來自國外電玩網站 GameCloud 的報導,由微軟(Microsoft)於 2000 年併購為旗下遊戲工作室的 Bungie 今天在其 Bungie.net 官方網站上證實了原本在 Xbox 平臺上發行的科幻射擊遊戲:《最後一戰(Halo)》及《最後一戰 2(Halo 2)》系列作品可在新一代的 Xbox 360 平臺上運行無誤,而從文中我們也可以確定這是 Bungie 開發小組與 Xbox 360 向下相容工程團隊所合作的一項成果。
Bungie 表示原本《最後一戰》及《最後一戰 2》在 Xbox 上可以執行的多人對戰也將可在 Xbox 360 上使用,像是《最後一戰》在 Xbox 上可以執行畫面分割(split-screen)和系統連線(System Link,即主機與主機之間的直接連線便稱之為系統連線)這兩種多人對戰模式也將可在 Xbox 360 上運行無誤,不過《最後一戰》本身就不支援 Xbox Live 多人連線對戰,因此就算《最後一戰》拿到 Xbox 360 上使用也不會有 Xbox Live 的連線對戰模式出現。
至於在 Xbox 上,畫面分割、系統連線、Xbox Live 三種多人對戰方式都支援的續作《最後一戰 2》,當然這些功能此次在 Xbox 360 上也將可被完整的支援,Bungie 官網資訊表示,就連玩家原本的遊戲標籤(Gametag)、Xbox Live 帳號(Live Account)也將可正常在 Xbox 360 上執行。
另一項《最後一戰》及《最後一戰 2》在 Xbox 360 上運行的優勢就是遊戲畫面的加強,原本在 Xbox 上最高為 480p 的畫面解析度,現在到了 Xbox 360 上可以採用全景反鋸齒(Full Scene Anti-Aliasing, FSAA)強化過後的畫面以及寬螢幕 720p 的 HDTV 解析度來運行,不過這部份 Bungie 表示星期五他們會透露出更多的訊息給玩家知道;目前他們有釋出一些《最後一戰 2》在 Xbox 360 上以 720p 解析度顯示的畫面擷取圖給玩家來跟 480p 作為比較之用,對這部份有興趣的人不妨前往該頁面參觀比較看看。
最後 Bungie 也在該網頁上宣佈《最後一戰 2》迄今已在全球賣出了 700 萬套以上,而他們也將一些未被正式採用的《最後一戰》商標圖形展示出來跟玩家分享,詳細情形請參考 Bungie 官網最新資訊。