臺灣光榮特庫摩預定發售的戰術動作遊戲《
真‧三國無雙 8 Empires》(PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X | S、Xbox One、Steam)於今日(7 月 1 日)公開進化後的戰鬥型態「攻城戰」及「政略系統」等詳細內容。
本作的戰鬥與以往的系列作品相比有巨大變化,從考慮如何由我方陣地進軍到敵方陣地並擊敗敵方大將的戰鬥,進化為爭奪城池的「攻城戰」,城池周圍的區域成為本作的主要戰場。本作的戰鬥新要素包含大幅影響戰局的「作戰秘計」以及可以感受全新戰術體驗的「兵種性質」,以及突破城門後發生的「決戰模式」等系統。透過新型態的戰鬥模式,將可讓玩家享受戰術性更高的戰鬥樂趣。
此外本作也將保留「Empires」系列中,玩家所熟悉的高自由度「政略系統」,玩家將體驗君主、將軍、一介兵卒和在野武將等多彩多姿的生涯。
攻城戰
本作的戰鬥與以往的系列作品相較有巨大變化,從考慮如何從由我方陣地進軍到敵方陣地並擊敗敵方大將的戰鬥,進化為爭奪城池的「攻城戰」,城池周圍的區域成為本作的主要戰場。玩家將充分利用攻城兵器和戰鬥中的指令,挑戰以攻陷敵方大本營為目標的令人熱血沸騰的「攻城戰」。
作戰秘計
在系列以往的「秘計」之外,本作還將追加將會極大影響戰局的「作戰秘計」作為新要素。
玩家在戰鬥準備階段選擇的「作戰秘計」會在戰鬥中作為我方作戰計劃以任務的形式出現。每個「作戰秘計」有各自的成功條件與失敗條件,一旦成功就能發動對我方有利的效果。成功條件多種多樣,有「鎮壓據點」、「擊破傳令兵」、「護衛工兵」等,圍繞發動條件展開的攻防戰在每場戰鬥中都會不同,使戰術在戰鬥過程中佔據重要地位。
同時,敵方也會實行作戰秘計。透過阻止敵方的作戰秘計,可以將戰局引導向對我方有利的方向。
兵種性質
本作中,每位武將會擁有新的特性「兵種」,兵種間有「步兵<弓兵<騎兵<步兵」的相剋關係。面對我方剋制的兵種時,造成的攻擊會上升、遭受的傷害會減少。面對剋制我方的兵種時則剛好相反。
透過在戰鬥中進行「個別指示」讓我方與兵種性質有利的敵人交戰,將使戰鬥朝有利方向發展或者可能挽救不利的戰況,可體驗歷代系列作中無法體驗的全新戰術性。
同時各兵種也準備了如「步兵」對攻城兵器的攻擊力更高,「騎兵」會對據點造成更大的傷害,「弓兵」可以進行齊射攻擊等特殊效果。
決戰模式
玩家在突破城門後會進入到「決戰模式」,此時擊敗總帥便可獲得勝利。同時,敵方全體武將會再次迎戰負隅頑抗,玩家將有機會擊敗並俘虜他們。
政略系統
本作中「Empires」系列引以為傲至今的高自由度內政系統將繼續登場。玩家可以作為君主,武將甚至是在野等各種身份向著統一大陸的目標邁進,體驗多彩的人生。
在每半年一次開展的「評定」中,將決定所在勢力接下來半年內的活動方針,玩家的目標是讓所屬勢力統一大陸。在評定中,玩家將收到根據君主性格與勢力情況所下達的任務,任務成果則根據與共同執行任務的武將間的信賴度而產生變化。
在每個月下達「指令」中,玩家不但可以搜尋新武將加入陣營、購買箭矢或裝備,還可以根據武將地位實行軍事、內政或外交等多種方面的指令。
《真‧三國無雙 8》登場的 94 名武將將全數參戰
包含《
真‧三國無雙 8》中以 NPC 武將登場,但是透過 DLC 成為可操控武將的董白、袁術等 4 名無雙武將於本作一開始便將登場,同時約 700 名泛用武將也將可以進行操控。
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