【E3 21】《FF》外傳《Stranger of Paradise FFO》將由光榮特庫摩代理在亞洲發行

(GNN 記者 Sam 報導) 2021-06-14 13:43:49

  臺灣光榮特庫摩宣布,將代理 SQUARE ENIX 在 E3 展直播節目中發表的新作《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》,預定 2022 年在亞洲地區發行。
 
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  《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》由 SQUARE ENIX 與 KOEI TEMCO Games Team NINJA 共同開發,為揭示《Final Fantasy》系列的嶄新方向性的正統動作 RPG。並自即日起釋出 PS5 體驗版。
 
 
 

製作班底

  • 創意總監:野村 哲也
  • 主編劇:野島 一成(STELLAVISTA LTD.)
  • 開發:Team NINJA(KOEI TECMO Games)
 

故事概要

 
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戰士們會將戰鬥的記憶深藏在心底
 
主角傑克和他的夥伴亞修與傑德,
抱著打倒混沌的強烈渴望,
打開混沌神殿的門。
 
他們是否就是預言中的光之戰士,或者──
 
可以在黑暗的世界觀中,享受爽快又豪邁的動作戰鬥。
 
 
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    左起傑德、傑克與亞修
 

期間限定體驗版發布&玩家問卷募集中!

 
  展現《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》部分世界觀與遊戲系統的免費體驗版正在 PS5 開放下載中。本體驗版為提升正式版之品質,將收集各玩家的意見。請務必在遊玩體驗版後,留下寶貴的意見。
 
 
※ 本體驗版為正式版之部份內容。
※ 可以體驗使用部分武器、職業進行動作對戰。
※ 遊戲設計與正式版不同。
※ 紀錄無法繼承至正式版。
※ 超過上述期間後便無法遊玩體驗版。
※ 本體驗版中包含暴力表現,未滿18 歲之玩家請勿遊玩
 
  在推出體驗版的同時,也會實施問卷調查活動,請務必遊玩體驗版後留下寶貴的意見,所有意見都會回饋給開發團隊。
 
  • 問卷調查活動時間:2021 年 6 月14 日(一)~6 月 30 日(三)
 
  問卷可於體驗版遊戲中回答。於問卷實施期間中通過體驗版教學後,隨時都可在標題畫面中的問卷連結移動至問卷網頁。另外,體驗版遊玩期間結束後,也可於問卷實施期間中再從遊戲內回答問卷。
 

開發團隊的話

 
創意總監 野村哲也
 
大約是從《Dissidia 012 Final Fantasy》之後開始構思的,
我獨自想著下部作品不要做和角色戰鬥,改做攻略地點型的動作遊戲好了。
之後過了一段時間,我又在做其他企劃時獨自想著以「憤怒男人的故事」為主題的 FF 新系列。
之後又過了一段時間,公司要我提出當時想的企劃,於是我將兩者融合,成了這次的新企劃。
本作雖然是《Final Fantasy》,卻又不太一樣,不過確實流著《Final Fantasy》的血液。
我們設法在當中取得平衡,成為一部充滿挑戰的硬派作品。
雖然還要一些時間才能完成,但戰鬥系統也配合劇情,走腥風血雨的路線,請一定要趁此機會一試。
 

 
主編劇 野島 一成
 
「這並非希望或夢想,而是更接近飢餓和口渴的慾望」
當我寫出這句台詞,感覺整個故事頓時有了生命。
他們為何如此渴望打倒混沌?他們的希望和夢想又是什麼?
原本還只是片段的故事拼圖,在這句台詞誕生的瞬間緊密拼合起來。
之後我便一鼓作氣完成了這部《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》的故事。
我認為最後完成的故事,配上這個強調兇殘風格的遊戲,應該能令人十分印象深刻。
歡迎細細品味!
 

 
製作人 藤原 仁
 
本作打著「A Bold New Vision」的名號,
充滿和至今的《Final Fantasy》系列截然不同的全新挑戰。
目前還不能透露太多細節,但歡迎遊玩這次準備的體驗版,
一窺本作在方向性及作品形象等方面做出什麼樣的挑戰。
我認為全世界玩家的回饋,是讓本作更臻完美的重要推手。
請一定要藉由問卷或社群網站分享您的感想。
非常期待能和大家一起遊玩本作的那天到來。
 

 
總監 井上 大輔
 
本作的開發宗旨是企圖在眾多《Final Fantasy》作品中走出全新路線,以作品定位來說算是外傳。
因為不是所謂的正統續作,或許會有玩家因此失望,
但本作的目標是正統續作無法嘗試的挑戰。
由 Team NINJA 打造的紮實又富挑戰性的動作系統。
主角毫不猶豫地扯碎並投出敵人,全身沾滿敵人的鮮血,他的模樣簡直就像──
我們準備了如上述內容的體驗版,希望能讓各位多少體驗一下本作的全新路線。
因為本作還在開發,或許有不夠完善的地方,但還是希望大家能玩得開心。
另外,若有任何滿意或不滿意的地方,請一定要告訴我們,讓我們能活用在今後的開發工作中。
 

 
KOEI TECMO Games Head of Team NINJA & Producer 安田 文彥
 
30 年前遊玩《Final Fantasy》的經歷是我立志進入遊戲業界的契機,
我也一直夢想有天能夠參與到 FF 系列的製作中。
雖然 Team NINJA 曾有幸製作《Dissidia 012 Final Fantasy》,
但當時我在負責其他項目所以未能參加,傷心到可謂每晚都在以淚洗面。
所以這次能夠參與嶄新的《Final Fantasy》、而且還是關於【ORIGIN=原點】的作品,
我感到萬分高興。
Team NINJA 團隊會齊心協力,參考各位玩家對體驗版的反饋,
努力打造符合全世界 FF 系列粉絲和動作遊戲粉絲期待的作品!
 

 
KOEI TECMO Games Director 臼田 浩也
 
我從小玩《Final Fantasy》長大,能夠參與本作的製作我感到無比榮幸,
同時我也很高興是由 Team NINJA 來打造 FF 系列首款正統派的動作遊戲。
為了能讓所有玩家都能享受到體驗版的樂趣,
作品中滿載了包含難易度選擇、重複多次遊玩、多種職業與武器等各種要素,
針對體驗版進行調整,請務必試玩後分享您的意見或感想!
 

 
KOEI TECMO Games Director 隈部 宣道
 
光之戰士(?)傑克浴血奮戰斬妖除魔,
Final Fantasy》的新作以動作遊戲的全新形象來到了大家面前。
我本人也是 FF 系列的忠實粉絲,所以為了 沾滿鮮血的 傑克可以成功化身 英雄
直到發售為止我都會拼盡全力的!
本作在難度上承襲 Team NINJA 一直以來的風格,不過一旦習慣就能享受到打倒敵人的爽快感。
希望大家在體驗版中反覆多次遊玩,嘗試各種武器與能力。
難易度可以變更,所以推薦一開始從較低難度玩起,途中漸漸地提高難度!
 

遊戲資訊

 

© KOEI TECMO GAMES / SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA. LOGO ILLUSTRATION: © 2021 YOSHITAKA AMANO

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