今年 3 月份我們曾經報導愛爾蘭 U2 樂團主唱 波諾(Bono)與幾位朋友共同合資成立的大型投資公司 - 美國 Elevation Partners 曾經打算收購英國遊戲公司 Eidos,且 Eidos 當時也對 Elevation Partners 所提議的收購方案感到滿意之消息,不料此 Eidos 收購案當時卻被另一家英國遊戲公司 SCi Entertainment 以更誘人的銀彈攻勢給阻撓了下來,使得 Eidos 最終被 SCi Entertainment 給併購,成為 SCi Entertainment 旗下子公司之一。
不過在 Eidos 收購案失利之後並沒有讓 Elevation Partners 就此放棄在遊戲產業上發展或投資的意願,畢竟身為 Elevation Partners 總經理兼創辦人之一的 John Riccitiello 可也曾經在遊戲大廠 EA 擔任過總裁兼營運長,因此 John Riccitiello 在今天宣佈了一項更有創造力的投資合作案 - Elevation Partners 推動主導北美兩大獨立遊戲開發商:加拿大知名遊戲廠商 BioWare Corp. 跟美國知名遊戲廠商 Pandemic Studios 來共同組成超級遊戲開發共同控股公司:BioWare/Pandemic Studios 一案,這將使得新成立的 BioWare/Pandemic Studios 躍升為全球創辦投資金額最雄厚、規模最大的獨立遊戲開發商之一。
新聞稿中表示此一合作案的共同投資金額及未來所需資金總值將可望超過 3 億美金(約新台幣 100.83 億元)以上,新成立的 BioWare/Pandemic Studios 將由 BioWare Corp.、Pandemic Studios、Elevation Partners 三方共同管理;其中 Elevation Partners 總經理 John Riccitiello 將出任 BioWare/Pandemic Studios 執行長一職,而 BioWare Corp. 的兩位創辦人暨聯合執行長 Dr. Greg Zeschuk、Dr. Ray Muzyka,以及 Pandemic Studios 創辦人兼總裁 Josh Resnick、創辦人兼執行長 Andrew Goldman 等四人將成為 BioWare/Pandemic Studios 的主要持股股東之一,同時他們也將出任 BioWare/Pandemic Studios 的高級行政主管職務;根據這份合作案合約內容也將帶給 BioWare Corp. 跟 Pandemic Studios 雙方員工每人一份新公司的股權。
目前 BioWare 在加拿大艾德蒙頓,以及 Pandemic 在洛杉磯、澳洲布里斯本等地均設有據點,雙方加起來共有超過 450 位員工,而這兩家遊戲工作室未來還計劃要在其他地點繼續擴展其事業版圖;身為新公司股東成員之一的 BioWare 執行長 Dr. Ray Muzyka 便表示外界很多人誤以為 BioWare/Pandemic Studios 的成立將代表著他們就此拒絕遊戲發行出版廠商於門外,其實這剛好相反,成立 BioWare/Pandemic Studios 將更能有助於他們專注研發出更優質的遊戲作品,這對遊戲發行廠商來說反而是好事一樁。
Pandemic Studios 擅長於開發動作/冒險類型的遊戲,近年來更以《全方位戰士(Full Spectrum Warrior)》、《傭兵紀元(Mercenaries: Playground of Destruction)》、《星際大戰:戰場前線(Star Wars Battlefront)》、《星際大戰:戰場前線 2(Star Wars Battlefront II)》在電玩界大放異彩;而 BioWare 更貴為歐美電玩界中角色扮演類型遊戲開發商中的領導品牌之一,其代表作有與 Interplay 旗下黑島工作室(Black Isle Studios)共同合作的《柏德之門(Baldur's Gate)》、《冰風之谷(Icewind Dale)》、《異域鎮魂曲(Planescape: Torment)》等系列;以及《絕冬城之夜(Neverwinter Nights)》、《星際大戰:舊共和國武士(StarWars: Knights of the Old Republic)》、Xbox 遊戲《翡翠帝國(Jade Empire)》;目前 BioWare 最新研發當中的作品為微軟 Xbox 360 平臺上的 A.RPG《質量效應(Mass Effect)》。