線上休閒遊戲市場白熱化,南北隔閡也被逐步打破,日前《戲谷》喊出南下策略,將強化中南部客群開發,而一直在台中固守陣營、頗獲中南部玩家支持的《大蕃薯 Online》,也開始積極北上進軍全國市場,於 7 日在台北舉辦首場大型記者會,請到代言人「小潘潘」以性感的人體彩繪亮相,除了宣告新遊戲《象棋麻將》上市,並大手筆送出 100 萬現金,為後續大規模行銷揭開序幕。
這次現場同步舉辦的「摸一下 送百萬」冠軍賽,出乎意料並非以牌技論高下,而是讓玩家用「大蕃薯」秤重,現場準備了 100kg 的地瓜,玩家在限定時間內秤出最精準的蕃薯重量,就是冠軍得主。最後由一位「運將」以 0.6 公斤的差距脫穎而出,輕鬆把百萬現金搬回家。
◆大規模行銷戰 即將開打
鉅崴科技成立初期著手於任天堂、SEGA 等 TV GAME 遊戲軟體的研發,並於1994年和聯華電子合作,於聯華電子自行研發出的 16BIT A’CAN 遊戲主機平台進行遊戲製作,後來與聯華電子轉投資之敦煌科技共同開發電子遊戲平台,並在有線電視共同經營「爆米花」電玩頻道。
之後意識到網路的興起,因此 7 年前轉開發《大蕃薯 Online》,並與智冠進行通路合作,算是國內第一家休閒娛樂平台,雖然行事低調但營收表現不俗,2004 年營業額為 1.2 億,淨利則超過 5 成,同時玩家單位貢獻度高,目前雖然同時上線人數約僅在 2500 人左右,但每人每月消費都相當可觀。
鉅崴總經理鄭維祿認為,休閒遊戲未必要用「免費」來招徠玩家,其實提供豐富的內容和穩定公平的環境,反而可以創造更好的表現。對此他也提到,之前《戲谷》剛推出的時候是以「免費」為號召,因為獲利不如預期,在 3 年後才改為月費方式,而《大蕃薯》則自一開始就以月費方式營運,後續並提供各式收費機制,相對玩家來說,選擇是比較有彈性的。
而為了進軍全國市場,《大蕃薯 Online》這次將重金行銷塑造形象,9 月首波估計砸下 1000 萬進行電視廣告宣傳,而後續總行銷預算則高達 5000 萬,目標是希望透過強力曝光以及豐富的產品線,挑戰百萬會員人數以及 2 億營業額。
◆主推《麻將館:象棋麻將》
這次《大蕃薯 Online》除了常見的《麻將》遊戲外,將主推趣味性更強的《象棋麻將》,玩法和一般麻將類似,但是使用象棋代替麻將子,入手更簡單,配合上 3D 角色畫面和趣味的遊戲語音,讓玩家體會更輕鬆悠閒的麻將玩法。
至於現在一般休閒遊戲平台開始紛紛推出博奕類之外的遊戲,如《戲谷》的《PP 熊》等,《大蕃薯》是否也有規劃?鄭維祿則認為對《大蕃薯》來說時機未到,他表示實際上公司已經做好了幾款類似《炸彈超人》、《泡泡龍》的遊戲,但是現階段要面對太多遊戲夾攻,此時介入風險太大;同時,鄭維祿認為,如果要推就要全力以赴,成立專門部門或子公司來負責,目前則還沒有這個計畫,會再視後續狀況決定。