《蒼之騎士團 R》釋出戰鬥系統及紋章系統介紹

(GNN 記者 Jisho 報導) 2020-12-03 18:01:54

  由日本 SEGA、f4samurai 授權,光譜資訊代理發行的策略 RPG 《蒼之騎士團 R》已開啟首輪測試,官方今日釋出遊戲戰鬥系統以及紋章系統的詳細介紹,供玩家參考。
 
  官方表示,與前作相比《蒼之騎士團 R》最大的改變是遊戲內所有場景、人物建模方面,都採用 3D 以及卡通渲染風格進行畫面的呈現,在角色的外貌、裝備上進行了更為精細的刻畫,除了遊戲品質與本身龐大的劇情內容外,遊戲的獨特的策略玩法也大大的提高了遊戲的可玩度。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

策略決勝 屬性相克全面壓制

 
  遊戲中卡牌分為:斬、突、打、遠、魔 5 種類型,各戰鬥類型間皆存在著不同的攻擊範圍與克制關係,玩家可利用屬性相互克制機制把控戰局,穩操勝券。角色還可在戰鬥中逐漸累積能量,當能量累積至頂點時則可發動華麗的絕招,瞬間決定戰鬥的勝負。
 
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特色戰鬥系統 陣型規劃扭轉戰局

 
  遊戲將即時戰鬥與回合制兩大特色融入戰鬥系統,以戰棋模式來進行遊戲對戰,戰鬥陣型也是遊戲中非常特別的設定,除了可按陣型的不同安排各角色的作戰位置外,在戰鬥中還可以根據對手的位置變換調整己方的陣型,這讓遊戲的策略性和操作感明顯提升!
 
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神秘紋章羈絆 啟動騎士屬性加成

 
  遊戲中紋章系統很大程度上加強了騎士們的屬性,通過對騎士角色分組,可以將不同形狀填充至屬性區域內,給對應組的所有騎士增加屬性。每個標籤對應一組騎士,所加成的屬性只對這個標籤組的騎士有效,更高級品質的形狀在填充時會獲得更多的屬性加成,啟動紋章後需要考慮陣容中上場騎士搭配。
 
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  創新獨特的畫面,史詩級的劇情,《蒼之騎士團 R》繼承了前作的優點,也完善了前作的不足,作為續作,無疑是誠意滿滿,而遊戲中加入的更多策略玩法,就等待你來發現吧!

 

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