《FFVII THE FIRST SOLDIER》試玩心得 不用開槍也別有樂趣的大逃殺遊戲

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-06-05 10:00:02 原文出處

  SQUARE ENIX 預定於 2021 年内推出的手機遊戲新作《FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER》(FF7FS,iOS / Android)的封閉 β 測試,已經從 6 月 1 日正式開始。
 
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  本作是以《FINAL FANTASY VII》以前的米德加(Midgar)作為戰鬥舞台的大逃殺類型動作遊戲。玩家將扮演神羅戰士的候補生,以生存到最後為目的捉對廝殺。
 
  CBT 期間將持續到 6 月 8 日,開始首日 4Gamer 也有派出戰地記者潛入遊玩,為各位帶來遊戲的進行方式與內容介紹。
 

主要配對模式為「SOLO」與「TEAM」
根據 4 種不同的 STYLE 選擇自己的戰鬥風格

 
  遊戲的基本流程,比賽開始時可以選擇地圖内喜歡的地方,收集槍枝與子彈,最終目標是成為活到最後的 1 人 / 隊伍。隨著時間經過地圖内的安全區(遊玩場域)也會逐漸縮小,到了比賽後半段與敵人碰頭的機率將大幅提升,展開激戰決定生死是在所難免的宿命。
 
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  為提升自己的生存機率,可選擇在比賽初期搜尋&破壞的手段減少敵人,或是想辦法隱蔽行蹤,另外虎視眈眈的坐收漁翁之利也是不錯的選擇。比賽參加者腦內想法互相激盪的高密度遊戲樂趣,正是大逃殺遊戲最為人津津樂道的部分。
 
  決定參戰近期流行的這種遊戲風格的本作 CBT 版本,提供玩家「SOLO」(1 人)或「TEAM」(3 人一組)2 種主要的配對方式。順帶一提,除了這 2 種階級配對,還確認到有另 1 個叫做「陸行鳥牧場(CHOKOBOFARM)」的模式,但在原稿執筆的時間點屬於尚未開放遊玩的內容。
 
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  完成配對以後,可以在比賽前選擇神羅戰士的候補生(操作角色)的 STYLE(スタイル),在地圖上釘選降落地點以後就會來到準備畫面。STYLE 指的是,近似於《FF》系列中大家熟知的 “職業”(《FFVII》當中沒有職業的概念,所以用 STYLE 作為稱呼),並可使用各自獨特的角色能力。
 
  STYLE 可分成「戰士(ウォリアー)」、「巫師(ソーサラー)」、「武道僧(モンク)」、「弓箭手(レンジャー)」這 4 種角色。
 
  首先「戰士」擁有能夠在一定距離內快速衝刺的能力「閃躲(Dodge)」,以近距離攻撃回復 HP 的技能「吸血斬(Slash Drain),可使用劍進行近距離攻擊。使用這把劍的近距離攻擊手感良好,在不想發出槍聲,或是溫存子彈的時候相當實用。從敵人角度來看,也會相當忌諱在屋内等地方與「戰士」對打。降落後還來不及撿好裝備時遇上戰士的話,就在他砍過來以前趕快逃離吧。
 
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  地圖上除了有槍枝、子彈、藥水等道具,還可以撿到一些必須消費 MP 發動魔法的魔晶石(Material)。第二種角色「巫師」,就是擅長以這種方式作戰的 STYLE。先天 MP 比別人多「1」,「火焰(Fire)」、「冰凍(Blizzard)」、「閃電(Thunder)」等屬性也都獲得強化。發動魔法需要消費 MP,發動後會進入冷卻時間,但是「巫師」的能力「魔法點(Magical Spot)」可以展開 MP 回復速度上升・冷卻時間縮短的特殊領域。卡好位置的「巫師」不斷施放魔法的可怕情況,真希望有人告訴我該怎麼破解才好。
 
  然而,「巫師」的近戰能力也比其他的 STYLE 還要弱勢,必須勤加練習使用霰彈槍等武器,來補足自己在近身戰的短處。
 
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  第三種角色「武道僧」,則是兼具韌性與回復能力的 STYLE。擁有能夠在自己前方架設傷害防御壁的能力「牆(Wall)」,以及自己(消費性道具除外)進行的加速 HP 回復技能「治癒提升(Heal Up)」。如果找到「治癒(care)」種類的魔晶石一定要撿來使用,疊滿一定比例減傷與自動回復的特性,可以進入難以倒地的狀態。
 
  使用徒手空拳的近身攻擊雖然距離很短,但是動作很快。巧妙運用「牆」的能力性質也可以在中 / 遠距離戰建立優勢,似乎很值得推薦給喜歡與人拚槍的玩家來玩看看。
 
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  最後的「弓箭手」,是擁有優秀索敵能力的 STYLE。能夠攻擊攻擊範圍內存在的玩家角色與怪物,使用箭塔類型效果的魔法「冰凍(Blizzard)」,地雷效果的魔法「重力(Gravity)」還可搭配標記敵方的能力「看破(みやぶる)」來做使用。「看破」能夠發現躲藏在屋内的玩家角色,除了用來悠閒狩獵到處躲藏的敵人,也可以找出埋伏自己的敵人預防危險。槍枝的準心還擁有能夠標記一定時間捕捉到,或是曾給予過傷害的玩家角色「標記(Marking)」特性。
 
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  「SOLO」的話可以自由選擇想玩的角色,但是「TEAM」的方式進行時我方彼此的 STYLE 不能重複,先對以上的各 STYLE 固有特徴建立粗淺的認識會比較好喔。
 
  比賽開始後,並不是由一台飛行物體乘載所有玩家角色進行空投,而是各自操控直升機(「TEAM」的場合由隊長操作),從地圖上空朝向選定的地點降落。
 
  雖說如此,直升機的出發地點是隨機的,並且在一定時間後就會強制降落,比方說從地圖右下方出現,卻想降落到地圖左上方這類長距離移動距離的戰略似乎是行不通的。
 
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  地圖是以米德加為設計原型,能夠在地上發現「古留根尾的宅邸」或「第七天堂」等建築物。雖然很想仔細觀光這些知名場所,但還是要注意敵人對自己的殺意與逐漸縮小的安全區,降落後迅速探索周邊環境,整備好裝備吧。
 
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  米德加棲息著一些怪物(NPC),打倒他們以後有機會取得稀有的槍枝或道具。並且本作還有等級的概念,打倒敵方的神羅戰士候補生(敵方玩家)或野怪就能取得經驗值,提升等級。等級提升後玩家的最大 HP 就會上昇,能力也會變得更強。強力怪物的附近有時還會配置放有稀有品的道具箱。為了撐過容易引爆激戰的比賽終局,必須盡可能提升等級與打怪收集道具,讓自己變得更強。
 
  這裡有一點需要注意的是,槍聲會讓其他玩家聽到自己位置的概念。除了選擇開槍解決怪物以後迅速離開,使用較為安靜的近戰攻擊順便節省子彈也是不錯的方法。
 
  CBT 中還曾遭遇過「鋸刀機械」,原本只是想搜完道具箱就跑,但是它的感知範圍似乎意外的廣,我還在搜道具箱的時候就被它打倒了,真的是非常糗的輸法。如果與隊友協力作戰似乎是有機會打倒的怪物,但是能否獲得值得的報酬目前不明。或許避免與強力的怪物交戰,也算是在米德加的大逃殺遊戲中生存下去的方針。
 
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    推測是非常稀有的道具,但是也有一種召喚類的魔晶石(原稿執筆時間點僅在教學中確認)
    召喚出的「伊弗利特」是一種友軍的主動性生物,能夠以相當驚人的火力打倒靠近自己的敵人
    在安全區縮到很小的比賽終局召喚出場,足以想像會是一場腥風血雨的屠殺
  米德加也有卡車或機車,陸行鳥等交通工具,讓角色獲得比跑步更快的移動手段。卡車與機車一般能在道路邊緣發現,陸行鳥則是在一個類似公車站的「陸行鳥站」呼叫出來。每個載具都有 HP,受到一定量的傷害就會被破壞(或是撤退),在自己離下一個安全區較遠的時候能夠派上用場。
 
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  米德加的各處都有自動販賣機或公共電話、板凳等設施。事前掌握這些設施的功能,也能在戰場上減少一點困惑的時候吧。
 
  自動販賣機是使用金幣(Gil)購買武器、彈藥、道具的地方。金幣除了到處都撿得到,打倒怪物也能入手。趁安全的時候把這裡當作補給站來活用吧。
 
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    自動販賣機
  公共電話則是在「TEAM」進行遊戲時才能用的功能。自己角色或隊友倒地時可透過我方來幫忙復活,但是在倒地後 HP 減少殆盡,就必須由生存的我方某人限時內去公共電話支付金錢,否則就無法復活了。板凳則是坐下後會急速回復 HP 與 MP 的設施,雖然能夠節省藥水的使用,但在坐下時是毫無防備的狀態,確認周遭安全後再使用吧。
 
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    左方為板凳右方為公共電話

槍枝固然是強力的武器
不只開槍,享受多元的戰鬥方式

 
  原稿執筆時的 CBT 初日,筆者也還處於遊戲遊玩的探索階段,我能感到本作有趣之處是 “不只限定用槍的戰鬥”。槍械固然是有威力的武器,但是各個神羅戰士候補生都精通使用近戰武器與魔晶石(魔法)作戰,實際表現完全不遜於槍枝的性能。
 
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  舉例而言,在槍枝子彈用完時,可以趁重新上膛的時間使用近身攻擊切換到肉搏戰,也有人選擇不仰賴槍枝,一開始就使用魔法或角色能力發動攻勢,或是設置陷阱系的魔法貫徹迂迴戰法。
 
  能夠選用的攻撃手段與攻略方式相當多樣,敵方玩家角色也不只是開槍攻擊,同樣會使出種類豐富的戰術,我方也可與敵方鬥智並樂此不疲。算是本作最具魅力的地方。
 
  也許有不少人會對槍枝以外的攻擊方法太強(不夠忠於大逃殺遊戲的王道)感到不滿,但就個人來說,這個做法正好符合《FFVII》槍枝不太強勢的世界觀。經歷本次的封閉 β 測試,本作究竟會朝什麼方向進化下去,相當令人期待。

 

(C)1997, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Powered by Ateam Inc. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

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