即日起,玩家只要在雙平台完成事前預約,將可在遊戲上市後獲得幻獸「牛王」。而在官方網站預約,則可獲得「興奮呼喵遊戲表情符號」、「HP 小型藥水」*100、「金幣」*5 萬等獎勵。
此外,玩家也可在官網參加「好友邀請活動」,完成指定任務後,將可在遊戲上市後獲得「服裝召喚兌換券」*10。而當邀請的 5 名朋友完成任務,還會獲得「烏達達帽子」。玩家也可在事前預約網站上,搶先一窺遊戲世界觀和更多遊戲美術圖。
Q. 和其他 MMORPG 遊戲相比,《二之國:交錯世界》有什麼優勢,能夠在競爭的市場中脫穎而出?
開發總監朴範珍:《
二之國:交錯世界》是網石再次挑戰最擅長、熟悉的 MMORPG,以開拓創新的題材,跳脫市面上 MMORPG 畫面和世界觀爲基礎,提供玩家耳目一新新的經驗。
如果說現有的手機遊戲 MMORPG 將焦點放在了成長和競爭上,《
二之國:交錯世界》提供了更多可以和朋友們一起享受的社交物件。利用廣闊的開放世界原野中,可以和朋友們一起進行骰子游戲、聲音石像演奏等豐富多彩的活動。期待透過這些內容,玩家可以自然形成社群,一同享受遊玩的樂趣。
自從 2019 年韓國電玩展首次公開《
二之國:交錯世界》後,團隊根據玩家的意見,花費 1 年半的時間,針對遊玩的質量和豐富度進行調整。最主要是避免上市後,因遊玩內容不足,影響遊戲性和與期待感造成落差。我們希望提供大家遊玩《
二之國:交錯世界》時,就像觀看動畫片一樣的體驗。
Q. 社交系統在 MMORPG 遊戲中是非常重要的一環,請問《二之國:交錯世界》怎麼樣設計這一塊,讓玩家能更投入遊戲之中呢?
開發總監朴範珍:不可否認,MMORPG 必然充滿多種競爭或團體戰鬥,但我們思考遊戲本身的樂趣。對玩家來說,單純的戰鬥感無法帶來足夠的樂趣,而是透過玩家們相互合作溝通,創建新的社群,將更有歸屬感。因此我們開發了「王國」。王國是提供玩家有親自創建和管理國家的感覺,不僅有戰鬥要素,王國裡的玩家也能直接裝飾、改造王國外觀,還可體驗王國專屬的遊戲「王國防禦戰」。還請玩家務必親身經歷,和朋友們一起感受建設新國家的樂趣。
除此之外,還有可以個人玩家間溝通、交流的社交空間「動態牆」和可在開放原野自由移動,或可靈活使用的社交物件,與其他玩家合作、對立,相信這些內容都會爲玩家提供多樣的社交體驗。
開發總監朴範珍:在開發《
二之國:交錯世界》的初期,經歷非常多試驗。為了完整傳達「
二之國」劇情和角色獨特的個性,同時保有 MMORPG 的戰鬥樂趣,還要有能帶來給玩家向心力的社交系統,合而為一其實真的不容易。
經過內部大量測試後,誕生了我們認為結合所有需求的最佳版本。我們期待玩家們的評價,希望大家都會喜歡上這款遊戲。
Q. 《二之國》過去曾邀請到知名音樂家久石讓作曲,此次是否也有特別強調遊戲內的音樂部分呢?
開發總監朴範珍:我們希望帶給玩家同時享受聽覺、視覺饗宴的「沉浸式體驗」。除了畫面上講究,《
二之國:交錯世界》中的配樂,也下了很大的功夫。這次很高興可以在遊戲內搭配久石讓打造的音樂。久石讓曾幫吉卜力工作室《
霍爾的移動城堡》、《
神隱少女》等作品中打造多首代表作。這次《
二之國》中,配上久石讓大師的音樂和吉卜力風格畫面,讓玩家可以在遊戲內展開美麗夢幻的旅程。
此外,與過往《
二之國》系列都是單機模式相比,《
二之國:交錯世界》為手機遊戲,玩家可以隨時隨地暢玩,也是遊戲最大的優點,便利的遊玩方式,相信不論是否為《
二之國》的粉絲,都會深受喜愛。
Q. 考量到動畫、過去的單機遊戲在劇情上有所謂「完結」、「告一段落」的概念,放到長期持續營運的手機遊戲來說,在《二之國:交錯世界》的劇情撰寫、安排上會不會較為困難呢?
開發總監朴範珍:《
二之國:交錯世界》的劇情是與《
二之國》劇情沒有直接相關,在有原創劇情的支撐下,我們會繼續創造更多精彩故事,也會陸續更新推出,還請玩家拭目以待。
Q. 對於有玩過《二之國》系列的玩家,您期待他們在這款手機遊戲當中,能享受怎麼樣的遊戲體驗呢?
開發總監朴範珍:因為《
二之國:交錯世界》的時間點是設定在「
二之國 2」的遙遠未來,因此玩家將可看到「
二之國 2」曾出現的人物、地名、魔物、幻獸,呼喵等要素。對於原作的粉絲群,相信能夠享受在《
二之國:交錯世界》中看到原作元素而會心一笑,並體驗全新的故事。
Q. 對於沒有玩過《二之國》的玩家,這款遊戲有哪些特色玩法,可以吸引他們的目光呢?
開發總監朴範珍:《
二之國》希望給玩家有前所未有的遊戲體驗,打造了包含「現在」和「奇幻世界」共存的世界觀。為了讓玩家能充分享受暢玩,我們用心提升遊戲性,除了主線和副本戰鬥外,玩家也可觀看更多精彩故事,投入在遊戲當中。相信玩家在精緻的畫面、久石讓作曲的音樂下,體驗截然不同的故事,將能享受其他遊戲沒有的新穎感。
開發總監朴範珍:我們以《
天堂 2:革命》的經驗和數據為基礎進行分析,從 200 多個地區中,選出韓國、日本、台港澳為首批上市地區,希望提供最高品質的服務。包含在伺服器的承載人數,可以同時讓 200 多萬以上玩家一同暢玩。我們也會努力提供穩定服務,包含和日本、台灣法人密切合作,提供玩家最優質的遊戲體驗。
Q. 《二之國:交錯世界》這次台港澳、日本、韓國同步上市,伺服器與營運內容會採用共通或是各自獨立營運?未來更新進度上,也會三個地區同步進行嗎?
開發總監朴範珍:我們會以在台港澳、日本、韓國提供同樣的服務為目標。
Q. 另外,聯名合作上台港澳、日本、韓國也會共通嗎?如日本如果有聯名合作,其他地區如台灣是否也能玩到?
開發總監朴範珍:為了提供玩家更豐富的遊玩內容,我們也積極考慮與其他 IP 合作,希望為所有玩家帶來最好的體驗,之後如有合作消息也會在公布,還請大家拭目以待。
Q. 《二之國》單機版與 Netflix 動畫版都是定名《第二國度》,這次以《二之國》定名的原因是?
開發總監朴範珍:名稱的部分,是由我們與 Level-5 討論決定的。由於 Level-5 希望以「
二之國」為雙方合作作品的名稱,因此才會命名為《
二之國:交錯世界》。
Q. 單機系列如《漆黑的魔導士》、《白色聖灰的女王》或二代《王國再臨》,或是動畫版中的角色等,有機會在本作中登場嗎?
開發總監朴範珍:我們對於任何與《
二之國》系列的合作都樂見,內部也會在討論與評估,後續有消息也會再跟各位分享,敬請期待。
Q. 最後,有什麼想對台灣玩家說的話呢?
開發總監朴範珍:總算能將準備許久的作品與大家分享,感到非常榮幸。為了能讓大家盡快暢玩《
二之國:交錯世界》,整個網石團隊從上到下都竭盡全力努力,推出高品質的遊戲和服務,希望大家會喜歡。謝謝!