《聖騎士之戰 -奮戰-》第二回 β 測試報導 送上新遊玩角色伊諾與闇慈的使用心得

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-05-17 13:51:38 原文出處

  ARC SYSTEM WORKS 旗下新作格鬥遊戲《聖騎士之戰 -奮戰-(GUILTY GEAR -STRIVE-)》(PC/PlayStation 5/PlayStation 4/大型電玩)於 5 月 14 日 12:00 起展開第二次 β 測試,針對的平台為 PS4 與 PS5 並支援跨平台遊玩(Cross-Play)功能。
 
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  這次的 β 測,為反應於 2 月實施的第一回 β 測內所得到的反饋內容,根據官方網站的內容,施加了以下的調整。
 
  • 在連續技內施展同技巧至一定次數後,會變得比對手角色還要早向下掉。
  • 調整了所有的空中行動。※並非全面統一而是根據角色而有不同的調整。
    在空中施展攻擊動作、二段跳或空中衝刺會導致於著地後產生僵直。
    跳躍跟空中衝刺等動作的移動距離變短。
    跳躍產生空中判定的時機變慢。
  • 特殊技「→+P」調整為對空攻擊。※並非全面統一而是根據角色而有不同的調整。
    擴大了朝向上方的攻擊判定,縮小了受擊判定。
    延長了攻擊的持續時間。
  • 在空中防禦攻擊後的僵直時間變長。
  • 其他,針對戰鬥系統跟各角色的性能等部分,調整了整體的對戰平衡度。
 
  而在這次的 β 測裡,則追加了上次無法選擇的御津闇慈伊諾(イノ),為能使用現階段所公布全部 15 位角色的版本。此外這次在啟動遊戲時仍需連上網路,不過未加入 PlayStation Plus 服務的玩家也能參加公測。
 
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  這次筆者搶先在 β 測實施前,得到了遊玩以新玩家操縱角色的身分參戰・御津闇慈與伊諾的機會。在此將替玩家們介紹一部分經過調整的內容,以及兩位新角色的遊玩使用心得。
 

藉由調整共通系統,為戰鬥平衡賦予了各式各樣的變化

 
  這次版本施加了特殊技 →+P 變得方便對空、整體傷害略微降低等等,感覺有些緩和的調整。其中可能會對對戰帶來最大影響的變動,就是「在空中採取動作時會產生著地僵直」
 
  筆者認為在前一次的版本裡跳躍行動可說是特別的強勢,此舉乃是為了讓這點變得緩和些所進行的調整,不過卻因為這樣的變動讓在空中裡的行動增加了風險。不被對手抓到著地時破綻的移位變得很重要,似乎因此讓如使用兩段跳躍和空中必殺技等非針對性的戰鬥方式產生了其存在的必要性。
 
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    雖然著地僵直的時間並不算長,但只要確實抓中時機就一定會吞下攻擊。在實戰裡也時常見到以 →+P 的對空攻擊於地面迎擊對手的案例。由於從空中發動進攻的風險增加,而讓來自地面的牽制也變得很重要

追加了強勁指令投擲技「狂妄自大」的伊諾 

 
  說到伊諾的代名詞,便是一邊浮在空中一邊移動的飄移衝刺。在本作裡該特徵仍舊健在,由於能從飄移選用中、下段或空中衝刺,因此似乎不乏突破對手防禦的手段。另外在本作裡空中衝刺的軌道,從以往朝前橫向移動,變化為朝斜下方移動的特殊軌道。由於伊諾能以空中衝刺取消跳躍攻擊,也可在新的軌道下摧毀對手的防禦。
 
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    朝斜下降落移動,伊諾的空中衝刺。雖然方便破防,但作為空中移動卻相當硬板
  另外從空中施展的突進必殺技「胡作非為」從中段判定轉為上段判定,在命中或防禦時抓準時機按下同一按鈕,就會變為朝前方跳起的性能。跳起後能在空中再次行動,並能透過移位一口氣切入近身戰。
 
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    胡作非為是能以追加指令輕鬆延續攻勢的招式。除了出招迅速並可用來摧毀對手的堅固防禦外,也能用來串起連續技
  除此之外,新覺醒必殺技還追加了過去作品裡伊諾化為最終頭目時使用的「狂妄自大」。在遠距離下發動的情況下則會與以前相同用飛行道具進行攻擊,在貼近對手的情況下發動則會在畫面轉暗後變化為無法迴避的高性能投擲技。發動間距雖然很窄,但卻因她擁有飄移衝刺著地等手段,而有著許多可抓準時機出招的機會,可說是本作中伊諾突破對方防禦的重要招式。
 
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    以指令投擲型覺醒必殺技的形式所追加的「狂妄自大」。不僅傷害高也能以主力防禦突破技的形式大顯身手

代替打擊防禦取得了化解的闇慈

 
  終於在本作裡得以復活的闇慈。雖有著各式各樣的變更點,但一部份的普通攻擊與必殺技在動作上卻跟以前相同,曾接觸過以往作品的玩家也能容易習慣本作的闇慈。
 
  此外易於使用的突進必殺技「風神」仍舊健在,可運用從這招發動的多種衍伸技一口氣發動攻勢,特別推薦給喜歡在中距離下以打擊技進行戰鬥的玩家。
 
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    也可說是闇慈代名詞的必殺技「風神」
    可從此招衍生出下段技的止刃、中段技的臨、移動技的一飛沖天等招式似乎能成為破防的最佳手段
  與風神相同,闇慈的代表性必殺技「疾」,是在接觸到對手後蝴蝶會跳起,並在時間差下命中第二次的飛行道具。由於在本作的第二段攻擊為上段判定,搭配下段攻擊雖然無法趁機破防,但卻能製造出有利的狀況,並趁機選用投擲與打擊兩種手段進攻。
 
  此外在以往作品中的闇慈有著許多能抵擋對手攻擊判定的攻擊――也就是打擊防禦攻擊,但在本作裡卻完全捨棄了上述的特性。不過取而代之的是追加了擋架對手的攻擊動作「水月步法(水月のハコビ)」,在化解攻勢後可讓闇慈在有利的狀況下進攻。也能根據對手的動作給予確實反擊,是種值得深入研究的必殺技。
 
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    在風神及新必殺技「紅」的蓄勁版(長按)中發動的水月步法
    在化解攻擊的情況下闇慈將一邊披露舞技一邊轉守為攻,藉此展開強勁的攻勢。另外水月步法也能化解飛行道具
  本作的闇慈追加了新必殺技「紅」與新覺醒必殺技「花鳥風月 改」。紅是會在上升的同時一邊施展風神的動作,雖然不會擊中地面上的對手,但由於動作之後可於空中再次行動,似乎可拿來做為連續技跟封死對手行動。
 
  「花鳥風月 改」是在 1 Frame 下發生的受身技,僅會在受身成立時讓畫面變暗並發動攻擊。不僅能用於還擊,還能接下飛行道具,是種可產生各種用途的必殺技。
 
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    「花鳥風月 改」是中斷連續技或是起身反擊時的重要技巧
    由於傷害也非常高,因此以這招為中心的防禦性行動將可能成為邁向勝利的關鍵因素

追加了期待的再戰功能!享受遊玩起來更為舒適的線上對戰

 
  最後來介紹能在第二回 β 測裡能遊玩的遊戲模式。一人用的遊戲模式準備了,享受與 CPU 進行對戰樂趣的「VS COM」、學習遊戲的基本遊玩方式「教學」、自由進行練習的「訓練」等內容。透過本作首次接觸格鬥遊戲的玩家,可先在教學與訓練裡稍微練習一下再挑戰線上對戰會比較好。
 
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  能與其他玩家進行對戰的模式,準備了能在離線狀態與朋友對戰的「VS 2P」,以及連上網路與全球玩家進行對戰的「線上對戰(オンラインマッチ)」。
 
  線上對戰經歷上次的 β 測有大幅改善,由於在線上大廳裡設置了對戰機台(決鬥台),在視覺上變得比較容易判別等待或申請對戰的情況。
 
  此外這次追加了許多玩家所期盼的再戰功能,在排行塔裡採用了能最多進行三場戰鬥,或是直到樓層變動為止都能持續再戰的設計。而在任何人都可以自由遊玩的開放庭園裡,由於再戰沒有任何限制為此可盡情戰鬥至滿足為止。
 
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  為了更為提升遊戲品質,從起初預定的發售日(4 月 9 日)延期至 6 月 11 日的《聖騎士之戰 -奮戰-》,就時程上而言筆者這認為這次應該是最後一次的 β 測,期待本作發售的玩家,不妨將自己的意見傳達給開發團隊。
 
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(c) ARC SYSTEM WORKS

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