根據外電報導指出,日本遊戲產業的 SEGA SAMMY HOLDINGS Inc. 在疫情期間面臨嚴峻考驗,受到新型冠狀病毒(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情影響,該公司營運的遊樂中心等設施營運業務業績持續惡化,自去年 11 月 6 日起,已有 650 名正式及約聘員工被遣散。隨著疫情的惡化,日本政府也預告在 1 月 7 日發出緊急事態宣言,大型遊樂機台產業恐怕會持續遭受打擊。
同時間,在去年年末由 SEGA SAMMY HOLDINGS 推出,Delight Works 負責開發及營運的智慧型手機遊戲《
櫻花革命~綻放的少女們~(暫譯,サクラ革命~華咲く乙女たち~)》營運情況也不如預期。調查機構指出該作品在 12 月的預估營業額為 7,370 萬日圓,在手機遊戲銷售平均排行約為 215 名。一般來說知名的作品銷售額可達數億日圓,平均約在 50 名左右,否則很有可能面臨虧損。業內人士指出,該作品的開發成本超過 30 億日圓。
其中一個原因被認為是大規模的改動引發《
櫻花大戰》系列支持者的不滿,由於作品定位是《
櫻花大戰》正統續作的關係,但是《
櫻花革命》卻以太正 100 年作為遊戲背景來描寫未來,且過去系列中的主要角色也並未出現或是暗示他們的存在,以往使用的蒸氣機器人「對降魔用靈子甲冑·光武」也變成了「靈子裝束(暫譯,りょうしどれす)」,和過去粉絲們認定的《
櫻花大戰》系列有極大的改變。
相對於另一款由 Delight Works 推出的知名作品《
Fate/Grand Order》來說,該作品在日本下載量超過 2,200 萬,單月營收達 30~80 億日圓。不過《
Fate/Grand Order》自 2014 年發布以來,也時常面臨系統及內容上的問題,例如畫面表現不佳、角色育成時間過長,且收費過高不易取得新角色、戰略性玩法過時等批評,玩家透過轉蛋系統取得高稀有度角色的機率極低。遊戲中沒有所謂的保底、天井系統也是玩家不滿的來源之一,導致許多玩家即便花費數十萬日圓,也有可能無法取得角色。然而《
Fate/Grand Order》可維持驚人的銷售成績,一方面當然與粉絲的熱烈支持以及原作者奈須蘑菇、武內崇的「Fate」品牌成功有很大關聯性。
回過頭來看,儘管《
櫻花革命》和《
Fate/Grand Order》一樣搭載轉蛋系統、一樣強調培育角色的困難性,但由於最初的《
櫻花大戰》系列是一款「劇情式冒險遊戲」,故事會根據玩家選項有所改變,且清晰地描繪了角色之間動人情誼,但玩家無論在《
櫻花革命》選擇哪個選項,結果都是完全一樣的,這點恐怕對老玩家來說較無法滿足。
另一款由 SEGA Games、Craft Egg、Crypton Future Media 合力開發的手機遊戲《
世界計畫 彩色舞台 feat. 初音未來(暫譯,プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク)》相對來說表現亮眼,據數據調查公司的報告顯示,在去年 10 月的營業額推估為 6.21 億日圓,平均排名落在 39.2 左右,11 月則是 6.09 億日圓(43.8)、12 月 7.22 億日圓(45.2)。