這間公司一向是以漫長的生產週期和多到破表的濾鏡效果而聞名,而這部睽違兩年的新作,當然也令人相當期待。究竟這次的《
Praeter 之傷》,又將帶給我們什麼樣的視覺體驗呢?現在就用巴哈動畫瘋來好好看看吧!
本作的故事舞台,建立在東京存在著一個無法的特區「曉」。在這個街區中不只是武器氾濫,還存在著名為「Scard」,身上寄宿著神獸紋身的超能力者。而故事就是敘述靠著護衛生意過活,身為平凡人的主角甲斐大和,在某日邂逅被稱為「曉的英雄」的嵐柴衞司。但在某場槍戰中,他為了掩護衞司,而遭到了另一名 Scard 的槍擊。於是為了讓他活下來,衞司將自己的 Scard之力 傳給了他,並為了保護他而死。而這就是繼承了英雄的力量和遺志的大和,被捲入了之後一系列事件所發生的故事。
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本作的演出手法與《K》如出一轍,連監督也同樣是鈴木信吾。本次相當程度結合了 3DCG,甚至連角色手上拿著的武器都是 3DCG。這不只是讓它們一向重視的濾鏡效果有了超大的表現空間,打鬥起來也相當流暢。再加上音效處理的很好,槍戰時的效果音相當有重量感,如果是喜歡《K》的觀眾,想必應該不會對這部作品有太多意見才對。
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至於聲優陣容的組成這次也還算平衡。本次是朗斯貝里·亞瑟這位美日混血的聲優主演,而時下較活躍的畠中祐和榎木淳彌,以及高坂篤志和千葉翔也等聲優也有參與演出。
老實說作為一位幾乎沒有代表角色的聲優,這次的主役朗斯貝里·亞瑟表現的還算不錯,但感覺演技還有點棋差一著,偶爾會有點棒讀。但如果之後能在這次演出奪得好評,或許之後也有機會像他的朋友畠中祐拿到更多的主角缺吧。
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老實說,雖然本作跟《K》基本上是完全無關的作品,但個人認為可以將這部作品視為《K》的進化型。
本作將 3DCG 的比例提升了不少,包含背景、武器,以及任何會離手的物件幾乎都是 3D 製作。但並非與以往作品一樣是用來掩護 2D 的不足,反倒是有種在嘗試 3DCG 能在手會為主的作品中增加到什麼地步的感覺。雖然在初次看見時會有相當強烈的不協調感,但這次《
Praeter 之傷》卻成功的將這種不協調感升級成了特色,儘管有時候會出現鏡頭橫移,但 3DCG 背景卻沒有變化的小錯誤,但無傷大雅,說不定未來或許這種風格會變成一種新興流派也說不定。
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總結來說,雖然《
Praeter 之傷》的故事不算相當誘人,作為女性向作品的賣點也僅止於普普的程度。但強烈的美術風格和優秀的演出,應該足夠讓它在冬番拿下一席之地,如果之後表現得好,要重現《K》的盛況或許也不無可能。在此推薦喜歡《K》,或是對新潮的演出風格有興趣的玩家收看。