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Embracer執行長:給平台的抽成是遊戲開發成本的兩倍以上

傑克遜 | 2021-05-22 21:29:12 | 巴幣 6 | 人氣 3868


Embracer控股公司又迎來了一個偉大的季度,淨銷售額增長了80%,EBITDA(未計利息、稅收、折舊和攤銷前的利潤)增長了137%,運營EBIT(未計利息和稅收前的利潤)增長了217%。
該集團今天還公佈了全年報告,淨銷售額同比增長72%,EBITDA同比增長119%,經營性EBIT同比增長170%,同樣令人眼前為之一亮。
Embracer目前正在其眾多部門中開展160個遊戲項目,並確認正在與想要加入集團的20多家公司進行「後期會談」。

然而,今天最有趣的新聞是Embracer 執行長Lars Wingefors的聲明,其中提到打算挑戰現行的規則,這涉及到大多數平台所有者(任天堂,索尼,微軟Xbox和Valve)目前收取的高額費用。

在上個財政年度,僅就數位銷售而言,支付給平台所有者(主機和Steam)的實際費用估計至少是用於遊戲開發實際成本的2倍,我們將繼續挑戰這些模式,並尋求機會來降低成本,增加對內容創作的相對投資。

的確,現在是這個行業的大動盪時期,Epic正在繼續爭取降低平台抽成,最近微軟甚至宣布從8月1日開始在Microsoft Store上架的PC遊戲抽成降低至12%
此後不久,作為Epic訴蘋果案審判而披露的一份檔案顯示,微軟也考慮降低其在Xbox平台上的抽成,但該計畫似乎暫時被停止了。

在今天相關的Embracer集團新聞中,子公司Deep Silver宣佈復活了老工作室Free Radical Design(自由基設計工作室);該工作室位於英國諾丁漢,將負責開發新的《時空分裂者》,該專案由曾參與初始版本的Steve EllisDavid Doak領導。




不專業翻譯

創作回應

J
給的薪水太低了吧 不到3成?
2021-05-25 11:51:06
ankh13
意思是說貴公司遊戲研發成本只有一成五?!是什麼糞game嗎?
2021-05-25 16:00:53
jasonwolf
樓上搞錯了吧,賣的很好研發成本佔比才會被大幅壓低,因為研發成本發售後就固定了,賣的越好研發成本越低
2021-05-25 18:19:39
怪胎
也就是根本沒投入多少錢在開發上是吧?
2021-05-25 18:55:55
迷戀
意思是在自家平台抽成少了,也不會賣便宜給你
2021-05-26 09:23:47
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