由名製作人 岡本吉起 領軍的 Game Republic 開發製作,微軟遊戲工作室發行的 Xbox 360 多人同樂派對遊戲《全民派對(Eyery Party)》,現正式公布了遊戲售價,供玩家參考。
有別於其他以細緻 3D 模型、貼圖與特效...等視覺效果來吸引玩家目光的新一代主機遊戲,《全民派對》則是以反璞歸真的童真趣味造型以及直覺單純的遊戲類型,成為獨樹一格的 Xbox 360 首發遊戲。
遊戲請到日本家喻戶曉的漫畫家 櫻桃子(代表作:櫻桃小丸子)擔任角色設定,遊戲背景也都是取材自日本玩家所熟悉的日常生活環境,讓當地的玩家體驗到最高的親和力。遊戲中將有超過 30 種以上的小遊戲供玩家挑戰,最多可 4 人同樂(單機或 Live 連線),每場遊戲僅需花費 30 分鐘左右的時間(因關卡而異),不論是親朋好友或者是一家大小,隨時有空都可以來場輕鬆有趣的比賽。
任職 CAPCOM 期間曾參與《街頭快打》、《惡靈古堡》與《快打旋風》等名作遊戲製作的岡本吉起,在本次東京電玩展中也接受了亞洲媒體的專訪,談到之所以會想要製作這樣的遊戲,是因為先前 Xbox 在日本並未造成太大影響,所以這次 Xbox 360 盛大隆重的在日本推出,可說是一個全新的開始,不像主流機種的 PS2 轉移到 PS3 那樣會繼承許多既有玩家,所以非常具有新使用者加入的潛力。
而且 Xbox 360 不像當年的 PS2 那樣挾帶著 DVD 播放機換機熱潮的方式切入,因此他覺得必須要從遊戲下手來吸引消費者的目光,希望製作出一個能讓最多玩家所接受、每個人都能輕鬆玩到破關的遊戲,而不是像他以往所製作過的那些高難度硬派動作遊戲。加上他本身也非常熱愛紙上遊戲(Board Game),因此才會決定製作《全民派對》,並請到作品具備高親和力的櫻桃子合作。
身兼遊戲製作人與父親雙重身分的岡本表示,他最希望的是由家族中的父親來購買這款遊戲,並與子女們同樂,讓年幼的兒童或者是平常不太接觸遊戲的人也都能喜歡並樂在其中,大家都會玩、都想玩,他便是以此為出發點來製作本遊戲。遊戲開發至今約一年多,由於並不是一款以壓榨硬體效能為出發點的遊戲,加上微軟所提供的開發環境非常完善,因此開發過程並沒有遭遇到太多困難。
遊戲的操控將盡量的單純化,因此並沒有影像或語音控制之類的功能。在 Xbox Live 的支援方面,可以透過 Live 讓分隔兩地的不同家族連線同樂,也可以彼此交換遊戲中所取得的道具,並預定提供額外的下載內容。至於是否會利用新一代 Live 的市集交易功能來販售特殊道具,目前尚未確定。遊戲中玩家可充分自定角色的造型,不過目前並未提供地圖編輯的功能,僅提供內建的地圖遊玩。
岡本也透露了一些個人的製作秘辛,像是他把自己所飼養的寵物狗加入了遊戲中,在眾多小遊戲中,最喜歡的是機器人合體遊戲,最不拿手的則是投圈圈...等等。而對於日本以外地區玩家所關心的在地語言化問題,岡本表示這將由微軟各地的分公司來負責處理,韓國微軟已確定將會推出韓文化版本,台灣微軟目前尚未正式發表,有消息指出 Xbox 360 的中文化措施將比現有的 Xbox 更為徹底。
《全民派對》預定 12 月 10 日與日本 Xbox 360 主機同步推出,定價 5800 日圓(未稅),是目前 Xbox 360 遊戲中最便宜的,不只是遊戲內容親和,連價格也顯得相當親和。對這款多人同樂派對遊戲有興趣的玩家,不妨密切注意後續的消息發表,以及台灣地區 Xbox 360 軟硬體上市相關資訊。
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