Netmarble 目前營運中的手機遊戲《
二之國:交錯世界》(iOS / Android),如同標題的意思是以 Level-5 的《
二之國》系列為題材的作品。本作玩家將以近未来的虛擬實境遊戲「SoulDivers(ソウルダイバーズ)」測試員身分參加,最後來到的是幾乎難以與現實區隔的擬真幻想世界「二之國」,展開遊戲的旅程。
本次 4Gamer 有幸獲得與本作開發團隊的關鍵人物,Netmarble Neo 開發總括製作人 Bumjin Park 實現電郵專訪的機會,以下為本次的專訪内容。
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二之國:交錯世界》從 2021 年 6 月 10 日正式推出,當日在 App Store 與 GooglePlay 雙平台免費遊戲排行榜取得第 1 名的佳績,引發相當程度的迴響。Park 也在本次回答諸如改版頻率與本作的日後展開,還請各位能夠讀到最後。
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4Gamer:首先想聽聽本作推出後,您現在的心境如何呢。
Park:我們的目標是讓各位玩家享受全新的遊戲美術與優質的音樂並從中發掘出新鮮的感受,我們耗時 3 年的長久期間,全心投入在本作的開發作業。對於大家究竟遊玩到怎麼樣的遊戲樣貌,著實令人非常期待。
4Gamer:事前情報階段搶先透露了本作的優美世界觀與建模美術,並以友善玩家的親切遊戲系統博得不錯的評價,想請教開發團隊在製作本作上最重視的事項是什麼呢。
Park:繼承了原作的感性與劇情,並且擁有相當鑑別度的世界觀,包含美術建模等眾多部分都試圖凸顯出屬於我們製作上的 “特色”。此外,與原本以家機展開為主的原作不同,本作為遊玩環境更不受限制的手機遊戲。相信能讓更多的人獲得這份遊戲樂趣。
4Gamer:為了實現目標,進行開發作業時曾面臨什麼樣的困境呢。
Park:《
二之國:交錯世界》序盤開發階段中我們進行過相當多次的嘗試與除錯。想要充分將本作的劇情與世界觀傳遞出去,並體現出 MMORPG 戰鬥與社交的有趣之處,算是相當困難的事情。
本作屬於《
二之國》的系列作品,擁有製作出完全新作等級的企劃變更,並歷經種類繁雜的内部測試結果,最終成為大家現在所看到的樣貌。我衷心希望歷經我們各種苦惱所完成的《
二之國:交錯世界》能夠帶給各位過癮的遊玩體驗,今後也請大家多多批評指教。
4Gamer:反過來說,有哪些是比起預期還要更加滿意的製作部分呢?
Park:劇情演出上我們相當忠於自己的信念進行製作。像是在角色的台詞與動作,說話方式等分鏡我們都相當用心製作。結果收錄了比起預定量還要多 2 倍以上的角色語音。
4Gamer:近似於玩家角色的朋友存在「幻獸(イマージェン)」,有什麼特別有意思的地方嗎。
Park:角色成長最大的軸心就是「武器裝備」與「幻獸」。特別是「幻獸」主要扮演輔助角色戰鬥的職責,並且沿用 “心的聯繫” 這項原作設定,可以由角色直接進行攻撃強化,提升防御力等育成,設計上來說佔據角色成長相當大的比重。
4Gamer:在先行試玩中就發現「幻獸」的種類相當豐富,種類大概會有多少呢。
Park:為支援玩家各種不同的遊戲戰術,預定提供大約 40 種以上。
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4Gamer:《二之國》系列中「王國」可說是相當重要的關鍵字。《二之國:交錯世界》的「王國」又具備什麼樣的概念呢。
Park:為了將全新的體驗送到玩家手上,我們對此系統進行了長期除錯與嘗試。將焦點擺在如何讓玩家驚喜於二個世界共存的幻想世界觀,我們對此將遊戲內容與副本開啟的部分,都與遊戲劇情進行連動。
許多遊戲中的多人遊玩都是以團體戰的方式進行,但我們所煩惱的是何謂多人遊玩的本質。我們希望玩家不只是簡單從戰鬥中獲得什麼成果,而是能夠讓玩家互相幫助與交流,打造出新型態的溝通方式作為開發目標。
「王國」是直接讓玩家建立國家並進行管理的系統,不只擁有戰鬥上的要素,還有王國內的建築物與裝飾的個人化設計,還能玩到成員間 “協力” 為關鍵的「王國防禦戰」等內容。還請大家親身體驗看看,感受與夥伴們共同建造新國度的有趣之處。
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二之國:交錯世界》致力於維護玩家彼此的社交互動與自然的玩耍內容化為可能的環境,今後的「王國」,預定擴充像是「遺物戰場」「王國侵襲戰」「王國防禦戰」等各種不同的內容。
另外還有開發內部稱呼是「社交物件(ソーシャル オブジェクト)」,是讓玩家享受與戰鬥無關玩法的有趣玩具。像是會發出聲音的石像與足球等,有些是數量有限的珍貴道具,希望大家都能享受尋找和收集道具的樂趣。
4Gamer:請問今後的改版排程,現在是以什麼方式進行的呢。
Park:實際時程可能會有所改動,6 月的改版預定追加的是讓「王國」彼此搶奪地盤的「遺物戰場」,「地區頭目(フィールドボス)」「混沌之地頭目(混沌の地ボス)」「混沌之門(暫譯,カオスゲート)」。
7 月則是「活動劇情:古代的魔神(暫)」「王國侵襲戰」「王國地下城(暫,キングダムダンジョン)」「幻獸決鬥場(イマージェン決闘場)」。
8 月是「王座爭奪戰」「首都王國」「活動劇情:黃金船長與寶島(暫)」。
9 月則是「王國幻獸探險(暫)」「溶岩谷大亂鬥(暫)」「試練的迷宮」「活動劇情:収穫祭(暫)」等預定內容。還請大家多加期待!
※ 編注:據官方表示,名稱與時期皆為電子郵件專訪時的預定排程,今後可能有所改動。
4Gamer:推出時準備了 25 個之多的伺服器也令人在意。日後可能有影響到所有伺服的內容實裝嗎。
Park:全服配對等內容,是在企劃初期就有準備的規劃。像是目前提供的「天空島大亂鬥」,就是採用全伺服器綜合配對的方式。今後也預計將即時 PvP 等活動作為中心,會是全伺服器綜合配對的玩法(當然,不包含各服内部排名的活動)。
4Gamer:請就能夠對外發表的部分,告訴大家改版的方針及本作今後的展開。
Park:為了讓玩家都能充分體驗到改版內容的影響,我們判定約 2 週的時間是一個適當的週期。因此我們現在計畫是以 2 星期為單位推動周期性的改版。
一切改版內容將事先公開,並參考玩家意見與資料分析,考慮遊戲內狀況與成長等級的情況,實施具備彈性的改版。
為持續提供玩家更多新意,也有將與其他 IP 進行合作的開發事項列入視野,至於會與什麼 IP 進行合作連動目前尚未確定。
本作的推出地區,我們將目標放在 2022 年上半期内完成全區推出。海外市場戰略的全球服準備部分也密切進行中,預定在適當的時間點推出。
最後想說的是,能夠針對我們歷經辛勞完成的作品此番暢談著實令人感慨。為了將完美的《
二之國:交錯世界》盡早送到玩家手上,所有的負責人員都已經盡了全力。集結了 Netmarble 的全部力量,保證帶給各位高品質的遊戲性與服務。還請大家遊玩看看。非常感謝。
※ 問題與回答皆為 2021 年 6 月 10 日的結果。
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