遊戲初學者一個「如何運用計量表」的簡單提示
 
  只不過關於計量表如何運用有很多不同的戰略,倒也不是說非得要同時發動不可。如果是使用同級機體的話,可以同時發動一起累積好的 EX 爆發,也可以採用低消耗值的機體發動複數次 EX 爆發,由高級機主動去配合的戰術,各個狀況下的玩法應該都會有所不同。關於這個部份,雖然還得看接下來平衡調整的結果如何,但應該會產生許多玩家研發出來的戰術吧。
 
媒體:那想請教在這次遊戲封閉 β 測試中登場的兩架新機體,也就是星創攻擊鋼彈和蔽魔鋼彈。
 
大久保:星創攻擊鋼彈是一架可說是一目瞭然的萬能型主角機,射擊和格鬥攻擊都很單純,同時也有華麗的招式,應該是能在各種場合活躍才對。而蔽魔鋼彈則是擁有可以從後方發射的高速實彈兵器,以及在變形同時發射的靈活射擊攻擊,可說是一台使用起來很有趣的機體。
 
媒體:對於現有機體也有進行追加全新武裝等,各式各樣不同的調整,是不是可以請教詳細內容呢?
 
大久保:為了讓各位玩家更投入遊戲,我們針對大約一百五十架機體為對象,實施追加新武器和其他調整。基本上都是以「讓現有玩家的玩法可以更多元化」作為方針。
 
  關於新武裝的部份,則是採用過去沒有其他遊戲使用的武器,或者是為了增加動作變化而採用過去僅有設定上存在的武器等等。
 
中館:關於追加了哪些新武裝等具體內容,就要請玩家密切注意後續報導了。
 
媒體:那想順便請問在過去系列作品中,是不是也有採取從設定當中製作出新動作招式的方式呢?
 
大久保:異端鋼彈紅色機(アストレイレッドフレーム)的爗發攻擊,「150 菊一文字【威力】(150 ガーベラ【パワー】)」,應該是個很好的範列。是從 BANDAI 公司製作「METAL BUILD 異端鋼彈 紅色機」這項產品的時候,為機體新追加的設定中研發出來的武裝。在不同部門之間交流時,偶然談到「這個設定是不是能用在遊戲上?」,於是最後就催生出這個招式。
 
中館:在碰上光靠動畫中設定的武裝還不夠用的情況,也曾經參考其他鋼彈遊戲的表現法。
 
媒體:可說是同時開發各種不同產品與遊戲的公司,才有可能出現的製作秘辛呢。那還想順便請教關於武裝或招式的強度,在某一款遊戲中非常強悍的武裝,到另一款遊戲裡可能就不太一樣,是不是會碰上這種「解釋方法不同」的情況呢?
 
大久保:關於使用武裝時的動作,以及到底是實彈還是光束兵器等武裝屬性方面,我們會和負責基本設定的 Sunrise 公司深入溝通,統一各種武裝的設計。但即使是如此,關於強度和能力,也是會有能夠讓每款遊戲自由發揮的部份存在。並不會出現在某款遊戲裡的武裝強度排行,直接影響到另外一款遊戲的情況。
 
媒體:真可說是有長年持續製作鋼彈遊戲建立起來的規則與信賴關係,才能夠打造出來的開發體制呢。那麼在最後,想請兩位對讀者們說幾句話。
 
大久保:有參加這次遊戲封閉 β 測試的玩家,希望大家能特別注意像 EX 爆發的變更,以及新加入的 EX 爆發交錯,在這個前提下,也請大家能夠毫不保留地給予我們更多意見。至於沒有抽中測試資格的玩家,也可以在自己常去的遊樂場裡,繼續享受《機動戰士鋼彈 極限 VS. 2》,並且觀看在 11 月 8 日播出的「遊戲封閉 β 測試後夜祭」記錄影片,從中確認各項全新遊戲情報。
 
中館:請大家密切注意關於像是自己的愛機有什麼變化,以及有加入什麼全新機體和系統等新遊戲情報。我們開發團隊全體同仁,都會盡全力投入開發遊戲,所以請大家一定要持續關切後續發表的情報。
 
媒體:非常感謝今天兩位接受訪問。
 
《極限 VS. 2 交錯增幅》「遊戲封閉 β 測試後夜祭」
 

 

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