《弓箭手死了!》與英國 Pocket Gamer Big Indie手游銀獎
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自多年前的香港遊戲公司MadHead發布《神魔之塔》以來,香港遊戲開發團隊就再也沒有發布過優秀的熱門遊戲,經歷了艱難的歲月,但是今年有一些好消息,香港小型開發團隊Trefle Game發布的《弓箭手死了!》(英文名: Dashero) 取得了不錯的反饋和成果,並獲得了多個獎項。
在發布的4個月內,《弓箭手死了!》在Google Play上的總下載量已超過50萬並參加了2021年的台北國際電玩展 (TGS)。經過認真的篩選後,Dashero因其成就和出色的遊戲設計而被英國Pocket Gamer評選為的Big Indie Mobile Game銀獎。 這是來自Pocket Gamer對香港開發團隊Trefle Game的採訪:
所以...《弓箭手死了!》玩什麼?
《弓箭手死了!》類似於Roguelike的動作遊戲,例如PC上的《Hades》或《Scourge Bringer》。 玩家喜歡在不確定性和選擇自由的情況下玩這些遊戲,許多具有相似類型的遊戲僅是射擊遊戲,這使得它們難以區分。 但是,《弓箭手死了!》的戰鬥系統與眾不同且獨特,遊戲本身俱有獨特的雙武器系統,玩家可以通過近戰和射擊攻擊來控制英雄,通過在戰略設計中增加維度,這將使遊戲體驗變得更加有趣。
開發遊戲的實際難度和團隊背景
即便對於許多大型遊戲公司而言,開發這樣的戰鬥系統也不是那麼容易。 實際上 Trefle Game 開發團隊前後花了5年多的時間學習和開發硬核動作遊戲,他們從著名的AAA遊戲系統(如《黑暗之魂》系列和《血源》中進行了很多研究), 因此,他們利用這些知識來開發這種雙武器系統。
市場反饋和總結
《弓箭手死了!》無疑是一款成功的遊戲,它引起了休閒玩家和專業遊戲發行商的廣泛關注。 自2021年2月以來,在短短3個月內已實現了超過五十萬的下載量,作為獨立團隊,這款遊戲無疑是他們開發遊戲質量和能力的有力證明。 目前,該遊戲獲得App Store的4.7 / 5.0評分,並獲得了許多積極的反饋。 我們期待並期待在不久的將來看到《弓箭手死了!》的新更新和Trefle Game的新遊戲。
有興趣的玩家可以從以下鏈接下載,
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Google Play (Android) : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.trefle.dashero
App Store (iOS) : https://apps.apple.com/app/dashero-sword-and-magic/id1504030024