《戰國無雙 5》製作人專訪 將以熱血傻瓜信長和嚴肅認真光秀為中心描寫全新戰國時代

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-03-02 11:25:32 原文出處

  KOEI TECMO Games 預定在 2021 年 6 月 24 日,推出《戰國無雙》系列相隔七年之久的正統續作戰國無雙 5(PC / PS4 / Switch)。以還被人稱為傻瓜時代的信長為遊戲主角,用全新角度描寫日本戰國初期一直到本能寺之變的故事,以下我們就要採訪本作遊戲製作人鯉沼久史,請教許多令人在意的話題。
 
  • image
 
 

角色設定完全翻新,描寫出全新的戰國時代

 
媒體:今天還請多多指教,前作《戰國無雙 4》已經是相隔七年的事了,本作是一款久違的正統續作,想問請為什麼中間會隔這麼久呢?
 
鯉沼久史(以下簡稱為鯉沼):我們一直以來都和其他《無雙》系列作一樣,是以不斷堆疊角色和系統的方式在打造新作,但是到《戰國無雙 4》時,已經把戰國時代差不多做完一輪了,面臨到這種開發手法的極限所在。所以就開始討論下一款作品該怎麼辦,只不過卻一直無法得出能解決問題的解答,陷入再這樣下去就必須要選擇結束這個系列的狀況。
 
  但最後還是決定要再一次以系列作身份進行挑戰,採用這次讓《戰國無雙》系列作完全重獲新生的方針開發遊戲。
 
image

鯉沼久史

媒體:本作的定位就是新生之作啊,那麼是使用怎麼樣的概念在開發遊戲呢?
 
鯉沼:因為自初代《戰國無雙》推出也是經過十七個年頭,所以我們這次主打從戰國時代初期重新來過這個主題。
 
  從信長成為大名之前,還被人稱為「傻瓜」的時代開始,以聚焦在信長和光秀這兩個人的角度,描寫出和過去《戰國無雙》別有一番風味,可以說是全新解釋的戰國時代。在選擇登場武將時,過去通常是會在史實與幻想之間交互來回,但在《戰國無雙 5》我們是希望能夠盡可能按照史實來挑選出適合的人選。當然作為動作遊戲的手感,也是超過《戰國無雙 4》的水準。
 
  • image
 
媒體:這樣一說,明明一直以來都是描寫戰國時代,卻沒有從信長和光秀的角度出發過,這點很令人意外呢。《戰國無雙》首部作品,就讓在時代上並不符合的信長和真田幸村同台共演,這又是為什麼呢?
 
鯉沼:最主要的理由就是因為《真・三國無雙》熱賣的關係,當我們打算要以同樣手法來描寫戰國時代時,就認為必須要有讓人認為能夠以一敵百的武將登場。因為信長是大名的關係,和以一敵百的形象似乎有些不同,所以才勉強擠出幸村這位武將。因為當時的《真・三國無雙》是以使用長槍的趙雲作為遊戲主角,大概也有受到他的潛移默化吧。
 
媒體:趙雲和幸村可以說是相互輝映呢。
 
  但既然是以傻瓜時代的信長作為主角,那就和過去自稱第六天魔王的信長形象不太一樣對吧,所以角色設定上會如何處理呢?
 
鯉沼:這次是完全翻新,過去我們為了和《真・三國無雙》系列有所區隔,所以某些層面上比較重視更鮮明的角色特質,但是在《戰國無雙 5》當中,則是把「以正統故事風格,重新描寫角色設定」作為優先前提。
 
  只要看到現在已經公開的角色圖片,應該就可以了解到這次我們採用配合時代設定的年齡形象。像信長作為一個傻瓜就特別強調尚未完成的粗矌風格,而德川家康還是一名少年。過去一直採用偏搞笑風格的今川義元,這次也是穿上武將的裝備。
 
  • image
    織田信長
  • image
    明智光秀
  • image
    柴田勝家
  • image
    濃姬
  • image
    今川義元
媒體:義元真的是完全換了一個人呢(笑),因為《戰國無雙》是一款角色很受玩家支持的系列作,要決定更換設計應該是很不容易吧?
 
鯉沼:我們的確是下定決心,但其實並非單純是更換角色的設計而已。基本上我們的構想是「使用和過去作品同一個演員,變更其服裝打扮,重新扮演一位年輕武將」,所以信長當然是不用說,就連家康的五官構造都和過去的《戰國無雙》一樣。
 
媒體:感覺就像日本大河連續劇一樣,由同一名演員來扮演武將年輕和年老的時期嗎?
 
鯉沼:就是這樣,因為要描寫比過去採用更早的時代,所以就採用「化妝」成符合當時年齡的裝扮,同時也變更鎧甲造型設計的手法。至於年齡設定和過去系列作登場時有大幅度改變的武將,就先準備一張作為基礎的五官,在嘗試過各種不同變化之後,完成在本作中使用的造型設計。
 
媒體:雖然聽完之後是可以了解,但是這位美少年長大後會變成那位家康啊……(笑)。
 
鯉沼:其實我們有準備最後會成長為和過去《戰國無雙》中登場造型很接近,依照年齡階段持續成長的未公開設定。有先做好這種準備,這樣後續系列推出新作時角色形象就不會變動,不需要完全重頭設計一個全新的角色。
 
  而且關於信長,其實我們公司裡有一條絕對要遵守的規定,就是基本上必須要以《信長之野望》裡的頭像造型當作基礎。如果偏離這個設計,那也就違反了澀澤光的理念。雖然本公司有許多信長在不同的作品中登場,但不管是哪個信長都只要看一眼就可以知道是 KOEI TECMO Games 出品的遊戲才對。
 
媒體:說到信長的確就會讓人想到那張臉呢,甚至感覺還向外擴散影響到各種不同媒體裡登場的信長形象。
 
  在就本作來說,這位全新的信長是個怎樣的人物呢?
 
鯉沼:我們的目標是可以讓玩家更容易投入感情的人物,特別是因為故事初期還是被稱為傻瓜的時代,所以個性上就是很有主角風範的熱血男兒。
 
  • image
 
媒體:和過去系列作中的信長相比,真的是很不一樣呢。
 
鯉沼:如果感覺一樣的話,那就沒必要請大家來玩這款新作啦。像是在大河連續劇裡也描寫過很多次信長,每次都會有不一樣的解釋法出現。我們就是想效法這種感覺,描寫出《戰國無雙 5》獨有的信長形象。
 
媒體:既然角色設定完全翻新,那說話聲音是不是也不一樣了?
 
鯉沼:沒錯,這次我們是請到島崎信長來飾演信長。
 
媒體:光聽到是由信長來幫信長配音就很有趣了呢(笑)。
 
鯉沼:我們當然不是光看名字來決定的哦(笑),是因為他的演技和《戰國無雙 5》的全新信長形象很匹配,所以才會拜託他參與演出。
 
  而且很令人意外的是,島崎信長過去反而沒飾演過角色形象很明確的織田信長,像在《下天之華》裡是飾演森蘭丸。
 
媒體:到底會演出一個怎麼樣的信長,實在令人在意。
 
  那全新的光秀又是一個怎樣的角色呢?
 
鯉沼:動的信長和靜的光秀,兩人互成對比這點和過去系列作一樣。
 
  在《戰國無雙 5》當中光秀一樣是生性嚴肅認真,但是和過去那種身段柔軟的感覺就很不一樣。我們把他描寫成一個如有必要,也不惜動用武力來解決事情,也有果斷即決之一面的人物。
 
  • image
 
媒體:那在《戰國無雙 5》裡會有全新武將登場嗎?
 
鯉沼:當然會有,過去在《戰國無雙》當中是挑選出跨越時代的各個知名武將作為登場角色,但是在《戰國無雙 5》則是會有眾多符合遊戲描寫時代的武將登場。也就是說會有許多在史實中是與信長活躍於同一個年代,但在過去系列作中沒有被選中的武將參戰。
 
  特別是在本作因為採用信長和光秀的角度來進行遊戲,所以會有很多位在他們周邊的武將登場。比如說身為光秀家臣的齋藤利三,就是一個很好的例子。
 
  • image
    齋藤利三
媒體:利三在遊戲中的形象如何呢?
 
鯉沼:總是很關心光秀身邊大小事情,常常對光秀嘮嘮叨叨,像是個管家的角色。雖然光秀也很嚴肅,但他是個比光秀還要嚴肅的人物,臉上表情看起來總是皺著眉頭。在史實中也是一直跟在光秀身邊,直到光秀戰死的山崎之戰也一起併肩作戰。
 
媒體:本作把焦點放在各自陣營裡面的人際關係,似乎也是很有趣呢。
 
  • image
 
媒體:看到信長和光秀改變幅度這麼大,讓人想問問《無雙 OROCHI 蛇魔》系列以後要怎麼辦啊?
 
鯉沼:該怎麼辦才好呢(笑)。我們在開發時原本就沒有特別考慮到《無雙 OROCHI 蛇魔》系列作啊。
 

隨著時代演進,我方與敵人會持續增強

 
媒體:接下來想要請教以一款動作遊戲來說的系統方面問題,《無雙》系列作在《真・三國無雙 8》採用開放世界式的地圖,那《戰國無雙 5》會是如何呢?
 
鯉沼:並不是採用開放世界式地圖,會繼承過去《戰國無雙》系列作的模式。由於本作在故事性上讓玩家充份享受樂趣,所以覺得比較適合原本的設計。
 
  • image
 
媒體:在動作方面是不是有追加什麼全新的系統呢?
 
鯉沼:我們為了打造出系列作最佳的爽快手感,所以加入許多修改,但是關於具體內容就要請玩家等待後續公開的情報了。
 
  現在可以明說的部份是「會有符合時代的兵種登場」,在現實世界的歷史當中,士兵的外觀原本就會隨時代演進而改變,戰術也一樣會不停強化。本作特別注重像這樣子的時代演進,在遊戲中會有全新兵種登場。
 
  而且就算是同一兵種,攻擊方法也會有所變化,所以希望大家可以特別注意要如何去打倒這些新登場的敵人。
 
媒體:因為是個有鐵砲(火鎗)登場造成戰術急速變化的時代嘛,真是令人期待。但是追求有《無雙》風格的爽快感,和敵人會持續增強這兩點,感覺有一點互相矛盾耶。
 
鯉沼:這是因為我們希望做到「玩家武將和敵人彼此都各有成長」,雖然敵人會隨著時代演進而增強,但玩家武將也會學到全新的招式,施展這些新招就可以爽快地擊倒敵人。
 
  因為我們在製作的遊戲,是一款能讓玩家體驗以一敵百之活躍的《無雙》,所以像是敵人行動模式,或者是配置在地圖上的時機等等方面,都是經過不停嘗試,調整到能讓玩家有愉快的體驗為止。
 
  • image
  • image
  • image
  • image
 
媒體:《戰國無雙》系列可以說是透過本作重新啟動,那在未來推出的《戰國無雙 6》或《戰國無雙 7》當中,是不是會去重新詮釋信長以後的時代呢?
 
鯉沼:如果玩家們都能接受《戰國無雙 5》的話,那這次的歷史應該會作為系列作品而延續下去,我個人也希望看到這種結果。
 
媒體:全新的《戰國無雙》真是令人期待,那在最後,請對期待這部新作的忠實玩家們說幾句話吧。
 
鯉沼:由於是要重新描寫一次戰國時代初期的故事,所以我們和全新的開發團隊一起嘗試這次全新的挑戰。因為是相隔許久的新作,所以就算是沒觸接過系列作品的玩家也可以輕鬆入門,在與各種不同作品都有合作的《無雙》系列作當中,本作是「唯一一個描寫日本歷史的《無雙》」,因此也推薦給喜歡歷史的玩家。
 
  身為動作遊戲的爽快感,是從初代《戰國無雙》開始就持續有在進化與改進的部份。就算是有玩過初代《戰國無雙》,或是系列其他作品的玩家,在玩到本作時應該也會感覺「居然變了這麼多啊!」,所以請大家一定要親自嘗試看看。
 
媒體:非常感謝今天接受採訪。
 
  • image
 

 

(C) コーエーテクモゲームス All rights reserved.

新聞評語

載入中...

延伸報導

投稿光榮特庫摩公布第二季財報 《戰國無雙 5》出貨 41 萬套 營業額與淨利雙雙成長
多平台 | 戰國無雙 5
30
投稿《戰國無雙》系列全球銷量累計達 800 萬套
多平台 | 戰國無雙 5
77
《戰國無雙 5》Steam 版中文版發售 公開 Steam 版發售紀念影片
多平台 | 戰國無雙 5
27
《戰國無雙 5》PC 版釋出試玩版 預定 7 月 27 日上市
多平台 | 戰國無雙 5
43
投稿【試玩】玩家遊玩《戰國無雙 5》NS 版 60 小時心得分享
Switch | 戰國無雙 5
7
《Final Fantasy VII 重生》製作人與總監聯訪 以 “超越玩家的期待” 為目標
PS5 | Final Fantasy VII 重生
75
《戰國無雙 5》製作人鯉沼久史專訪 專注描寫信長光秀路線 塑造角色全新魅力
多平台 | 戰國無雙 5
100
以天下為籌碼的華麗賭局!《戰國 BASARA 4 皇》製作人小林裕幸分享製作理念
多平台 | 戰國 BASARA 4 皇
54
【TGS 21】《信長之野望 新生》製作人小笠原賢一聯訪 以 AI 呈現栩栩如生的戰國武將
活動 | 信長之野望 新生
60
《臥龍:蒼天隕落》上市一周年製作人與總監專訪 期待挑戰軍師活躍鬥智的三國浪漫時代
產業 | 臥龍:蒼天隕落
77
《浪人崛起》製作人與總監專訪 挑戰打造 Team NINJA 風格開放世界的大膽嘗試
人物 | 浪人崛起(Rise of the Ronin)
35
【E3 16】《惡靈古堡 7》製作人川田將央專訪 延續系列既有世界觀 以回歸恐懼原點為目標
活動 | 惡靈古堡 7:生化危機
164
《臥龍:蒼天隕落》製作人專訪 以三國世界為舞台展開高速大魄力的戰鬥
多平台 | 臥龍:蒼天隕落
120
《極速快感:進化世代》製作人專訪 以忠實呈現駕駛感受為目標
多平台 | 極速快感:進化世代 Need for Speed SHIFT (極速快感:變速高手)
18
以神話為主題《斬仙錄》下週在台封測 專訪製作人解析遊戲主題與特色
WEB | 斬仙錄(大箱子)
15
《瑪莉的鍊金工房 Remake》製作人細井順三專訪 重溫以道具調合為主軸的高自由度玩法
多平台 | 瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~
25
投稿主打以戰國武將為中心《戰國無雙 4-2》明年發售
多平台 | 戰國無雙 4
9
以存在魔法的現代東京為舞台的 ARPG 新作《雷納提斯》預計 2024 年問世
多平台 | 雷納提斯
27
《王者天下》養成 SLG 新作《王者天下 頂天》亮相 培養武將以奪下中華為目標
手機 | 王者天下 頂天
25
《鬥陣特攻 2》宣布與保時捷合作 打造以新款 Macan 為靈感 D.Va 傳奇造型
多平台 | 鬥陣特攻 2
42

對你施展點小魔法🪄

看更多

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】