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我死了,兇手是誰?從封閉的澀谷中找出真相!PSVR《東京CHRONOS》!

小簡 | 2020-12-17 01:19:04 | 巴幣 10 | 人氣 5577

今天要提的一款遊戲,並不是一款普通的遊戲,而是一款 VR 遊戲,由 MyDearest 製作的 VR 懸疑冒險遊戲《東京CHRONOS(東京クロノス)》(Oculus Rift/Go/Quest、HTC Vive、PlayStation 4 (PlayStation VR)),這部作品是在 2019 年推出的遊戲,起初是在2018 年 CAMPFIRE 透過募資來製作出的作品,原本是以 250 萬日圓為目標,最終則獲得了 800 萬日圓的驚人成績,在推出後獲得了多項獎項,而在 Steam 上也擁有 92% 的好評。


而本作品的製作團隊也十分的豪華,請來了知名繪師-LAM 負責人物設定、知名推理小說家-瀨川光(瀬川コウ)負責、而製作人則是曾經手過《刀劍神域(ソードアート・オンライン)》、《魔法科高中的劣等生(魔法科高校の劣等生)》等知名作品的輕小說編輯三木一馬、而總監則由擔任《樂園追放Expelled from Paradise (楽園追放)》動作監督的柏倉晴樹出任。


那麼這到底是一款什麼樣的遊戲呢?它為什麼會獲得許多獎項跟好評呢?
在小簡跟友人實際遊玩過後,也終於體認到這款遊戲的最大魅力。
在這次的創作裡將為大家來簡單介紹一下這部遊戲的內容,以及聊聊這款遊戲的優缺點。

《東京CHRONOS》宣傳影片

故事大綱
《東京CHRONOS》的故事,是敘述主角櫻井響介在醒來後突然發現自己置身在一棟廢棄大廈裡,而他不知道自己為何而來到這裡,而望著鏡中的自己,他也感受到了些許的違和感。

(望著雙手沾滿鮮血的自己,他對於自己為什麼會變成如此毫無頭緒)

就在自己仍感到困惑的時候,突然出現了一名神秘少年-籠,他聲稱自己認識響介,而且還是他的同班同學,並對響介展現出一副充滿敵意的態度,讓響介更是充滿了疑惑。

(神秘少年‧籠,他究竟是何方神聖呢?)

在籠離去後,響介發現自己就在從小長大的澀谷裡,因此他決定前往澀谷車站求助,但是更令人吃驚的是,當他來到平時就充滿人潮的車站前十字路口卻沒有看見任何人。

(空無一人的澀谷,讓人充滿了更多疑惑)

正在響介對此感到驚慌的時候,他看到了一個人影,當這個人走近後,響介發現了她竟是自己從小到大的童年玩伴-桃野 夕,而且不只是夕,隨後響介他們就發現了一個驚人的事實,包含自己在內的八位童年玩伴,全都聚集到了這裡。

(玩家的分身‧主角-櫻井 響介)
(喜愛拍照的活潑少女-桃野 夕)
(總是沉默寡言的文靜少女-二階堂 華怜)
(天才物理少女-東國 尤莉)
(充滿知性及行動力的學生會長-神谷 才)
(仰慕著神谷的知性少女-兩角 愛)
(擁有獨到觀察能力的少年-蔭山 哲)
(為朋友著想的開朗少年-街小路 楓太)

在大家會合後,紛紛表示不知道自己為什麼來到這裡,也記不得來到這裡之前的記憶,而此時神谷則提到了關於先前於世界上發生過的一個奇特案例-巴拉希哈事件,跟他們目前的情況十分相似。

(眾人試圖從過往的事件中找尋關於這個世界的線索)

接著尤莉則表示自己的妹妹平時就在研究這種超常現象,並把在這種案例中出現的神祕世界稱之為“柯羅諾斯世界”,而要離開這個世界的唯一方法就是達成這個世界所規定的目的,不過尤莉話剛才說完就發生了令人感到驚恐的事。

(主角等人身處在一個與外界封閉的奇特世界“柯羅諾斯世界”)

(電視牆上突然出現“我死了,犯人是誰?”的文字)

響介等人都對這突如其來的發展感到疑惑跟害怕,而尤莉則大膽推測要離開這個世界,有可能是要從他們之中找出電視牆上所寫的兇手是誰,並且得犧牲那個兇手才能離開這個世界,但他們仍不知道這只不過是整個事件的開端……

究竟躲藏在童年玩伴中的兇手是誰?而被殺害的人又是誰呢?
還有神秘少年籠出現在響介面前的意圖是?
響介等人又得面對什麼樣的考驗,才能夠離開平安這個世界呢?

(玩家得與主角一起找出逃離這個世界的方法)
(充滿敵意,身分成謎的少年-籠,又會在故事裡扮演什麼樣的角色呢?)

故事的大綱就介紹到這裡為止,而真相就留待玩家們自己去親身經歷吧。

遊戲表現
下面來聊聊遊戲的特點,由於遊戲本身是讓人身處於 VR 環境下來進行遊戲,為此製作團隊企圖打造出令人身歷其境的感覺,因此很著重於遊戲本身的畫質、人物模組等部分,即使小簡使用的是硬體水準最低的 PSVR 來進行,也沒有感覺在畫面上有出現物件太過粗糙或是整體出現模糊的現象,但也為了畫質而犧牲了一些動態的演出,改以半靜態的方式來呈現。

雖然這不影響遊戲過程,但是那部分若能以動態演出,應該能讓遊戲本身的某些場面有更好的張力,此外小簡在遊玩時使用了 PS4 PRO 與 PS5 兩台主機來分別進行測試,在 PS4 PRO 上的表現不論讀取或畫質都堪稱可圈可點,而在 PS5 上遊玩讀取的速度將會更快,畫質也會更棒。

(遊戲中的角色常會根據劇情場面做出一些半靜態的動作)

而遊戲中也充分展現了身處 VR 世界上的特點,玩家可以自由地擺動頭部用各種不同的角度來觀察遊戲中的角色,而透過觀察角色的表情,或許也能找出故事的一些蛛絲馬跡甚至是品味觀察角色的樂趣。

(一般時看著眼前的光景)
(而只要擺動頭部,就能夠看到其他人的表情)

當玩家擺動頭部時,文字也會自動調整位置,以避免文字產生擋住人物臉部的情況,是一種十分貼心的小設計,另外有時甚至會出現如主角與其他角色親密互動等特定視點的特殊場面,加上美麗的人物模組,讓人充分體驗到身歷其境的感覺。

(夕坐在主角床邊的特殊場面)

小簡後來發現在這種特殊場景下截圖,人物跟字幕會看起來怪怪的,不過實際上在遊戲中所看到的人物很正常並且十分充滿魄力,這也可說是戴上 VR 裝置才能體驗到的一個特點。

另外在前面也有稍微提到遊戲減少了一些動態上的演出,相對地即使長時間遊玩也不容易讓人產生身體不適的感覺,對於需要長時間觀看畫面的 AVG 而言,這也算是讓玩家可以輕鬆享受遊戲的一種妥協設計。不過由於減少動態的演出,也讓一些較為需要動態演出的場面較為缺乏動態感。

(像這種動作場面能以全動態來呈現會表現的更好)

而遊戲本身隨著故事的進行,有時也會切換為主角響介之外的角色的視點,讓玩家一步步理解事件的真相,其實每個角色背後都藏有各自行動的理由跟原因,透過理解這些角色的心境,讓故事變得更引人入勝。另外當角色想起自己的過往回憶,會以一種讓角色本人像是在觀看類似台灣傳統皮影戲的方式來呈現,也是一種很有趣的呈現方式。
 
(在切換角色時,遊戲會以改變鏡中自己的樣貌來提示玩家)
(以不同的角色視點來深入體驗故事)
(讓角色本身像是在看皮偶戲般來面對過往的回憶)

而這款遊戲本身並沒有文字選項,而是採用選擇想採取什麼樣行動的圖片或是人物,來做出不同的行動或抉擇。而玩家的每個決定可能會觸發不同的結局或是一些特殊的場面。

(玩家可透過選項來追查犯人或是找出離開這個世界的方法)

由於這種選擇行動的設計,玩家可能會中途觸發不同的結局,也代表遊戲沒有辦法只玩一次,就能完全解開事件的真相,此外在每次遇上選項或是段落時遊戲會自動進行保存,即便是忘了保存也不要緊,當萬一不小心覆蓋掉了自動保存的內容也別擔心,遊戲準備了可跳過已體驗過場面的“SKIP”功能,讓玩家能夠迅速回到原有的進度繼續遊戲。

(玩家可利用 SKIP 功能迅速跳過已經體驗過的場面)

劇情表現
接著來談談劇情的部分,本作品從開始到完全解開真相為止,大約需花上 15 小時的時間,以 VR 遊戲而言算是較長的遊戲過程,故事本身寫得算是很有意思,從一開始的摸不著頭緒,到似乎有些理解的過程中,玩家被迫得做出某個決定,而這個決定不但沒有讓故事畫上句點,反而帶給玩家更多的謎團,而隨著玩家在持續體驗這八位童年玩伴的回憶,並逐步拼湊出事件的真相時,本以為故事就這樣底定了,但中途卻又出現了讓人料想不到的走向,著實讓小簡在遊玩時蠻投入在劇情上。

(一路充滿轉折的故事,究竟犯人到底是?)

而當最後真相大白的時候,又使人產生了不少省思,當平時我們在看待一件事物的時候,大多都是用自己的主觀視點來進行評判,但如果換個角度來觀察這件事物,或許真相並不是像自己所想的那樣,而當自己做出錯誤的判斷或是袖手旁觀,往往會因此而鑄成無法挽回的憾事,遊戲可以透過讀檔重來,不過現實卻是無法重來的,在這個故事的背後想表達的內涵,是比起單純的找出犯人還要來的深奧又值得大家省思的,是一款值得享受劇情的玩家遊玩的佳作。

(隱藏在這個場面下的真正意義到底是?)

遊戲本身的缺點
最後來談談這款遊戲的缺點,首先就是真的毫無運用到虛擬實境的互動概念,雖然本作品支援 PS Move動態感應器,但在遊戲中玩家幾乎是沒有辦法透過感應器來進行解謎,或是進行動作,只是單純地用來選擇選項,讓人感覺本作品雖是一款 VR 專用遊戲,但卻沒有好好運用 VR 在互動上的特質,單純變成了一款在 VR 上執行的純 AVG 遊戲。

再來就是前面所提到了遊戲大多數採用半動態或靜止的方式來呈現,這雖然能夠有效的抑止玩家在長時間的遊玩不適感,但相對來說也讓某些較重要的場面缺乏動態上的張力,多少在體驗上打了一些折扣。

接著在音樂部分也較為單調,玩完整個遊戲後,除了主題曲外,平時的 BGM 難以讓人留下深刻的印象,還有最重要的一點,就是本作品雖然有中文版,不過卻只支援簡體中文,著實讓人感到十分可惜,若能改善這些部分,想必這款遊戲能有更好的表現。

另外在遊玩本作品的途中,會解鎖一個虛擬手辦(虛擬人偶)模式,玩家可自由搭配場景跟角色拍出自己想要的場面,並隨著遊戲的進度將逐步解鎖更多的角色及場景,算是讓玩家滿足拍照欲的模式,不過這個模式充其量只是一個附屬的模式,因此在更換場景等功能上,不算是十分方便或完善。

(可利用虛擬人偶模式,打造出自己原創的場面)

整體而言《東京CHRONOS》是一款在 PSVR 上難得的佳作,有著出色的人物設定、美麗的人物模組、引人入勝的精彩劇情,雖然仍存在著某些缺點,但對遊戲整體的表現帶來的影響並不算高,而對於喜愛推理或是重視劇情的玩家而言,可說是一款近來少有的優秀作品。

那看完上面介紹的內容,大家一定心想,一款受到高度評價,不但角色設計得很出色,劇情又很精采的遊戲,居然沒什麼人注意到,這到底是為什麼呢?

(開發商 MyDearest 是一家以拓展 VR 領域事業為主的新創公司)

在小簡與友人討論過後,除了 VR 遊戲本身所需的設備門檻過高外,大致上認為開發商 MyDearest 本身就是一家新成立的 VR 遊戲製作公司,又因為在宣傳上缺乏經驗及資金,加上 VR 遊戲的先天高限制門檻,雖然預想到了中文市場的需求,但卻只支援簡體中文,而體驗版的內容又無法引起玩家的興趣,讓大多數的台灣玩家不知道這款遊戲的存在,或無法理解其中的樂趣,也因此就讓這款優秀的遊戲,一直到了發售一周年左右的時間,才被小簡跟友人挖了出來。

若是大家在看過了這篇創作而對《東京CHRONOS》這款遊戲感到興趣的話,建議已擁有 VR 裝置的玩家,或是考慮要購入 VR 裝置的玩家們,不妨可試著找個時間來接觸看看這款 VR 上少見的優秀作品。

最後則要特別提一下在日前(2020 年 12 月 3 日)推出同樣由MyDearest 製作的 VR 遊戲《阿爾特斯:超越時空(ALTDEUS: Beyond Chronos》》(Oculus  Quest 2/PS VR(預定推出)),嚴格來說這是一款繼承了《CHRONOS》系列名號的遊戲作品,故事與人物劇情雖然都跟今天介紹的《東京CHRONOS》無關,但開發商則號稱相較於《東京CHRONOS》本作品具有更多的 VR 互動要素等全面進化的內容,若是已體驗過《東京CHRONOS》樂趣的玩家,不妨也可嘗試看看這款具有全新樂趣的作品,那麼我們下次見。

《阿爾特斯:超越時空》最新宣傳影片

《東京CHRONOS》官方網站:點此

《阿爾特斯:超越時空》官方網站:點此

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創作回應

惡魔獵人
看到這遊戲畫面就讓我想到了以前玩PS2的時候......= =
2020-12-23 08:59:02
小簡
PSVR本身的硬體水準就不高,但在VR裝置實際上看起來不差
2020-12-23 12:30:57
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