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【心得】時隔十年,再次回到那只為脫衣而活的秋葉原——秋葉脫物語:H&D

可樂殺 | 2021-07-05 01:01:49 | 巴幣 1142 | 人氣 8523

前言
  秋葉脫物語,或者說秋葉原之旅,這款遊戲我一直都非常的喜歡,畢竟將閒逛秋葉原跟脫衣做在一起的,這種紳士遊戲不是很有吸引力嗎?在大概6年前我就玩過這款遊戲並破關了,我當年甚至還寫了一篇心得來表達遊戲有多好玩。如今,距初代發售已經十年了,為了紀念所以趁勢推出了HD版,我也是首發就衝了,還買到了初回限定版,所以也藉此機會,重寫篇心得來推廣一下這款遊戲吧。
  「秋葉脫物語:Hellbound & Debriefed」,是Acquire開發,在2021年於PS4、NS及STEAM上推出的動作冒險遊戲,其為2011年在PSP上發行秋葉原之旅高解析度重製版,如今過了十年了,以現在來看的話,這款遊戲是如何呢?

註:本文所述皆是PS4版的情況。
註:以下將會有劇透的部分,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。

劇情
  一晚,在巷弄發生了人類被襲擊的事件,主角為了找尋朋友卻被名為陰妖子的吸血鬼襲擊,而陷入瀕死狀態。
  雖然瀕死,但一名陰妖子,文月瑠衣,看到主角拯救朋友的行為而想救他,於是給予他鮮血,使其成為半人半妖而免於一死,隨後卻被為了消滅陰妖子的組織NIRO帶走,身為半人半妖的主角只能選擇幫助NIRO免於被殺,而同時,也得再次找到給於自己鮮血的瑠衣,故事從此開始。

  從劇情來說,主線是相當不錯的,從想狩獵彼此的特工及陰妖子,到想和談的瑠衣等人,三邊都彼此對立的關係寫得很好。特別是瑠衣,充分的描寫了自己對秋葉原的憧憬,以及想生存在這條街上的願望。

  此外就是遊戲的豐富元素了,裡面充滿著大量的御宅要素,像是中二病或是COSPLAY之類的,在路上會遇到發傳單的女僕或甚至是勒索與瘋狂推銷的店家,這些豐富的元素營造出了秋葉原輕鬆熱鬧的景象。
  支線劇情也很有趣,除了跟主角群相關的任務,有時也會出現要想知道被妹妹打的感覺或是找到從遊戲公司逃跑的員工等等有趣的任務,甚至還出現妹妹穿越時空救哥哥的任務(無誤)。

  而遊戲的選擇眾多,雖然大多都對遊戲沒有影響,但有些選項選擇後會有不同的回應。
  例如當主角跟瑠衣要進入UD+時,瑠衣會詢問主角該怎麼解釋,這時回應可以選擇戀人關係,就可以看到嬌羞的瑠衣了,真讚。
(PS4版沒截圖,讓我借用一下PSP版的)

  而遊戲一共有4條線可以走,共存、瑠衣、NIRO、雙子結局(還有一個獨立的妹結局),可以說是相當豐富。
(我婆)
  特別是共存路線寫得相當好,瑠衣說出自己是陰妖子後卻仍被大家所接受,可以說是完成了瑠衣想與人類共存並生活在秋葉原的願望。

  而每條線所透漏的訊息也不盡相同,例如說NIRO為什麼會成立,這個問題在瑠衣線中甚至NIRO 線中都不會知道,要在雙子線才會了解,而瑠衣的父親得在瑠衣線才能得知。

  可惜的是,NIRO線寫的實在太爛,爛到我玩得很痛苦。
  NIRO線是主角選擇成為特工,但卻仍在尋找能跟兩邊停戰的方法......本來應該是這樣的。
  實際上進入這條線的第一個任務就是打倒主和派的鈴,不僅開戰前得被她罵,打完還得被罵。然而主角如果心狠全面開戰也就算了,但嘴巴上卻仍是說著要和平要找方法,結果把主和派的打一打後,最後還得手刃瑠衣,更糟的是居然沒有任何一個人打算責怪我,還認為我做的事是沒辦法的,大家的腦袋是進水了嗎?使我玩NIRO線是整個壓抑的狀態,要不是為了要完整了解劇情,我根本不想玩這篇。
(心痛至極)

  人設上則是很不錯,除了前面提過的瑠衣,幾個角色在個性上相當突出,可惜的是戲份不算多,即使是有專屬結局的雙子也是。

  令人印象深刻的還是師匠,口無遮攔的抖S女王。

遊戲性
  如劇情所說,主要敵人都是吸血鬼,只要將他們衣服扒光就能讓他們化為灰燼,本作最大的樂趣就是把人扒光(無誤)。
  這是個挺單純的動作遊戲,玩家透過簡單的○三鍵,可以攻擊敵人的上中下,對衣服造成損傷並加以脫下,甚至還能連續脫衣,能打著正義的名義幹著紳士般的下流事情,這個設定簡單暴力,相當讚(各種意義上來說)。
  雖然較可惜的是不太需要技巧,玩家只要做簡單的出招及閃避就好,且閃避是按住R1就能一直使用,而能命中的重攻擊,發動時間長,破綻也大,造成玩家只要抓緊敵人閃避的空檔即可,顯得比較單調。
  此外比較煩人的是,如果被多人圍毆,很容易會被圍毆到死,連反擊都沒辦法的那種,自救手段能給多一點比較好。

  當然啦,除了戰鬥之外,遊戲的重點還是在探索,玩家可以在10個區域探索,體會秋葉原的風景(雖然是10年前的情況)。
(話說SEGA被改成SECA了......估計是版權的問題,不然我記得原本是SEGA)

  並且遊戲的自由度算是挺高的,可以自由在大街找人幹架扒他們的衣服,進到女僕咖啡廳同樣能吃飯玩遊戲,並且玩多了花多了能累積點數,能用來換東西。

  另外,遊戲的隱藏要素相當多,像是給妹妹的金錢達到100萬後,可以觸發妹結局,除了主線劇情外,支線任務有很多事件跟主線相關,例如主線中沒有真身的師傅,可以在支線任務中看到,甚至還有可以影響主線的支線,像是可以阻止妖主在共存線死亡,


  較為可惜的是,每個區域的店家都差不多,所賣的東西大同小異,除了少部分區域有女僕咖啡廳這種比較特殊的,大多都還是跑任務用的,變化性不大。
  至於裝備本身,雖然武器本身極為多樣,但因為只細分成幾種,撇開種類的限制,基本上還是看能力值來選,裝備也是同樣。

系統
  系統上我就有不少微詞了,有不少問題難以忽視。
  首先是鎖定敵人,攻擊時會依照鎖定的敵人決定向哪裡攻擊,但鎖定誰是系統自己判斷的,你在一場戰鬥中常常得一對多,當你想集中攻擊減少敵人數量,卻發現攻擊一直打在其他人身上,並且有時還會發生有新的敵人跑來系統卻優先鎖定他的情況,這點挺惱人的。雖然原本就沒有鎖定,然而移植後還是沒有。

  另外有個挺嚴重的問題,就是當你跳到PS主頁時,遊戲並不會暫停。
  以我玩過的遊戲來說,跳到主頁後會暫停遊戲才是正常的,我也會很習慣用這方法暫停遊戲,但遊戲卻不支援,所以你如果在大街上跳到主頁,又剛好有人出來追殺你,你可能直接被扒光而死掉,這對我來說是相當大的問題。

  此外就是大大小小的BUG,最常遇到的就是視角問題,有時戰鬥到一半,新的敵人出現結果視角直接轉到他那邊再轉回來,拜託,我打到一半耶。另外還遇過敵人跑到地圖外導致我無法打他的情況,或者是主線戰鬥中無限重生敵人來攪亂,雖然目前還沒遇過讓人無法通關的BUG,但這些BUG還是挺讓人不滿的。
(一過去就會出地圖,到底要怎麼才能打到那裡去啊?)

  提到視角,由於PSP是單類比,所以在視角移動上並不那麼直覺,這次移植到現今平台上,自然是讓右類比來調整視角,然而在戰鬥時,這個視角移動卻發現會一直跑掉,因為原始遊戲中,角色戰鬥時視角會自己調整,造成你常常被遮擋或是看不到敵人,當年是操作上的妥協,但現在根本不用這麼做,這問題是在BOSS戰中尤其明顯,衣服破損頻率高你常得整理服裝再戰,自然得注意敵人的距離,但視角卻一直把你拉回來,真的是很惱人。
(視角被遮住可以說是家常便飯)

  另外就是一些小問題,例如沒辦法在場景中換衣服,一定要在地圖上才能更換,要是你衣服中途被打爆怎麼辦?那你只好撐到離開場景了。

聲光
  如果你在這個高解析度重製版中,想要用現代畫質來體驗感動當年的感動,那你是不是搞錯什麼了?
  這次的高解析度重製版,簡單來說就是將當年PSP的226P解析度拉高而已,然而單純的拉高是沒意義的,畢竟原始貼圖材質相當粗糙,甚至都是一張平面圖去呈現3D場景。但當時並不會有太大問題,畢竟機能擺在那裡大家能理解,況且在小螢幕上也不會那麼明顯。
  然而到了PS4上,真覺得你是在跟我開玩笑嗎?我的要求真的不高,不過這太敷衍了吧?

  放一下PLUS版的對照圖,雖然有變但卻沒感覺到有誠意。

  也因為這樣,很多以前可以接受的事情變得難以容忍。
  例如商店的店員模組是一用再用,你去了一家店,可能隔壁店的店員也是同一人,許多地方讓人想吐槽。

  然後就是讀取時間稍顯久了些,對於這種應該沒多少資料好讀的畫面,進個場景卻也要花好幾秒,覺得很無言。

  唯一慶幸的是,遊戲至少沒有掉禎情況,至少我自己沒有感覺到有。

結論
  經過了十年之後,我不得不說這遊戲還是相當好玩,劇情相當精彩有趣,相當多的隱藏要素,使今日我還是能推薦這款遊戲。
  但缺點就如我所說,除了NIRO線爛到掉渣之外,另外就是一些小缺點。可最大的問題,還是在移植時根本沒多下功夫,這畢竟是款十年前還是在PSP上的遊戲,本來就需要多下功夫來移植,結果卻是令人大失所望的不認真,廠商想賺粉絲錢的心態毫不掩飾。
  不論如何,遊戲本身我仍是給予★★★★評價,內容實在相當有趣,如果對御宅文化有點興趣,不訪玩看看吧,許多地方能讓你會心一笑,考慮到價格僅1190,還是挺值得入手的,至於畫面部分真的得放寬心態去看了。

  

創作回應

アヤベさん大好き侍
童年
2021-07-05 19:25:37
可樂殺
2021-07-06 00:55:00
喵喵
應該還是不錯玩 只是到了現在那畫面跟戰鬥模式應該大幅強化一下~
2021-07-05 19:50:34
可樂殺
放到現在還是很好玩 只是戰鬥可以先不提(畢竟雖然枯燥但還不至於花太久時間) 畫面問題真的挺大
2021-07-06 00:53:54
mk2chung
還是2代人設和角色討喜
2021-07-05 21:30:58
可樂殺
我個人是比較喜歡1代人物 雖然2代人物的人設更豐富 但可惜給人印象不深
2021-07-06 00:54:55
薩雷茲
第一款玩的PSP遊戲,OP讚。 我現在才知道有妹妹線,每次進去老妹房間就被爆打死掉;主線除了共存線以外,完全沒記憶點,雙子人設很讚,結果沒啥戲份跟劇情
2021-07-05 22:37:51
可樂殺
因為主線就共存線比較精彩 瑠衣線普通 雙子線主要是雙子父親以及NIRO成立是重點 NIRO線那個是垃圾就不提了
2021-07-06 00:57:04
可樂殺
然後 妹妹的攻擊超級痛 一拳巴下去直接破萬 痛爆 我看妹妹才是最終BOSS吧
2021-07-06 00:58:09
喵蛋糕
一款可以正大光明讓變態羞恥樣跑掉的遊戲(稱讚意味)
2021-07-06 01:02:56
可樂殺
會跑掉代表他還不夠變態啊(?
2021-07-06 10:06:48
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