【試玩】一閃即逝的《月風魔傳:不朽之月》回歸 在浮世繪下感受 Roguelike 魅力

(特約編輯 玻璃罐頭) 2021-05-14 11:29:27

  1987 年 KONAMI 推出了一款大受好評的動作遊戲《月風魔傳》,這款描述月氏家族對抗來自地獄的大魔頭「龍骨鬼」的經典之作,在紅白機上一推出就受到了莫大的歡迎。不只是獨特的升級機制讓人著迷、有趣的道具和極具辨識性的大漢字提示也讓眾多玩家印象深刻。但不知為何,該作品推出一款後就了無聲無息,除了移植版外,這 30 年來沒有續作計劃。但誰知在上個月,官方就在任天堂「Indie World」發表會中,續作《月風魔傳:不朽之月(GetsuFumaDen: Undying Moon)》在睽違 30 年後默默地現身。究竟這次的月風魔將帶來怎麼樣的冒險故事呢?現在就一起透過搶先體驗版來瞧瞧吧!
 
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  《月風魔傳:不朽之月》為《月風魔傳》是 KONAMI 於 1987 年 7 月在任天堂紅白機上推出的動作角色扮演遊戲續作,採用古代日本風格的虛構世界為背景。《月風魔傳:不朽之月》的故事大致上與原作相差不遠,故事描述看守地獄的月氏家族,在某日發現了龍骨鬼復活的徵兆,但攜帶傳家寶「波動劍」去探查敵情的月氏大哥月嵐童,卻在地獄之中有去無回。而為了找到失蹤的兄長,並討伐地獄底部的巨災,月氏 27 代當主月風魔,就此踏上了一段艱苦的斬鬼之旅……。
 
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  順道一提,在場地中偶爾會發現刻著月氏族人留言的石碑,初次發現的時候還會附送一個恢復藥劑,內文中有提到波動劍云云,似乎跟前作有著若干聯繫……。
 
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  一進入遊戲,很快就能夠感受到本作強烈的美術風格。本作以浮世繪風格的地獄為背景,搭配精巧的 3D 怪物和水墨風格的特效,呈現出了一種相當獨特的美感。不只是一招一式都無比華麗,每次進入 BOSS 戰時那繪卷般的演出,更是讓人感覺氣氛十足。雖然也因為實在太華麗了,在遊戲中多少有點妨礙視線……但在畫面表現上的確是值得嘉許。
 
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  • BOSS 登場的浮世繪真的氣勢十足,玩到後來都捨不得跳過
  至於遊戲的具體玩法,與原本帶點類銀河戰士惡魔城遊戲(Metroidvania)的風格不同,是採用類似《死亡細胞》等遊戲的 Roguelike 玩法。玩家必須在地圖上四處狩獵、收集裝備、素材和魂魄,並設法在地圖上找到通往 BOSS 房間的傳送門,藉由擊敗 BOSS 往下一個關卡移動。
 
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  • 非常正統的 Roguelike 動作玩法,比以前需要東跑西跑的流程簡單多了
  另外,雖然其中也有些關卡需要透過特殊的方式才能開啟 BOSS 的傳送門,但整體解謎和探索難度偏低,樂趣還是比較著重在戰鬥本身的動作性上。
 
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    這關需要找到地圖上的兩顆眼睛才能開啟 BOSS 傳送門
  遊戲當然也不只是單純改成了 Roguelike 而已,雖然沒有 3D 地圖了,但本次依然大量的加入了《月風魔傳》玩家熟悉的特色和有趣的系統。
 
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  首先是大量的武器和副武器,其中副武器就是以往熟悉的「道具」。本次月風魔可以攜帶兩把武器和兩種副武器,且武器和副武器都還有各自的階級,以及所謂的「技能」存在。技能你可以視為取代舊作的「熟練度」用的系統,你需要透過怪物掉落的素材來解鎖這些技能,藉此打造自己的戰鬥風格。
 
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  • 可以透過怪物掉落的素材來解鎖武器的奧義,但前提是你必須先鍛造過那把武器
  例如雙刀武器就比較擅長「閃」系的攻擊、而苦無等道具就有著讓人中毒的特性,雖然可能道具的影響力不如以前「陀螺」等關鍵道具那麼強了,但玩家可以自由操作超過 30 種以上的武器和道具,享受用各種方式斬妖除魔的樂趣。
 
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    副武器其實就是以前的各種道具,適當使用的話威力甚至比主武器還大
  另外,由於是 Roguelike,所以這些要素不只是可以繼承到下一輪,裝備本身甚至還有階級和品級之分,所以具體的強弱還是要看武器上的能力和數字喔。
 
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    透過勾玉來解放角色的「鍛鍊」和「奧義」兩種欄位,讓每一輪越變越強吧!
  而第二點就是那知名的大漢字提示,也就是各屬性的攻擊。
 
  本次除了可以蒐集各種裝備,裝備的各系攻擊更是重點中的重點,其中除了比較簡單的「斬」、「閃」、「壞」等屬性攻擊外,最具代表性的就是「崩」和「殺」這兩個類別。玩家可以先使用崩屬性的攻擊打暈敵人,再藉由「殺」來進行斬殺動作,此時甚至全畫面都會受到這個斬殺效果的影響。像筆者個人就相當愛用擅長崩攻擊的傘系武器,在掃蕩大批敵人時相當有效率。如何善用這些屬性攻擊,也會是通關的重要課題!
 
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  • 用「崩」擊暈再用「殺」來斬殺,瞬間就能夠解決大把敵人
  另外,為了配合 Roguelike 的玩法,遊戲中還準備了魂魄以及「鬼人化」等要素。魂魄的用法與《死亡細胞》或《無間冥寺》那種方式有點不太一樣,玩家可以透過在地圖中擊敗菁英怪或是大型寶箱來取得魂魄,該魂魄會累積在螢幕正下方,你可以隨時消耗它來強化目前的項目。像是強化主武器需要 1 個魂魄、強化血量需要 3 個魂魄,而最貴的恢復藥劑則要價 4 個魂魄,善加使用的話可以大幅增加容錯率。
 
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  而鬼人化則是一個獎勵系統,透過連續攻擊並未被敵人命中,可以讓角色進行三個階段的強化,且每增加一層,角色身上的氣焰和攻擊力就會大幅提升,對於想要快速通關的玩家來說相當有用。順帶一提,在使用雙刀等武器時特別容易累積鬼人化,各位屆時可以在體驗板好好嘗試一下雙刀的威能。
 
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  雖然包含主要的劇情和一些細節在內仍有許多不足之處,但目前體驗版的內容已經足夠讓玩家見識到新生的《月風魔傳:不朽之月》的魅力。本作有著突出的美術風格、高度的可重複遊玩性、以及還算不賴的戰鬥體驗,即便打擊感和特效部分仍有進步空間,但整體來說依然有著十足的可玩性。筆者強力推薦那些在 30 年前曾被《月風魔傳》虐得死去活來的老玩家,可以來體驗於今(14)日起展開的《月風魔傳:不朽之月》搶先體驗版,相信一定會讓你回憶起那段尋找波動劍的日子。

 

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