在 BlizzCon 開幕式結束後,《
鬥陣特攻》遊戲團隊緊接著在《
鬥陣特攻 2》的幕後特輯中,帶領玩家深入了解遊戲的開發過程以及正在製作中的精采內容。
《
鬥陣特攻 2》強調遊戲將帶領玩家深入地探索《
鬥陣特攻》的宇宙與故事,且原有英雄的成就、戰利品收藏等都可以延續到二代。遊戲中玩家將扮演來自世界各地的英雄進行合作任務,玩家需要組成隊伍、使出全力,才能共同對抗世界各地不斷爆發的威脅。官方表示,該作品是原本 6v6 競技對戰改頭換面的開端,除了延續初代的所有英雄、地圖與模式,以及《
鬥陣特攻》玩家所累積的成就與戰利品收藏外,遊戲續作的角色陣容也會出現許多全新英雄,並引進更多地圖與地點拓展世界版圖,還會新增全新的推進對戰類型。
首先團隊公開了兩張至今尚未公開過的全新地圖「羅馬(Rome)」及「紐約市(New York City)」,並曝光許多開發中的遊戲畫面及設計圖等。
羅馬
紐約市
緊接者團隊談到了《
鬥陣特攻 2》的 PvP,團隊指出,《
鬥陣特攻 2》預計加入全新的「角色被動(暫譯,Role Passives)」,舉例來說,坦克行英雄都有傷害減免且受到傷害能增加些許絕招的能量、輸出型英雄能增加移動速度、治癒/輔助型英雄一段時間沒有受到傷害能自動回復生命。
團隊也提到想將坦克型英雄打造的更具有攻擊性,而不是只能保護隊友的存在。例如,萊茵哈特能更頻繁的使用烈焰擊,他的衝鋒也能在中途取消,操作上變得更加靈活。
再來關於戰鬥體驗上的進化,《
鬥陣特攻 2》在音效、視覺、動畫上都有很大的進步,像是槍械的音效在戶外、倉庫內、狹窄的隧道、室內等位置時,開火的聲音將會有些微的差別。近身攻擊、遭到攻擊時的反應等動畫也將改善,槍械開火時的效果將變得更有震撼力。
另外,團隊也揭曉了一點新英雄「索潔恩」的畫面。
團隊接著帶來新遊戲模式「英雄任務」、「故事任務」的介紹。英雄任務是偏向協力型的 PvE 模式,主要讓玩家提升英雄的等級。團隊預計製作百種以上的英雄任務,當中包含些許故事要素,玩家能選擇任意一隻英雄遊玩。而「故事任務」集結了《
鬥陣特攻》的英雄,他們將擊退零度象限、揭開引發智械襲擊事件的幕後原因,並挺身對抗新崛起的敵對勢力。
關於全新的「天賦系統」。每個英雄都有三種不同類型的天賦樹,能讓玩家在合作模式中自訂英雄技能,當中包含許多新的能力,能打破英雄現階段既定的玩法。
最後,團隊也釋出麥卡利、法拉、奪命女、死神四名英雄的外觀,與前作相比英雄們在在設計上有部分改變,釋出的設計圖中有複數版本供玩家參考。另外,也公開了一些將於遊戲內登場的敵人樣貌。
麥卡利
法拉
奪命女
死神
敵人