《三國志.戰略版》確定 1 月上旬上市 釋出製作人專訪及祝賀影片

(GNN 記者 Jisho 報導) 2020-12-25 18:31:19

  日本光榮特庫摩新作《三國志.戰略版》今(25)日首度公開日本《三國志》系列總製作人 --- 澀澤光先生親自錄製的問候影片,以及製作團隊的深度訪談內容,暢談光榮特庫摩在三國題材真正實踐的歷史考究,以及如何在遊戲中重現真實地形與武將還原;官方亦於今日正式宣布,本作即將於 2021 年 1 月上旬正式上線。
 
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    遊戲將於 1 月上旬正式開戰

《三國志》系列總製作人捎來獨家問候 表達高度期待之意

 
  本次官方特別邀請日本光榮特庫摩《三國志》系列遊戲總製作人 --- 澀澤光先生,獨家錄製對台港澳玩家的支持表達感謝之意,同時針對本作的「打造真實地形」與「還原武將特色」等要點進行說明分析。
 
  • 光榮特庫摩總製作人「澀澤光」先生,親自錄製問候影片

製作團隊獨家專訪首度公開 暢談真實還原歷史上的「真三國」

 
  隨著《三國志.戰略版》的 OB 上線日即將到來,官方特別邀請遊戲開發團隊進行深度訪談、針對玩家們關心的各大重點一一提問;玩家們可以藉由本次的獨家專訪內容一窺《三國志.戰略版》從研發到完成上線之際的完整面貌:
 
Q1:能否請製作團隊對巴哈姆特的玩家們打聲招呼。
 
總製作人澀澤光:巴哈姆特的玩家們好,很高興這次能代表《三國志.戰略版》製作團隊來與大家見面。
 
Q2:能否為我們簡單介紹一下《三國志.戰略版》這個作品?
 
澀澤光:三國志.戰略版》作為最新的一款可以在手機上體驗的《三國志》系列作品,不但在玩法上可以看到過去《三國志》系列精髓,在策略玩法上有很多創新,包括加入了單機版所沒有的同盟系統,實現在真實冷兵器古三國戰場上,萬人同時對戰的酣暢快感。
 
Q3:在《三國志.戰略版》開發過程中,遇到最大的挑戰是什麼?
 
澀澤光:過去在《三國志》單機的版本,並沒有設置像是公會般存在的「同盟」系統,因此在社交功能的研發上,製作團隊下足了許多功夫。《三國志.戰略版》的同盟系統不僅僅是簡單的聊天社交平台,更是像一個龐大精密的組織結構。盟友之間不僅是朋友關係,而是緊密的戰友。喜愛策略、管理類型的玩家一定不能錯過。
 
Q4:《三國志.戰略版》中非常強調真實還原,具體在那些地方做了呈現?
 
澀澤光:我們製作團隊在對於「真實還原」的製作上是非常重視的。首先是還原三國史實,製作團隊對每一位三國武將的人物背景做了詳細考究,參考真實三國歷史文獻,來設定每一位武將的數值及戰法。再來就是針對古三國地圖地形的真實還原,遊戲中山谷橫擋在前、就必須繞路而行,運用山川河流「地利」因素來擬定戰略,使得每一場戰鬥充滿變化。還有更多強調真實的表現,希望玩家們可以在遊戲裡面仔細品味發掘。
 
Q5:您認為《三國志.戰略版》與市面上的其他 SLG 同質遊戲比較起來,在整體技術、企劃及美術上有什麼突出的地方?
 
澀澤光:三國題材遊戲輩出,而《三國志.戰略版》則立下了兩大標竿:技術層面上打造真正能影響戰況的「真實地形」,與美術設定上力求人物特色栩栩如生的「武將還原」。進而達成對歷史極致的考究,讓玩家們確實感受到光榮想要詮釋的真三國,這也是我們製作團隊相當引以為傲的突破。
 
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    山川河流增添戰略對抗醍醐味 細緻表現待玩家發掘
Q6:未來有沒有機會能夠看到《三國志.戰略版》與光榮其他 IP 能有連動合作?
 
澀澤光:做為光榮《三國志》系列的 IP 大作,我們非常期待能夠與其他作品來深度合作,如果玩家們有一些特別不錯的合作想法,也都歡迎能夠提出,讓製作團隊研擬並實現。
 
Q7:可以透露《三國志.戰略版》在台港澳正式上市的內容規劃?未來還會有那些全新的內容或功能會開放?
 
澀澤光:遊戲即將正式上線,很快玩家們就能夠在遊戲裡面體驗到 S1 賽季的完整內容,未來會持續透過遊戲的官方宣傳管道曝光《三國志.戰略版》的第一手消息,也請玩家們拭目以待(笑)
 
Q8:最後有沒有想對《三國志.戰略版》的玩家們說幾句話。
 
澀澤光:我相信《三國志.戰略版》是一款絕對會讓老玩家驚豔、新玩家讚嘆的 SLG 手機遊戲巨作。在這款《三國志》系列的新作中,我們製作團隊花費了非常大的努力去詮釋「革新」,什麼是光榮心中的「真實冷兵器古三國戰場」和「多人同時在線策略對抗」。無論是真實古三國的地形地貌,充分還原尊重歷史的武將設定和美術風格,以及更加公平的多人對抗策略玩法,都飽含了製作團隊的誠意。期待能給三國志的忠實粉絲和各位玩家不一樣的體驗。很快,《三國志.戰略版》即將正式上線,希望大家都會喜歡這一款《三國志》,也期待大家能给我們更多的支持,體驗遊戲並不時給予我們回饋。讓我們 OB 見吧!
 

真正傳承光榮精神 極致還原真實三國

 
  官方表示,《三國志.戰略版》作為一款革新作品,營運團隊秉持讓玩家親眼見證歷史上的真實三國的匠心精神,在武將的精細還原與整體遊戲戰力數值上的設定,每一步都細緻的調校,官方也彙整出上述專訪中的重點內容:
 

真實地形呈現 匠心獨具

 
  • 1:1 重現真實三國古戰場設計,玩家們面對的是一個超乎想像、跳脫傳統框架的真實三國世界;無論是山川、河流、雪原、戈壁都生動再現,更有名勝古跡星羅棋佈,在廣大的三國疆土上,你絕對能擁有屬於自己的一席之地。
  • 三國志.戰略版》與市面上大部分 SLG 遊戲大相逕庭,玩家在遊戲中所看到的壯麗山川、棧道天險與怒川惡水,都將真實影響兩軍對峙的戰況結果。
  • 如何研擬避險捷徑、或者用最有效率的方式渡江而過,再再挑戰了玩家們對於三國時代地態的理解程度。
  • 膽大心細設定伏敵戰術,利用貼近史實考據的地形、重現三國經典戰役中的「名場面」;無論是能以奇襲法取勝的「劍閣道之戰」、或是追求易守難攻態勢的「陳倉之戰」,對三國歷史足夠熟悉的玩家必定能找出最佳克敵戰術。
 
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    真實場景歷歷在目,研發團隊打造「真三國」戰略遊戲

重現武將特色 高度還原

 
  《三國志.戰略版》中的武將,營運團隊完全考究三國演義歷史上各個人物的真實能力,與人物個性勾勒,在遊戲中,玩家所見到的每一位三國武將角色,都忠實呈現原始面貌。如三國名將中的郝昭,從立繪的表現上忠實呈現陳倉之圍時,郝昭利用火箭對抗諸葛亮的雲梯戰法,凸顯出當時郝昭奮力作戰的神情與動作與當下的攻戰氛圍。另外,武將的初始武力設定上,也寫實的呈現出正統三國的設定邏輯;如:三國名將關羽與龐德的武力值設定,完整還原兩人在襄樊之戰中,大戰三十餘回合,無法分出高下的相對戰力,營運團隊的考究,並從每位人物的之間的關係、戰場較勁到故事還原,都以最細緻高度的陳述角度,重現在遊戲中。
 
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    高度考據三國武將歷史評價 力求還原真實能力特色

官方宣布 2021 年 1 月上旬正式上線 同盟征戰最後倒數

 
  帶來了日本總製作人獨家問候影片與製作團隊的深入訪談後,官方於今日宣布《三國志.戰略版》將於 2021 年 1 月上旬正式上線,目前官方社群網站正舉辦創盟招募活動,有興趣了解的玩家請前往官方社群網站查看。

 

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