由《
劍為君舞》原班人馬打造,日本內容創作會社 Rejet 與 Xiimoon 合作開發的沉浸式養成和風尋愛 RPG《
執劍之刻》將於 12 月 2 日正式開啟公測,官方今日搶先釋出遊戲中關鍵玩法「角色養成系統」,供玩家參考。
日本超人氣排行榜和風手游《執劍之刻》 正式啟動倒數計時
《
執劍之刻》於 2019 年在日本以《剣が刻》的名稱正式推出,一經推出便受到了大量日本玩家的熱情支持,不僅曾躋身 AppStore 免費遊戲第 4 名以及卡牌遊戲榜第 1 名,同時亦拿下 Google Play 免費遊戲榜單第 1 名,還多次進入 twitter 熱門話題 TOP10,不愧是匯聚了《
劍為君舞》原班人馬擔綱設定的全新大人氣作品!
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此外,透過著名原畫監製「讀老師」親自操筆創作出令人驚豔的立繪,經過 live2D 的動畫表現,使得遊戲中的每個角色形像都鮮活生動起來,再加上百萬以上文字 AVG 式劇情和數百張劇情插畫加持,很多玩家馬上被這款顏值爆表的遊戲吸引住,恨不得馬上開始 “養成”。
隨著《
執劍之刻》即將正式公測,營運團隊釋出越來越多的遊戲資料,今日將搶先釋出遊戲中關鍵玩法,「角色養成系統」也將首次與期待已久的玩家們相見歡。
養成目標轉移:從 “變強” 到 “變親密”
大多數的養成遊戲中,玩家對「養成」最直觀的感受便是追求角色等級不斷提升,這點在《
執劍之刻》也是相同的,但是開發團隊更在此之上又追加了一個新穎的設定。
在《
執劍之刻》中,玩家與角色間如何能夠達到的最高羈絆關係,是受到角色等級所影響的,如果玩家對一位角色不認真培養,導致他的等級不再提升,這也將導致他的羈絆等級上限不會有所提升,在這個因果循環的關係下,玩家與他的關係也很難再進一步。
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雖然羈絆等級上限受等級上限影響,但是提高羈絆的方式除了戰鬥外還有很多種,例如:大家喜聞樂見的溫泉系統和料理系統,都是有效能夠提升玩家與角色之間的羈絆值;與心愛的角色們一起泡溫泉、做料理、餵貓、偷懶打盹…… 共同生活在一起透過日常間一點一滴的互動,都能為玩家與角色之間的感情逐漸升溫。
雖然對玩家而言這僅是一個普通的設計,但其實透過這樣的改變,讓玩家們更加提升了努力培養角色的目的性,讓升級不僅是 “為了變強”,更多的還投入了自己對角色的關心與愛,希望能夠更加深入地瞭解角色,與他的關係更進一步。
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轉移玩家對「養成」的目標感,將使玩家們在養成角色時,感受到的將不再是一再重複作業的枯燥感,而是隨著羈絆等級一點點提高,逐步解鎖專屬語音、劇情、插畫等遊戲內容後,那種與心儀角色關係變得更加親密的快樂感。
養成體驗加強:從 “陌生” 到 “交心”
為了讓玩家們能夠更加直觀感受到羈絆等級所帶來的變化,在《
執劍之刻》中,角色與玩家之間的羈絆等級被劃分成六個階段:「初識」、「熟悉」、「友好」、「信賴」、「親密」和「誠摯」,隨著羈絆等級的不斷提升,角色與玩家間的互動表現、語音都會有所不同。
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當玩家初與一位角色相識時,他可能表現出的態度相對陌生,面對你的好意也不會流露出過多的情緒。但當你們彼此間的羈絆逐漸加深,在相互瞭解之後,他就會逐漸開放自己的內心,哪怕是你送了他不喜歡的東西,為了不讓你難過,他也會儘量開心地收下,被你擦拭嘴角黏上的飯粒時還會害羞臉紅。
這些放在平常生活中再平常不過的自然表現,卻也因為它的 “自然” 和 “平凡” 才更能觸動人心。不是 “突如其來的自然熟”,也不是 “無緣無故的愛”,在《
執劍之刻》遊戲裡,你可以真實地感覺到,你們之間是如何一步步努力靠近對方的心情。
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這種羈絆累積的過程中,也是你和角色間互相救贖、與療癒的過程。在互相熟悉、逐漸交心後,他們願意對你坦誠以對,跟你訴說深埋心中的秘密,講述那些難以忘懷的過去,或是暢想美好的未來。如此一來,是不是已經開始期待與角色趕緊相見呢?
穿越時空的邀約 線下聯動開啟
除遊戲內容不斷的釋出外,近日營運團隊還宣佈遊戲將在線下展開一系列聯動活動。玩家們不僅可以期待即將在遊戲內展開的冒險,還有機會在現實生活中與角色們相見歡!營運團隊也準備了超多互動獎勵與福利送給玩家們,進一步的活動消息請玩家們可以多多留意官方社群網站的最新訊息唷!
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執劍之刻》穿越邀約進入到最終倒計時,即刻打開事前登錄活動頁,簡單填寫資料後,仍能趕上豪華預約獎勵,UR 開場不是夢!