在微軟 Xbox 平台上大放異彩,接連幾款作品都成為 Xbox 招牌大作的 TECMO,本次的展出攤位也設置在微軟 Xbox 360 攤位旁邊,展出的遊戲則以 PS2、PSP、Xbox 為主,眾所矚目的 Xbox 360 格鬥遊戲《生死格鬥 4》則只以影片方式展出,現場並沒有提供試玩。
在舞台活動中,特別邀請到主演電影版「生死格鬥」的美籍日裔武術家 Kane Kosugi 登場,與現場觀眾分享對於電影版的心得感想,同時並由製作人 板垣伴信 正式發表《生死格鬥 4》將與日本 Xbox 360 主機同步於 12 月 10 日發售,成為首發的遊戲陣容之一。
在 Xbox 平台部分,同樣也是 Xbox 招牌大作的《忍者外傳》,這次也特別設置了內外都是一片漆黑的半封閉試玩展示間,提供結合了幾波 Live 更新下載內容以及追加新要素的強化改良版《忍者外傳:黑之章》試玩,充分表達遊戲中黑暗神秘的氣息。之外還展出了集合 TECMO 往昔大型電玩名作的《TECMO 經典大型電玩合集》,收錄有《未來戰士》等膾炙人口的名作移植版。
PS2 平台部分,則是以開放式的試玩展示區來加以展示,展出的遊戲為 PS2 的賽馬遊戲《風速神駒 8 -實況賽馬-》。擁有固定玩家的賽馬遊戲,可說是歷久不衰的類型,包括 TECMO、KOEI、SEGA 等都有推出相關遊戲。本次的《風速神駒》則是邁入第 8 代的老牌系列作。另一款以各式光碟來產生培育不同種類怪物的《怪獸農場》,本次則是以影片方式展出新作《怪獸農場 5:馬戲團大篷車》。
在 PSP 平台部分,展出了益智動作遊戲《機械歷險記》,在這款操作少年 納托 與 8 隻小型機器人「裘克魯」一同冒險的益智動作遊戲中,玩家必須要妥善利用 8 隻裘克魯的陣形變化來突破各種地形與機關陷阱的障礙,調查古代文明所遺留下來的高科技遺跡,同時還必須使用不同陣形的攻擊方式,結合 8 隻裘克魯來對抗長久守護遺跡的機器守衛,解開遺跡之謎並取得隱藏的密寶。
現場除了展出遊樂器遊戲之外,也展出柏青嫂(吃角子老虎)機台產品,以及手機內容服務。
針對近期重點的 Xbox 360《生死格鬥 4》方面,雖然現場只以影片方式展出,不過 TECMO 在展出首日另行於會場旁的飯店舉辦了針對日本以及國外媒體的遊戲發表會,會中提供了多達 15 台的試玩機台,供現場媒體記者試玩。會中板垣表示,之所以沒有在展覽中公開提供試玩,是因為《生死格鬥 4》預定成為 Xbox 360 首發遊戲,而遊戲的開發總是必須努力到最後一分鐘,他不希望為了製作公開試玩版而耽誤了遊戲的開發進度,因此選擇以媒體試玩的方式,讓全球玩家透過報導了解遊戲的進度。
不過板垣也提到,單是為了準備這次的發表會的試玩,他就已經 50 個小時沒睡了。
與會的媒體記者被區分為 A~O 共 15 組,輪流體驗現場提供的試玩機台。一開始只能選擇對戰模式,其餘像是單人故事模式與 Live 連線模式等都被鎖定無法進入。角色選擇畫面中則包括有形意拳少年 艾略特 與墨西哥女摔角手 蝴蝶 兩名新角色在內的遊戲角色可選擇,至於本次重點新角色的八極拳少女 小心,並未開放,之外部分既有角色也現灰色不可選擇,心意六合拳高手 嚴福 則沒有出現。
每個角色都有兩套服裝可選,場景則包括有拉斯維加斯賭城,日本古城護城河,中國深山寺院,歐風市集,和式建築物,歐風大廳等。遊戲的場景互動比起前作有著大幅的進化,角色的一舉一動都會影響到格鬥舞台背景的物件,像是會打翻攤位上的擺設,撞飛紙門等。之外也出現了許多串場的角色,像是四出亂跑的雞,好奇觀戰的猴子。而且不單單只是遊戲角色主動對背景物件造成影響,背景物件反過來也會影響到遊戲角色,像是賭城的場景中,路上行駛的車輛就有可能會撞到玩家造成傷害。
整個試玩的過程相當順暢,穩定維持每秒 60 張的速度,只有極少數的場合會有偶發的延遲。遊戲的讀取也非常快速,在人物與場景選擇時就會動態進行預先讀取,加速進入關卡的速度,不過目前試玩機台都是使用硬碟來運作,因此還無法確認實際遊戲以光碟運作時是否能維持一致的表現。不過在細節部分仍能看出部份未完成之處,像是部分角色在說話時嘴部沒有對應的動作等狀況。
在試玩進行到一個階段之後,板垣正式發表了《生死格鬥 4》新加入的情境大廳(Lobby)模式,這個模式是將《終極生死格鬥》所加入的 Live 連線對戰要素更加強化而產生的,讓最多 16 名玩家,可以一同加入 10 種不同主題的大廳,選擇數十種不同的代表角色裝扮,一同進行語音聊天、湊合對戰、戰況轉播...等活動,讓玩家們體驗與好友們一同於電玩遊樂場中聚會遊玩般的氣氛。
《生死格鬥 4》預定 12 月 10 日隨 Xbox 360 主機一同於日本地區發售,喜愛本系列作的玩家,不妨可以密切注意後續 TECMO 相關資訊的釋出,以及 Xbox 360 發售前的相關宣傳造勢活動。