Niantic 釋出混合實境頭戴設備運行《Pokemon Go》概念影片 攜手微軟探索 AR 軟硬體整合發展

(GNN 記者 Edward 報導) 2021-03-03 15:03:47

  微軟今日宣布推出針對虛擬實境整合互動需求所打造的雲端服務平台「Microsoft Mesh」,在 Ignite 2021 中也釋出了關於在 HoloLens 2 頭戴式裝置上運行《Pokemon GO》的簡單展示。目前 Niantic 已經與微軟合作建立了概念展示版本的及《Pokemon GO》,並透過 demo 的方式來演繹未來該遊戲可能會以怎麼樣的方式加以呈現。
 
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  該 demo 影片顯示了 HoloLens 用戶是如何在野外發現寶可夢,並且在與另一名玩家互動以前餵食寶可夢吃莓果。HoloLens 可以透過選單來進入《Pokemon GO》不同環節,不過 Niantic 也強調這並非專用 app,同時也並未對於消費者端準備就緒。
 
  Niantic 的執行長約翰·漢克(John Hanke)表示,儘管這段 demo 影片並非是面向消費者使用的層面,但仍可讓大家初步了解軟體及硬體在未來的發展。雖然目前僅觸及問題的表面,不過 Niantic 也明白未來幾年將會有重要的成就達成,而這些成就將是 AR 在邁向成為改變生活的運算平臺這條路上的重要指標。
 

Niantic 部落格原文

 

  Niantic 看到了 AR 技術的進化潛力,可以讓人們,尤其是世界各地的 Niantic 玩家生活更美好。不管是去喜歡的地方、或在家附近散步,AR 帶著你走向戶外和增進人際聯繫,豐富你的日常生活。為人類和社區服務正是我們對AR的期望。

  透過我們具代表性的 Niantic 體驗,已經創造了許多時刻和回憶,更在為下一代 AR 硬體創造更多全球性 (Planet-scale) 的體驗。但這僅僅是個開始。當我們談論「AR」時,談論的是運算領域一個根本性轉變的啟動。在這個轉變中,世界本身(原子)與資訊和經驗(位元)一起變得生動起來。這個轉變將隨著時間的推移而發生,並奠定重要的軟體和硬體的進步基礎。 就我們而言,致力於充分利用和擴展我們的平臺,為更多的裝置建立現實世界的 AR 體驗,是 Niantic 的宗旨。無論身在何處,都能吸引到各種各樣的玩家,也包括與其他人建立共識、共同探討技術和如何促進更深層的社會聯繫,並激發現實世界中的冒險精神。

  在今年的 Microsoft Ignite 大會上,我們宣佈將與微軟合作開發新型態的體驗,這些體驗將推動數位和實體世界之間的創新,並以嶄新的方式將人們聯繫在一起。透過 Pokémon GO 概念驗證的展示,一窺新 AR 體驗的潛力。雖然這個展示並不是針對消費者的實際使用,但它預告了軟體和硬體的未來發展。其實,我們目前只淺談。在未來的幾年裡,將會有很多重要的成就,而這些成就,將是 AR 在邁向成為改變生活的運算平臺這條路上的重要指標,Niantic很高興能引領這一潮流。

                                 – Niantic 執行長及創辦人 John Hanke 敬上

 

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