《
惡靈古堡 7:生化危機》自上市以來,做了大量的改革,例如改成第一人稱、首次在本傳中沒有過去熟知的角色擔綱主角等……,評價受到了影響,同時遊戲在上市的第一年,低於公司的預期銷售。
而近日 Capcom 歐洲 CEO Kiichiro Urata 受訪時表示,現在的 Capcom 遊戲發售不像以前注重在節日發售,而是選擇在遊戲淡季時期發售,因為想讓玩家專心遊玩自家的遊戲。同時根據數據發現,遊戲的銷售週期已經拉長到 5 年,甚至 10 年。
Kiichiro Urata 也談到了近年來在公司財報時常常提到的推動數位化策略的原因,「遊戲數位化已經延長了遊戲的銷售週期,《
惡靈古堡 7》上市 4 年來,每年還是可以賣出 100 萬套(現在銷量已累積至 830 萬套,為 Capcom 第二暢銷的遊戲)。根據不同市場推出折扣、平台促銷以及各種節日的促銷活動等,有機會讓一款老遊戲的銷量延續下去。」
而對於粉絲不接受遊戲的改變,Capcom 也做出回應:「《
惡靈古堡 7》的方向起初吸引了一些粉絲,帶給他們驚喜。幾年後遊戲的銷量還是很好。當然,很難滿足所有的粉絲,但對於我們來說,傾聽他們的意見非常重要,這可以讓我們的遊戲變的更好。」
「現在遊玩《
惡靈古堡 2 重製版》的玩家,未必是當年就玩過的老玩家,甚至當年可能還沒出生。保留遊戲的核心概念後,利用現行的技術,並擺脫過去技術的限制,並將遊戲設計的現代化,就能讓更多人遊玩遊戲。」