SEGA 與 DELiGHTWORKS 於 2020 年 12 月 1 日,為兩公司共同製作的遊戲新作《
櫻花革命(サクラ革命 ~華咲く乙女たち~)》(iOS / Android)舉辦了媒體先行試玩體驗會。
本次體驗會除了先行體驗到預定於 2020 年 12 月 15 日開始營運的遊戲本篇,同時還有遊戲製作群的談話環節。
談話環節中邀請到來自 SEGA 的製作人木原 卓,來自 DELiGHTWORKS 的製作人岡村 光,來自 DELiGHTWORKS 擔任開發總監一職的池 大輔登台分享,並公開促成兩社共同開發的來龍去脈與開發本作的幕後祕辛。
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遇見日本全國的少女們
建立新生的「帝國華撃團」全新主軸的故事劇情
本作的舞台是系列作發生的時代經過 70 年以上時光的「太正 100 年」。敘述本作主人公離開帝都,尋訪日本全國的故事劇情。
開始遊戲以後,主人公首先是以新人巡査的身分前往帝都赴任。大約不久之後,便被分派成為原「帝國華撃團」重新編組後的「大帝國華撃團 B.L.A.C.K.」司令。接獲的首次任務目標,便是追捕舉國驚懼的恐怖分子,前「帝國華撃團」首席咲良撫子。
逐漸進行搜索的過程中實際與咲良撫子見面,得知前「帝國華撃團」成員之所以成為全國通緝的恐怖分子,這中間的緣由與政府的陰謀。就這樣,主人公從司令搖身一變,變成了「大帝國華撃團 B.L.A.C.K.」新的通緝要犯,逃到距離帝都遙遠的離島,青島。並且必須號召各地擁有強大靈力的少女建立新生的「帝國華撃團」,挺身對抗現在的政府。
以上除了包含體驗會中實際看到的內容,同時也是開頭動畫的劇情。在那以後,到達青島並遇見了咲良撫子的女兒咲良詩乃,遊戲至此正式開始,並且可以選擇與敵人作戰或抽卡等各種選單。主線劇情來說,接下來必須前往鹿兒島,從九州地方開始尋訪日本全國,召集新生「帝國華撃團」的夥伴。
在 5 條戰線上展開你來我往的攻防
找到角色擅長的位置讓戰況更加有利吧
本作的戰鬥方式,是包含友軍(1 名)在內,最多編組 6 名角色入隊,派出 3 名前衛成員上場打倒敵人。每個角色每回合能夠選擇的行動有「進撃」、「奮撃」、「退撃」這 3 種。上面提到的這些指令會跟本作最大特徴的系統「戰線(ライン)」有很大的影響。
其他的部分,像是可以在攻撃前的任意時間點發動影響敵我雙方能力的技能。還有在攻擊敵人或是受到敵人攻擊時會累積「氣力」,消費 100%的氣力就能夠發動「必殺攻撃」,使出特殊效果或是強力的一擊。
本次的先行試玩中,都是屬於序盤的戰鬥,並沒有太多可以發動「必殺攻撃」的機會,主要是以「進撃」「奮撃」「退撃」的指令撃破敵人。本作在選擇指令以後並不會直接進行回合,還必須選擇戰鬥畫面上顯示前後列的位置進行移動。「進撃」可以前進 1 條戰線攻擊敵人,「奮撃」則是留在原地攻撃累積氣力,「退撃」則是在攻撃後退後 1 條戰線採取防禦,每個指令都有不同的效果。
敵我雙方的陣列總共有 5 個戰線,角色必須在前面沒有敵人的時候才能前進。比方說,玩家使用的角色全部都在 5 條戰線最後面的地方,敵方已經進攻到第 4 條戰線,那麼玩家就會困在最後 1 條戰線動彈不得。陷入這種情況,很有可能無法閃避敵人每隔數回合就發動 1 次,對前方 1 條戰線限定範圍的強力攻擊。反過來說,玩家身後如果保留一定的戰線,就有很大的空間閃避鄰近戰線的攻撃。
藉由這個系統,能夠確立站在最前線承受敵方攻擊的角色以及待在後方支援的角色分工合作,組隊時必須謹慎考量每個角色在戰鬥中的價值。
促成共同開發的契機是對作品的熱情
實現承襲系列傳統的作品
本次的談話環節,首先分享的是促成 SEGA 與 DELiGHTWORKS 共同開發本作的來龍去脈。木原表示就這個主題來說,必須談到 4~5 年前 SEGA 希望將作品改編成手機遊戲的開發企圖。
最後送到木原手上的決議結果是必須製作以《
櫻花大戰》為題材的遊戲作品。得知此事的木原當時的回答是「要推動兒時開始遊玩的《
櫻花大戰》進入手機遊戲市場,必須精密徹查企劃內容,否則不可能點頭同意」。
之後聽聞《
新櫻花大戰》的開發消息,木原此時便認為「現在已經為系列作的粉絲們準備好等候已久的家機新作,那麼就開始做一款能夠推廣本系列魅力的作品吧」。另外還進一步表示,在這個時間點的確有將 DELiGHTWORKS 納入共同開發夥伴的候選名單,但是曾因為條件不符而一度打算不合作。
但是在 DELiGHTWORKS 的積極自薦之下,且對方的提案内容也相當優秀,最終判斷 SEGA 可以與 DELiGHTWORKS 共同開發本作。
現在發表的本作的主題意識「日本、奪還。」,便是曾出現當時提案書的標語,岡村表示「日本、奪還。」是與本作標題《
櫻花革命》擁有密切關係的話語。
木原認為,《
櫻花大戰》作為一款歷史深厚的作品,當時也有探討如何才能展現出《
櫻花大戰》的系列風格。DELiGHTWORKS 方面的看法是,《
櫻花大戰》的精神,必須透過舞台與歌劇的音樂表現進行詮釋。為此樂曲的部分兩公司展開相當精密的配合,並委託與「櫻花」淵源深厚的作曲家田中公平,作詞家畑 亜貴進行作詞・作曲。
接下來關於本作序盤登場的「大帝國華撃團 B.L.A.C.K.」,池的看法是「相信玩過系列作的許多粉絲,都應該會在大帝國華撃團 B.L.A.C.K. 以偶像團體身分登場時感到不適應。畢竟大家普遍認為本系列的少女形象應該跟偶像不搭調吧」,對於系列粉絲日後可能重視的部分進行說明。
接著指出「她們(大帝國華撃團 B.L.A.C.K.)的言行舉止都帶給觀眾堅定且帥氣的氣勢,讓人想從她們的手上奪回帝國華撃團的名號。雖然(玩家)會有點不太習慣但卻想超越這樣的強大存在,並且讓人覺得很可愛的少女」,進一步補充了「大帝國華撃團 B.L.A.C.K.」的誕生內情。
池繼續說明,本作中玩家有機會指揮的角色部分。「系列作的少女名字全部都是用花的名字來命名。本作也不例外,大家都是花的名字呢」仍然按照系列傳統命名。並補充命名的規則:「像是長崎出身的話,會以長崎的某處地名當作姓氏」。
談話環節後半,談起即將開始營運的本作,木原的看法是「本次期望製作出完全創新的《
櫻花大戰》,接受 DELiGHTWORKS 的熱情提案,相信他們對《
櫻花大戰》的這股熱情與開發實力一路走到現在。敬請各位玩家期待本作的正式推出」表示這是懷抱熱情與心意完成開發的系列新作。
對此岡村也表示「思考《
櫻花大戰》的要素與精神究竟是什麼,開發團隊在尋找答案的過程中完成的作品。未來會有各形各色的少女在本作登場。希望各位能在她們之中找到自己最有感覺的角色」作為他對玩家的建言。
最後池坦言,「不只是沿用《
櫻花大戰》的名稱,而是取名《
櫻花革命》也有重大的意義。是將我們製作方過去感受的《
櫻花大戰》優良之處延伸運用,本次的開發也是我們新的嘗試,如果能夠讓各位接納本作是《
櫻花大戰》的一分子,會是我認為最有意義的成就」除了重視「櫻花」的精神延續,也希望本作成為完全創新的分水嶺,為談話環節作結。
透過本次的媒體先行試玩體驗會,除了有幸在即將推出以前試玩本作,親身見證了製作團隊對於《
櫻花大戰》系列懷抱何等強烈的熱情,也得知許多製作上的幕後祕辛。同時本作也是以完全新作的方式,讓沒有接觸過以往作品的人也能輕鬆融入本作的故事觀。池的開發目標,偶像團體「大帝國華撃團 B.L.A.C.K.」的存在又將帶給各位粉絲多大的衝擊,還請大家拭目以待。