Nihon Falcom 今(17)日宣布,將於 2021 年內推出《軌跡》系列最新作《
英雄傳說 黎之軌跡》。
以下節錄《
黎之軌跡》
的首次雜誌情報中 日本Falcom 近藤季洋社長提及的相關內容:
關於《黎》的命名
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標題是從黎明開始的意思,也暗示了幾位主要角色們的主題色。
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本作的開發始於《閃之軌跡 4》開發結束後,幾乎與《創之軌跡》同時開發,但因為要作新的舞台設定和準備新引擎 才發售了使用舊系統的《創之軌跡》。
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在新引擎下本作的角色模組品質得到進化,特別是角色的動作能感受到和過去的作品全然不同。
新舞台給人東歐文化圈的印象
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共和國給人多民族國家的印象,有著多樣的風景與街道,以前曾是王國,從地圖場景中能體會到過去的光景。
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共和國的設定參考了現實的東歐文化圈,風格偏向歐亞混合。
關於登場角色與劇情主軸
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《創之軌跡》的 DLC 追加劇情《創始的彼方》,可認為是《黎之軌跡》的序章內容。
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本作中登場的角色,90 %都是新角色,前作中登場的共和國相關角色有一部分會登場,10 %會是大致如系列玩家們所預想的角色。
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劇情將以情報圖中的 3 位角色作為中心進行展開,主角會朝比較成熟的方向描寫 預計設定為歷代主角中第二年長的主角。
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作品的內容量大致與《閃之軌跡》的一作相當,同時和帝國篇的描寫方式相比,黎之軌跡的切入點會有很大的改變,和前作描述角色所處世界的方式也完全不同。
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我方登場角色不會太多,反之會有更多的敵方角色登場。
全新的遊玩要素設計
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「Topic」:從 NPC 的對話中獲取情報消息後,可將其登錄在遊戲環節中使用(例:聽到某商店會有促銷活動的對話,在登錄後前往該店鋪對話會有特殊選項出現,效果可能是提前開始打折)。
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「Alignment frame」:在不同的劇情選項中會改變角色的三屬性(暫譯:中立、灰暗、混亂),數值高低會改變角色能力及影響部份劇情,包括了在遊戲推進中能觸發的事件委託、對話選項的增減等等(例:在追捕到罪犯後可以選擇是否將其交予遊擊士協會處置,視選項決定增加屬性。) 此系統不是只能選擇其中一條路線的設定,可以分開同時累積,且多周目時可繼承屬性的數值。
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本作考慮到主角方的灰色立場,透過裡解決屋接受委託的職業會與從過去遊擊士協會、警察部門等等的委託形式有著不同氛圍。
遊戲資訊
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