親愛的旅行者們,你們好。
最近,我們陸續收到旅行者對鍾離相關問題的意見。最早從線下測試開始,開發團隊就持續緊密注意著鍾離此角色的表現,我們對大家的意見進行了分析和整理,並進行了多輪內部討論。
由於我們回覆較晚,因此為旅行者帶來了不好的感受,我們感到非常抱歉。其實在鍾離正式放出後,不管是旅行者在社群的相關討論,還是遊戲內的取得、培養以及實際使用鍾離的情況,我們都在從各個面向持續關注和跟蹤著這件事。
在此,我們也希望和大家進行溝通,與大家聊一聊我們關於鍾離這個角色的想法。
在設計時,我們希望能保證基礎遊玩體驗和玩法策略的多樣化。
在鍾離的角色設計定位上也是如此。他是一個偏輔助定位的角色,輔助方向以庇護隊伍中的其他角色為核心。基於這一點,我們將他最核心的能力,定位在了製造護盾、控制敵人這兩點上:
玉璋護盾(天賦「地心」中長按生成)不借助任何裝備搭配,就擁有有效的護盾吸收能力和覆蓋率;
「天星」不借助元素反應、裝備加成,就可以達成穩定的群體控制效果。這兩點在設計層面上,是塑造鍾離輔助定位的核心點,我們也透過目前實際數據的比對,發現鍾離的確有效地幫助旅行者提升了生存能力。
在屬性培養方面,不同於追求傷害屬性的角色,鍾離是一個以生命值為主要受益屬性的角色。生命值對鍾離技能的加強,大多在於生存能力的提升。比起強大的輸出能力,鍾離提供的效果更多是在各種傷害環境中,為玩家帶來穩定性與安全性。
所有針對關卡、大世界、系統乃至角色本身的調整,我們都會基於角色戰鬥數據、玩家反應和角色設定綜合評估的結果,謹慎判斷並合理地制定方案。目前,關於鍾離的深入分析已在進行中。在未來的版本中,我們還會根據分析結果持續評估和改良,讓每一位旅行者喜愛的角色都有發揮能力的舞臺,還請各位旅行者繼續保持耐心等待。
此外,在旅行者的反應中,我們也發現目前鍾離角色的確存在特定錯誤,即鍾離啟用命之座第2層「石者,八荒韞玉而明」後,施放元素爆發時有機率無法觸發元素共鳴「堅定之岩」的傷害提升效果,現工程師正在修復中,預計將在2020/12/10的更新中進行修復並發放相應補償。
今後開發團隊也會一如既往地關注旅行者們的遊戲體驗與社群反應。各位旅行者的不吝支持,是我們不斷成長的最大動力!
Q:希望出一個好友私訊功能,可以在進入他人世界之前進行聊天。
A:在 1.2 版本裡增加了好友聊天功能,已解鎖好友系統的旅行者可以在好友介面或快捷聊天按鍵開啟的聊天系統中,與好友進行聊天。如果好友是離線狀態的話,對方將會在下一次上線後收到留言。
Q:記不住頻繁修改的好友暱稱,希望增加好友備註功能。
A:在 1.2 版本中,旅行者可點擊好友頭像對其設定備註名。設定成功後,將會在好友列表和聊天等介面中,顯示設定的備註名。備註名僅旅行者自己可見,這樣就不會忘記。
Q:希望加一個追蹤標記,關掉地圖後能像追蹤任務地點那樣的,知道往哪走。有時候走著走著方向就和想去的地方偏了,每次打開地圖就很麻煩。
A:開發團隊已經完成「可追蹤的自定標記」功能。旅行者可以在大地圖介面裡選擇自己設定的自定標記進行追蹤。每次只能追蹤一個自定標記。
Q:希望秘境可以無需退出就進行下一次挑戰。
A:在 1.2 版本中增加了秘境內重複挑戰功能,旅行者不用退出秘境也可繼續挑戰。
Q:打完秘境或者地脈之花經常會漏拾取掉落物,很不方便。
A:開發組已經改善了秘境和地脈衍出的結算方式,1.2 版本中,秘境和地脈衍出的掉落物將會直接進入背包,無需手動拾取。
Q:想要劇情自動播放功能。
A:這個功能開發組已經準備的差不多了,1.2 版本中,將增加自動播放劇情的功能。開啟後,劇情對話會根據語音時長自動播放,遇到對話選項時,將會暫停下來等待旅行者選擇,之後將繼續自動播放。除此之外,紀行頁面的動畫也新增了跳過功能。
Q:希望有一個地方可以查看已完成的任務劇情,這樣就可以回味劇情。
A:在 1.2 版本中,圖鑑系統更新了「旅行日誌」頁籤,裡面收錄了旅行者目前已完成的魔神任務和傳說任務的台詞和語音。旅行者可以在旅行日誌中,查看任務台詞並重播台詞語音。
Q:多人遊戲模式下,隊友退出遊戲會打斷當前的遊戲進度。希望可以改善。
A:在下個版本中,多人遊戲秘境中,旅行者可以隨時退出,不影響其他正在戰鬥的旅行者。此外,在多人遊戲時,主機直接回到單人模式就可以解散連線隊伍了。解散隊伍後,其他旅行者將退出當前隊伍,返回各自的遊戲進度。