1987 年 KONAMI 推出了一款大受好評的動作遊戲《
月風魔傳 》,這款描述月氏家族對抗來自地獄的大魔頭「龍骨鬼」的經典之作,在紅白機上一推出就受到了莫大的歡迎。不只是獨特的升級機制讓人著迷、有趣的道具和極具辨識性的大漢字提示也讓眾多玩家印象深刻。但不知為何,該作品推出一款後就了無聲無息,除了移植版外,這 30 年來沒有續作計劃。但誰知在上個月,官方就在任天堂「Indie World」發表會中,續作《
月風魔傳:不朽之月 (GetsuFumaDen: Undying Moon)》在睽違 30 年後默默地現身。究竟這次的月風魔將帶來怎麼樣的冒險故事呢?現在就一起透過搶先體驗版來瞧瞧吧!
《
月風魔傳:不朽之月 》為《
月風魔傳 》是 KONAMI 於 1987 年 7 月在任天堂紅白機上推出的動作角色扮演遊戲續作,採用古代日本風格的虛構世界為背景。《
月風魔傳:不朽之月 》的故事大致上與原作相差不遠,故事描述看守地獄的月氏家族,在某日發現了龍骨鬼復活的徵兆,但攜帶傳家寶「波動劍」去探查敵情的月氏大哥月嵐童,卻在地獄之中有去無回。而為了找到失蹤的兄長,並討伐地獄底部的巨災,月氏 27 代當主月風魔,就此踏上了一段艱苦的斬鬼之旅……。
順道一提,在場地中偶爾會發現刻著月氏族人留言的石碑,初次發現的時候還會附送一個恢復藥劑,內文中有提到波動劍云云,似乎跟前作有著若干聯繫……。
一進入遊戲,很快就能夠感受到本作強烈的美術風格。本作以浮世繪風格的地獄為背景,搭配精巧的 3D 怪物和水墨風格的特效,呈現出了一種相當獨特的美感。不只是一招一式都無比華麗,每次進入 BOSS 戰時那繪卷般的演出,更是讓人感覺氣氛十足。雖然也因為實在太華麗了,在遊戲中多少有點妨礙視線……但在畫面表現上的確是值得嘉許。
BOSS 登場的浮世繪真的氣勢十足,玩到後來都捨不得跳過
至於遊戲的具體玩法,與原本帶點類
銀河戰士 惡魔城 遊戲(Metroidvania)的風格不同,是採用類似《
死亡細胞 》等遊戲的 Roguelike 玩法。玩家必須在地圖上四處狩獵、收集裝備、素材和魂魄,並設法在地圖上找到通往 BOSS 房間的傳送門,藉由擊敗 BOSS 往下一個關卡移動。
非常正統的 Roguelike 動作玩法,比以前需要東跑西跑的流程簡單多了
另外,雖然其中也有些關卡需要透過特殊的方式才能開啟 BOSS 的傳送門,但整體解謎和探索難度偏低,樂趣還是比較著重在戰鬥本身的動作性上。
這關需要找到地圖上的兩顆眼睛才能開啟 BOSS 傳送門
遊戲當然也不只是單純改成了 Roguelike 而已,雖然沒有 3D 地圖了,但本次依然大量的加入了《
月風魔傳 》玩家熟悉的特色和有趣的系統。
首先是大量的武器和副武器,其中副武器就是以往熟悉的「道具」。本次月風魔可以攜帶兩把武器和兩種副武器,且武器和副武器都還有各自的階級,以及所謂的「技能」存在。技能你可以視為取代舊作的「熟練度」用的系統,你需要透過怪物掉落的素材來解鎖這些技能,藉此打造自己的戰鬥風格。
可以透過怪物掉落的素材來解鎖武器的奧義,但前提是你必須先鍛造過那把武器
例如雙刀武器就比較擅長「閃」系的攻擊、而苦無等道具就有著讓人中毒的特性,雖然可能道具的影響力不如以前「陀螺」等關鍵道具那麼強了,但玩家可以自由操作超過 30 種以上的武器和道具,享受用各種方式斬妖除魔的樂趣。
副武器其實就是以前的各種道具,適當使用的話威力甚至比主武器還大
另外,由於是 Roguelike,所以這些要素不只是可以繼承到下一輪,裝備本身甚至還有階級和品級之分,所以具體的強弱還是要看武器上的能力和數字喔。
透過勾玉來解放角色的「鍛鍊」和「奧義」兩種欄位,讓每一輪越變越強吧!
而第二點就是那知名的大漢字提示,也就是各屬性的攻擊。
本次除了可以蒐集各種裝備,裝備的各系攻擊更是重點中的重點,其中除了比較簡單的「斬」、「閃」、「壞」等屬性攻擊外,最具代表性的就是「崩」和「殺」這兩個類別。玩家可以先使用崩屬性的攻擊打暈敵人,再藉由「殺」來進行斬殺動作,此時甚至全畫面都會受到這個斬殺效果的影響。像筆者個人就相當愛用擅長崩攻擊的傘系武器,在掃蕩大批敵人時相當有效率。如何善用這些屬性攻擊,也會是通關的重要課題!
用「崩」擊暈再用「殺」來斬殺,瞬間就能夠解決大把敵人
另外,為了配合 Roguelike 的玩法,遊戲中還準備了魂魄以及「鬼人化」等要素。魂魄的用法與《
死亡細胞 》或《
無間冥寺 》那種方式有點不太一樣,玩家可以透過在地圖中擊敗菁英怪或是大型寶箱來取得魂魄,該魂魄會累積在螢幕正下方,你可以隨時消耗它來強化目前的項目。像是強化主武器需要 1 個魂魄、強化血量需要 3 個魂魄,而最貴的恢復藥劑則要價 4 個魂魄,善加使用的話可以大幅增加容錯率。
而鬼人化則是一個獎勵系統,透過連續攻擊並未被敵人命中,可以讓角色進行三個階段的強化,且每增加一層,角色身上的氣焰和攻擊力就會大幅提升,對於想要快速通關的玩家來說相當有用。順帶一提,在使用雙刀等武器時特別容易累積鬼人化,各位屆時可以在體驗板好好嘗試一下雙刀的威能。
雖然包含主要的劇情和一些細節在內仍有許多不足之處,但目前體驗版的內容已經足夠讓玩家見識到新生的《
月風魔傳:不朽之月 》的魅力。本作有著突出的美術風格、高度的可重複遊玩性、以及還算不賴的戰鬥體驗,即便打擊感和特效部分仍有進步空間,但整體來說依然有著十足的可玩性。筆者強力推薦那些在 30 年前曾被《
月風魔傳 》虐得死去活來的老玩家,可以來體驗於今(14)日起展開的《
月風魔傳:不朽之月 》搶先體驗版,相信一定會讓你回憶起那段尋找波動劍的日子。