【試玩】《魔界戰記 6》數值更加通貨膨漲 才等級 1 就有六萬血?!

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2020-11-23 18:29:42 原文出處

  戰略模擬角色扮演遊戲《魔界戰記》系列作是日本一 Software 的招牌作品,其系列最新作魔界戰記 6(魔界戦記ディスガイア 6)》(PS4 / Switch)將在 2021 年 1 月 28 日發售。
 
  這次我們獲得搶先體驗遊戲初期約一小時過程的機會,以下便要為大家送上試玩報導。
 
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  本作遊戲舞台,並非是過去系列作品中大家都很熟悉的「魔界」,而是包含「人界」在內的眾多不同世界。
 
  故事關鍵是曾經破壞了複數世界,名為「破壞神」的存在。遊戲主角傑特(ゼット)是一位殭屍少年,就像殭屍一樣就算死亡還是會復活,甚至還擁有越死就越強的「超轉生」能力,並且使用這個能力不斷挑戰破壞神試圖要打倒他。同時因為傑特在死亡後,就會轉移到不同的世界,結果讓他等於是在巡迴各個異世界。
 
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    會破壞世界的災難「破壞神」擁有強悍力量,不論是誰都無法打倒……好像是這樣啦,
    但是一想到過去系列作品在眾多不同魔界裡有許多棘手強敵存在,總是會讓人想問「所以,具體是有多強?」
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    不知道是因為身為殭屍還是有什麼其他理由,總之傑特不管死多少次都沒問題。
    在對話中偶爾會加入很有殭屍風格的玩笑話,是一個非常獨特的角色
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    故事其實是從打倒破壞神後的狀態開始,使用倒敘法回憶「到底是怎麼打倒的」。
    傑特在開始回憶前的戰鬥力差不多是這樣
 
  在開始遊玩本作後應該馬上會發現到,數值的通貨膨脹程度真是非比尋常。到目前為止的《魔界戰記》系列作品,至少到遊戲全破迎來結局前,不管等級還是能力數值都還停留在「普通的戰略模擬角色扮演遊戲」程度,是在全破之後的深入鑽研領域才會開始讓數值通膨上去。
 
  但是在本作當中,數字從一開始就顯得十分誇張。就連在遊戲第一關裡登場,等級只有 1 級的小兵敵人,都有三萬血量,各種能力值也有一到兩萬左右,當然我方單位的能力數值也是數以萬計。這通膨的嚴重性,可以說是已經到達「這一下打中到底會造成多大的傷害」都無法想像的程度,這魔界到底是強到有多誇張啊。
 
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    等級 1 時的能力數值就如上圖,這次在遊戲主線故事時就已經不是一款「普通的戰略模擬角色扮演遊戲」,
    數值大到光是出手攻擊敵人都會感覺十分爽快
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    傑特在等級 1 時就有六萬血量,成長上去的話真不知道會高到什麼程度
 
  在作為戰略模擬角色扮演遊戲方面的基本系統上,則是繼承系列作慣用系統,讓人感覺到「就是那個熟悉的《魔界戰記》」。像是利用「舉起來(持ち上げる)」和「丟出去(投げる)」這兩個指令來移動的獨特設計,以及在地圖上設置會給予各種特殊效果的「特殊印記(ジオシンボル)」等設計依然健在。
 
  同時還追加了可以省略戰鬥演出(並非像過去系列作一樣是完全關閉演出,而是在演出過程中可以跳過),在按住按鈕時可以加速遊戲過程等方便功能,讓遊玩時更為舒適,是很令人高興之處。
 
  雖然《魔界戰記》系列的深入鑽研要素最為顯眼,但是當作一款享受主線故事的戰略模擬角色扮演遊戲來遊玩也是一樣十分有趣。由於這部份也是「和過去作一樣」,因此在這款最新作中應該也是很能期待的地方。
 
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    請注意右下方,在戰鬥演出中可以省略或是加速,就算不直接關閉玩起來也更為方便
 
  雖然基本遊戲系統有忠實繼承下來,但是在畫面……或者應該說是角色外觀上則是有大幅度改變。具體來說是從原本的 2D 點陣圖,改為 3D 圖片。
 
  但話雖如此,因為有忠實重現出原田雄一(原田たけひと)筆下的角色設計,所以玩起來的感覺倒是沒有什麼不對勁之處,並不用擔心作品的氣氛會因此改變。
 
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    因為採用 3D 畫面,像是使用特殊技切換到特寫鏡頭時等等時刻,就會出現比過去系列作還要華麗的演出
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    在章之章之間,會上映到目前為止的故事大綱,當然充滿系列傳統的各種屁話和搞笑梗
 
  因為是這次新增要素而備受玩家矚目的「魔心編輯(魔心エディット)」是針對各個角色設定人工智慧,讓他們自動戰鬥的系統功能,這個人工智慧的設定可以做到十分細膩。不僅是可以單純攻擊附近的敵人,還可以加入像是血量降低後就想辦法恢復,以及附近有寶箱的話就要優先取得等等的條件。
 
  而且這還不是單純的讓戰鬥自動化,在遊戲中打開自動戰鬥後,就不會是每一個角色輪流行動,而是同時處理所有人的行動。也就是說,可以在為了練功升級而反覆進行戰鬥時縮短所需時間。
 
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  自動化也不是說開了以後就要跑一整關,可以設定像是「只有這個回合自動化」,在關卡當中互相切換。活用這個設計的話,還能夠施展出像是「第一回合開啟自動化讓角色同時從據點中上陣,從第二回合開始手動操作」等用法,真是非常方便的功能。
 
  雖然在這次試玩中並沒有太深入試用,但是這個功能好用到讓人感覺只要好好挖掘應該能夠改變這款遊戲的玩法,真令人期待可以正式玩到遊戲的那天。
 
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  另外這次的試玩,其實是在位於岐阜的日本一 Software 公司進行,所以也同時進行了針對本作的專訪,預定會在日後刊出。
 

 

(C)2021 Nippon Ichi Software, Inc.

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