《三國志 14 威力加強版》製作人專訪 集結豐富擴充內容實現更有趣玩法

(GNN 記者 Sam 報導) 2020-12-01 17:02:40

  臺灣光榮特庫摩預定 12 月 10 日發售的歷史模擬遊戲《三國志 14 威力加強版》及《三國志 14 with 威力加強版》(Windows / PS4 / Nintendo Switch),製作人越後谷和廣日前接受巴哈姆特 GNN 等台港媒體的視訊訪問,針對這次《威力加強版》的製作緣由、追加新要素的構想由來與詳情進行解答,供玩家參考。
 
 
 

製作緣由

 
  關於這次《三國志 14 威力加強版》的製作緣由,製作人越後谷和廣表示,這次的威力加強版大概是在「季票 1」開發即將告一段落的時候開始製作的,相較於以往的威力加強版來說,製作時程算是比較晚。
 
  越後谷特別提到,當初他的確有說過不太想把後續的擴充做成威力加強版的形式推出,所以原本這些內容是以擴充資料片的形式來規劃的。不過在今年夏季的時候,當他把擴充資料片內容的企劃書呈給系列總製作人澀澤光 確認時,澀澤光表示「還是以威力加強版的形式推出吧,畢竟還是有很多玩家期待。」所以最終還是決定要推出威力加強版。當初他在接受某些亞洲媒體訪談時,是有提過 不太想 推出威力加強版,但可能被大家誤會成 不會 推出威力加強版,這點他很不好意思。至於以後會怎麼走下去,目前還很難斷言。
 
※ KOU SHIBUSAWA,即 KOEI TECMO Games 創辦人兼集團持股公司社長襟川陽一的創作名
 
 
  越後谷強調,威力加強版的內容並不是在本篇開發時就規劃好,故意留在威力加強版才推出的。一直以來威力加強版都是本篇製作完畢後,在製作團隊的反思檢討與玩家的意見回饋之下,才決定要追加那些內容。
 
  對於搭配威力加強版新推出的 Nintendo Switch 版,越後谷表示,其實在製作《三國志 14》本篇的時候就有計畫想要一起推出 Switch 版,不過因為遇到種種困難所以未能實現。不過後續在製作威力加強版時,這些困難都逐一克服了,所以能配合威力加強版一起推出。在開發 Switch 版時,是以 “盡全力挑戰 Switch 的可能性“ 為目標,雖說受限硬體規格,畫面沒辦法跟 PC 版比,不過運作起來很順暢,而且有針對觸碰操作強化,存檔速度也非常快。雖然自己之前已經掏腰包買了 PS4 版來玩,但還是會想買 Switch 版,畢竟可以帶著玩。
 
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「稱霸戰記」

 
  這次威力加強版將加入重現三國志著名場面的關卡攻略型戰役模式「稱霸戰記」,共收錄 5 個劇本,包括「反董卓聯盟」、「官渡之戰」、「赤壁之戰」、「荊州爭奪戰」與「五丈原之戰」。越後谷表示,稱霸戰記劇本的挑選基準是故事情節緊湊的劇本,也就是一連串事件發生在局部地域的狀況。例如「赤壁之戰」這次就沒有加入主要劇本之列,因為發生的區域很小,但事件非常集中,因此很適合短時間遊玩的爭霸戰記。
 
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  • 赤壁之戰
 
  稱霸戰記每個劇本的遊玩時間約 2~3 小時,相較於動輒 20~30 小時的主要劇本來說,大概只需要 1/10 的時間,適合想要從不同陣營來輕鬆體驗這些歷史知名戰役的玩家。破關時會根據玩家所用的回合數以及使用的命令書、戰法連攜發生數等給予評分。雖然沒有線上排行榜,不過玩家可以自行把成績分享到 SNS 上。
 
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  後續會透過季票 2 追加更多稱霸戰記的劇本供玩家遊玩。
 

「地利」、「貿易」與「異民族」

 

「地利」

 
  這次威力加強版導入「地利」要素,每個州都設有各自的地利,只要佔領就可以讓勢力獲得該州的地利,例如青州可以獲得「自動佔領的範圍將擴大」的地利,幽州可以獲得「可以與烏桓進行外交」的地利等。
 
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  越後谷表示,之所以會決定加入地利,是因為製作團隊覺得在有地利要素的基礎上遊玩的話,更能體驗到真實三國戰場的感受。舉例來說在《三國志 14》中,「斷糧道」是勝負的關鍵,但這只是系統層面上的要素。實際的三國歷史上,各州的地利對整體大局勢的影響是很大的,所以這次威力加強版才會決定導入地利。
 
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「貿易」

 
  配合地利加入的另一個新要素是「貿易」,某些州的地利是能與同一時代的歐亞大國進行貿易,獲得諸國獨特的名品、技術,以及可以習得新固有戰法的圖書。貿易的對象包括「大秦國〈羅馬〉」、「安息國〈位於今日伊朗的古波斯王朝〉」、「貴霜國〈位於今日阿富汗與印度北部的帝國〉」與「天竺國〈印度〉」。
 
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  越後谷表示,加入與歐亞諸國的貿易要素是基於擴大遊戲世界的概念,這部分並不是基於真實歷史事件,而是考量當時的歷史背景下,覺得 有可能發生 的一個假想情境。畢竟歷史模擬遊戲的一大樂趣就在於 假想(IF) 要素,假想如果當時發生了與史實不同的事件、做出了與史實不同的決策,會有什麼樣的結果。
 
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  由於三國時代是歷史記載首次中國與古代日本交流的時代,對於是否有考慮過將古代日本也納入貿易對象一事,越後谷表示,雖然一開始有討論過,但很早就被否決了,因為當時的日本還是很小的國家,並不像其他歐亞諸國那樣有龐大的影響力,充其量只不過是海島上的小部族,對當時的中國並不足以帶來什麼影響。
 

「異民族」

 
  搭配地利的另一個新要素是「異民族」,異民族的都市會在地圖的邊陲登場,包含「烏桓」、「鮮卑」、「羌」、「南蠻」與「山越」五個勢力,都具備強大的戰力。某些州的地利是能與異民族勢力進行外交,或者進攻異民族的都市,透過武力壓制異民族。當與異民族外交關係提高到一定程度,或是以武力壓制而使異民族從屬後,就可以讓異民族武成為自己的部下。雖然不能用於任免、計略及外交,但可以在自勢力的都市間自由異動並命其出征。異民族武將容易發動戰法,而且擁有在山地及森林等地形中佔有優勢的獨特陣型「四夷」。同時「羌」會擁有「戰車」、「鮮卑」則擁有「弓騎」等,每個異民族都擁有各自專屬的獨特戰法。
 
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  越後谷表示,異民族是以一個勢力的形式存在,至於要與之友好還是與之敵對則取決於玩家。異民族武將沒有特定的名字,不是一個具體的人物,而是分為幾種類型,因此沒有辦法進行以人物為對象的交流。異民族是地圖上必然的存在,遊玩時並不能關掉這個要素,不過玩家可以透過各種手段來避免異民族成為阻礙。
 
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系統追加要素

 

「斷糧道」與「偽報」

 
  對於在《三國志 14》中非常關鍵的「搶地斷糧道」要素是否有進一步強化,越後谷表示,斷糧道要素本身並沒有什麼變化,不過因為威力加強版導入了新的「偽報」要素,可以誘導敵方部隊進入自己設定好的地點,因此強化了行軍的戰略性。玩家可以活用偽報來引誘敵軍深入險地,讓敵軍更容易被我方斷糧道。
 
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  偽報能活用高智力武將的特性,不過並不是隨便就能施行,而是需要靠近敵方部隊才能施行,而且要搭配「陷阱」才能獲得最大的效果。舉例來說,在三顧茅廬前的劉備是個實力薄弱的勢力,不過麾下擁有智力過人的軍師徐庶。因此當遇到敵軍來襲時,就能充分活用徐庶在偽報方面的長處來坑陷敵軍守護自己的地盤。
 
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    以智謀著稱的賈詡擁有能提升偽報成功率的個性「教唆」
 
  不過想單憑偽報以寡擊眾統一中國應該是很難辦到,雖然他知道有不少玩家會挑戰極限玩法。
 

「陣形」

 
  當被問到是否有考慮讓部隊能在行軍途中改變「陣形」時,越後谷表示,這次威力加強版仍維持原本設定沒有改變,所以答案是「不行」。雖然製作團隊曾就此多次討論,但最終還是決定不改變。雖說改成行軍途中可以改變陣形可能會更 方便,但不見得會比較 好玩,有適當的限制約束反而能增添遊戲的可玩性。
 

追加「戰法」與「個性」

 
  威力加強版同時也替不少武將追加了新的「戰法」及「個性」。越後谷表示,這部分是製作團隊內部討論激盪下所決定的,一部分是配合「地利」及「異民族」等新要素,另一方面也能讓武將的個性更鮮明立體。
 
 

「換國」

 
  威力加強版追加新功能「換國」,會讓劇本開始時的開局勢力所在地以亂數方式重新洗牌。越後谷表示,其實換國的功能以前也加入過,是之前參與過開發的成員提案加入的,主要是希望增添遊玩時的新鮮感。
 
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結台灣與香港玩家的話

 
  訪談的最後,越後谷向台灣玩家表示,在歷經種種事情之後,《三國志 14》最終還是推出了威力加強版,他知道可能有不少玩家對此感到不滿,但他保證這次威力加強版真的擴充了很豐富的功能與內容,讓遊戲玩起來更有趣。期待 12 月 10 日遊戲的推出,希望大家有機會都能嘗試看看,並不吝給予製作團隊支持鼓勵。
 
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