《NBA 2K22》公布 75 周年紀念版封面插畫 邀請杜蘭特、諾威斯基與賈霸擔任封面球星

(GNN 記者 Sam 報導) 2021-07-14 22:23:09

  2K 今(14)日正式發表將推出人氣籃球遊戲《NBA 2K》系列年度新作《NBA 2K22》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch / PC)。為了紀念 NBA 成立 75 周年,將同步推出 75 周年紀念版,邀請現役明星球員凱文·杜蘭特,以及傳奇明星球員德克·諾威斯基與卡里姆·阿布都-賈霸擔任封面球星。
 
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  本次的《NBA 2K22》75 周年紀念版邀請到美國亞特蘭大藝術家查理·帕爾默執筆,他的作品以複雜構圖和獨特記法與風格聞名於世。帕爾默的作品在世界各地展出,近期作品包括強而有力的「民權」系列畫作和名為「美國必須改變」的藝術作品,後者曾登上「時代」雜誌 2020 年 7 月號封面並引起軒然大波。
 
 
  《NBA 2K》全球行銷策略副總亞爾菲‧布洛迪表示:「《NBA 2K》封面一直是個講故事的載體,也是展現運動員獨特及多元化背景的方式。籃球運動的文化是充滿活力的,而且超越了地理界限。今年,我們希望透過查理獨一無二且驚人的作品來呈現這種全球多元性。」
 
 
  在北美地區,玩家可以買到《NBA 2K22》標準版的特別版,封面為 WNBA 冠軍及六次入選 WNBA 全明星隊的坎迪斯·帕克,由 GameStop 和 EB Games 獨家販售。讓帕克登上封面是《NBA 2K》的一個里程碑,她是本系列史上第一位女性封面運動員。以芝加哥天空明星球員作為封面人物是《NBA 2K》在遊戲中凸顯女性重要性的最新創舉。在日本地區,玩家也可以買到頌揚華盛頓巫師的八村壘的特別標準版,這位新星在 2019 年成為首位在選秀第一輪中就被選中的日本球員,也是第一位打進 NBA 季後賽的日本球員。
 
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    北美標準版特別版本封面球星坎迪斯·帕克
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    日本標準版特別版封面球星八村壘
 
  這三位登上 75 周年紀念版的球星也在日前接受全球媒體訪問,暢談擔任《NBA 2K22》紀念版封面球星的感想,對個人生涯的回顧,對當今 NBA 球壇的分析與評論,以及對社會議題的觀點等,供玩家參考。
 
 

凱文·杜蘭特

 
11 次入選全明星隊、聯盟 MVP 和兩度拿下 NBA 冠軍
 
  首先是現役明星球員 KD 凱文·杜蘭特,這次是他第三度成為《NBA 2K》的封面球星,對此他深感榮幸。他表示,對自己以及身邊的親朋好友來說,登上電玩遊戲的封面一向都是兒時的夢想。期望自己能代表家人、朋友以及效力的球隊登場。而身為眾所皆知之電玩迷的他,從《NBA 2K》第一代就浸淫其中,看到自己能在電玩遊戲中如此逼真地重現,感到相當的夢幻。不論是平常或是賽季中,他都一直有在玩《NBA 2K》,而且常與隊友以及線上玩家一起遊玩。連線時因為自己頭上有 NBA 的標誌,所以總是能玩到最好的比賽。
 
  杜蘭特自己最喜歡 City 的 MyPLAYER 和 Rec 模式,Pro AM 讓他有機會和 2K 社群一起玩。他幾乎每天都會玩,他覺得這是一個不斷發展的社群,成為其中的一員很有趣。遊戲中最喜歡的還是自己的隊伍籃網隊。自己以外最喜歡的球員是科懷以及他所屬的球隊聖安東尼奧與多倫多,歷史球隊則是常選奧蘭多魔術。
 

德克·諾威斯基

 
NBA 冠軍和 MVP、14 次入選全明星隊
 
  前兩年剛退休的德克·諾威斯基,則是以歐洲球員的身分登上了《NBA 2K22》75 周年紀念版封面,他表示自己很榮幸能成為紀念版封面球星,對他來說是巨大的榮耀。而且自己幫過、指導過的隊友盧卡·唐西奇也登上一般版封面,等於是兩個獨行俠同時登上封面,意義非凡。他也非常尊敬一同登上封面的杜蘭特與卡里姆。
 
  諾威斯基認為像《NBA 2K》這類電玩遊戲肯定有助於 NBA 在年輕一代的推廣,因為現在的年輕人注意力持續時間比較短,越來越少人願意坐著花兩個半小時看籃球比賽。所以現在 NBA 會積極透過像是 Instagram 或 Twitter 等社群媒體在年輕一代保持熱度。自然也少不了年輕人喜歡的電玩遊戲。而且 2K 系列遊戲在全世界都很流行,遊戲中的球員現在已經逼真到嚇人,他覺得這真的很有意思。
 
  他同時也以過來人的身分,分享了自己是如何以一名歐洲球員的身分在 NBA 闖蕩出一片天。他認為現在歐洲球員要進入 NBA 比以前簡單多了,現在的人們更了解比賽、而且比賽也更開放,不像以前那樣注重身體接觸,因此歐洲球員應該更能適應。如今 NBA 中歐洲球員的數量增加了不少,而且還是不少球隊重的主要貢獻者。有很多優秀的歐洲球星值得一看,像是盧卡、揚尼斯、約基奇等。
 
  當被問到自己心目中最佳的 NBA 非美國球員時,他提到了德特夫·史倫夫、德拉任·彼得羅維奇、托尼·庫科奇、阿維達斯·沙波尼斯、保羅·蓋索等人,還有許多偉大的國際球星,只是一時間想不起來。而且不只 NBA 球員,自己也非常尊敬巴西球員奧斯卡·施密特,雖然他當年並沒有加入 NBA,但仍是個很棒的國際球員。
 
  而自己現在最喜歡的球員則是盧卡·唐西奇,他覺得盧卡非常不可思議,讓人無法預料。具有特別的天賦,能做出令人興奮的表演。此外他現在還是很喜歡看杜蘭特健康時的比賽,覺得杜蘭特是一個可以運球、可以在任何地方投籃、任何地方得分的七尺怪人。還有很多偉大球員的比賽他都很愛看。最愛的球隊眾所皆知是芝加哥公牛隊,從十幾歲剛開始打球的時候就開始迷上麥可·喬登、史考提·皮朋,以及後來的庫科奇、羅德曼。
 

卡里姆·阿布都-賈霸

 
名人堂成員、6 度拿下 NBA 冠軍和 6 次榮獲 MVP、NBA 史上得分王
 
  最後則是活躍於 70、80 年代,有著「天鉤賈霸」名號的 NBA 傳奇球星卡里姆·阿布都-賈霸。自己在獲邀擔任《NBA 2K22》75 周年紀念版封面球星的時候非常高興,因為 2K 這款遊戲連結了全世界的籃球迷,登上封面代表自己在全球籃球界中贏得了自己的位置。一如當年登上 Wheaties 早餐穀片包裝盒一樣。當年他還在 NBA 打球時,還會在各個機場玩電玩遊戲。很高興能有機會讓自己場上的風采在電玩遊戲中得到延續。
 
  當被問到自己的聯盟歷史得分王紀錄有可能被雷霸龍‧詹姆斯超越一事,卡里姆表示雷霸龍得保持健康才有機會趕上他的紀錄。但並不會時刻關注自己的紀錄是否被超越,如果真的有這麼一天他會很高興的獻上祝福,因為紀錄只是用來紀念自己比賽中做得有多好,任何紀錄保持這都必須明白紀錄本身可能非常短暫。
 
  訪談中卡里姆對自己成名的「天鉤」信心滿滿,他認為天鉤在遊戲中能發揮很大的作用,特別是對抗雙人包夾時非常有用。當可能被包夾的時候,就可以用天鉤威脅對方,把球快速傳給無人盯防的那個人、創造空位投籃的機會。要不就是得到一個不錯的投籃機會機會,要不就是吸引包夾、為隊友創造空檔投籃的機會,這是一個很好的比賽策略。
 
  對於因自己多年倡導社會公平正義而獲得 NBA 肯定所成立的卡里姆·阿布都-賈霸社會正義冠軍獎,卡里姆表示,他鼓勵各界能與不同參與者以及獲獎者多交流,並試著找到他們的下一步想法,或是讓他們聊聊自己可以實現的想法,或者是其他能幫助他們服務的社區的辦法。NBA 已經做出不少成功的努力,各大運動團隊已經在社區和警察機構之間架起了一座橋樑。像之前 WNBA 的 MVP 瑪雅·摩爾就曾以自己的影響力拯救了一名遭受冤屈的年輕人,最後還與該名年輕人步入禮堂。很多好的事情都是由運動員的積極行動促成的。由於他們的薪水比較高,財務條件也比較好,所以能夠為社區做更多的事情。他覺得未來這種事情只會越來越多。
 

 
  以下是三位封面球星的完整訪問逐字稿,因篇幅較長,有興趣的玩家可點擊索引快速觀看。
 
 

凱文·杜蘭特

 
凱文·杜蘭特
你好,我是布魯克林籃網的凱文·杜蘭特。我想說,能夠與兩位傳奇人物——德克·諾威斯基和卡里姆·阿布都-賈霸為 2K22 的封面增色是我的榮幸。我真的很感激,又一個夢想成真了。
 
採訪者
好的,第一個問題來自 Hypebeast。這是你第三次成為《NBA 2K》的封面運動員了。你能說說這對你意味著什麼嗎?
 
凱文·杜蘭特
這對我意義重大,特別是電玩遊戲的文化。我的朋友和家人,我們總是這樣,就像每一個孩子一樣,夢想著能上封面。這是我的第三次,是一個真正的榮譽。我期待著能夠代表我所有的家人、朋友和我效力的球隊出場,我很高興能夠獲得登上封面這份殊榮。
 
採訪者
Sydney Morning Herald 問道,我們最近在 2K 的封面上看到了更多當代的傳奇人物,比如麥可·喬登和柯比·布萊恩,但如果卡里姆和你一起出現在今年的封面上,感覺如何?
 
凱文·杜蘭特
看到卡里姆感覺很好,因為談到史上偉大球員,他總是被低估。他是歷史上的得分王,創造過無法防守的投籃,贏得了多次冠軍,獲得過 MVP,所以看到他繼續活躍於籃球社群中,參與 2K 並出現在封面上,這相當酷。
 
採訪者
ONE37pm 問,對於許多孩子來說 2K 是一個決定性的遊戲——你成長時是什麼?
 
凱文·杜蘭特
可能還是 2K。我第一次真的開始幾乎每天都玩遊戲的時候,2K 剛剛問世,第一個是 2000 年的《NBA 2K》,艾佛森在封面上。比起我們之前所玩的遊戲,這款遊戲的畫面更棒,我們完全被吸引住了,我們看到了遊戲的未來。所以,我想說是那一段最難忘的時光,每一年都會想重溫那份感動。
 
採訪者
在《NBA 2K》中你最喜歡玩哪個模式?
 
凱文·杜蘭特
我喜歡 City 的 MyPLAYER 和 Rec 模式,Pro AM 給了我一個機會和 2K 社群一起玩,透過線上社群和朋友一起玩。老實說,我幾乎每天都會玩,這是一個不斷發展的社群,成為其中的一員很有趣。
 
採訪者
Hupu 問,在《NBA 2K》中,你最喜歡哪支球隊?
 
凱文·杜蘭特
籃網。有我,凱里和詹姆斯,這是一支完美的球隊。
 
採訪者
接下來的問題是,除了你自己,你在遊戲中玩得最多的是誰?
 
凱文·杜蘭特
除了我自己,我想說科懷。我經常用他的球隊打球。我用的是名宿聖安東尼奧與暴龍——這兩支球隊都有他,他在比賽中是個大麻煩,所以現在應該是科懷。
 
採訪者
在遊戲中看到自己的肖像,是否感覺很瘋狂?
 
凱文·杜蘭特
我到現在還覺得不太真實,我的意思是,就像我之前說的,能參與這個遊戲就像美夢成真,有幸進入NBA才給了我參與遊戲的機會。你看,我進入籃網,看我所有資料,看我最擅長什麼,看我的特質,從隊裡最好的球員到角色球員身上都能看到這些。2K 每年都是這樣。它對我們所有人的掌握相當到位,大部分甚至是精準,這也有利於人們用同樣的方式去關注比賽,所以對我們籃球運動員來說,2K 是非常重要的。
 
採訪者
News.com Australia 問道,你希望在新遊戲中看到什麼,你有什麼關於功能或模式的想法想要添加到遊戲中?
 
凱文·杜蘭特
我喜歡 2K 的一切,我不會改變任何東西。我相信他們找了很多人來改進遊戲,但它現在這個樣子就已經夠完美了。他們的遊戲模式非常逼真,如果你玩過每個模式,你就會知道實際上 NBA 到底是什麼樣子,所以我認為現在這樣已經是完美了。
 
採訪者
TGBUS 問,歷史球隊的存在大大增加了《NBA 2K》系列比賽的魅力。在《NBA 2K》中你最喜歡的歷史球隊是哪支?為什麼喜歡這支球隊?
 
凱文·杜蘭特
好吧,我剛才說了我選科懷玩,聖安東尼奧和多倫多,但今年我們的球隊,有一個用兩個老球隊打 2 對 2 的比賽計畫,我和麥克·詹姆斯是我們隊的控球後衛,我們總是選擇奧蘭多魔術。Penny、T-Mac、俠客、德懷特、文斯,他們都是好球隊。
 
採訪者
如果在《NBA 2K》中有凱文·杜蘭特挑戰模式,你認為你的哪場比賽應該被加入?
 
凱文·杜蘭特
我職業生涯中的個人比賽?我會說是 2014 年的多倫多。我想應該是三月份的比賽。我那天晚上拿了 51 分。另一場我會選擇的是 2019 年的另一場多倫多比賽,我又拿到了 51 分。這些比賽都令人印象深刻。
 
採訪者
NBA Japan 問,你認為在《NBA 2K》中圖像和你的動作複刻效果如何?
 
凱文·杜蘭特
非常精準。他們對每個人都做了功課。他們為每個球員創造的動作和動畫都恰到好處,就是與我們在現實生活中所做的一模一樣,這也是這遊戲如此具有關聯性的原因。老實說,你之前問過我關於遊戲如何才能變得更好的問題,我不知道以現況來說它還能怎樣變得更好,因為現在一切看起來是如此地完美。聯盟裡大多數和我一起打球的人,我們也一起玩遊戲,一起討論遊戲畫面做得多到位,多精美。所以,製作團隊做得很棒。
 
採訪者
接下來是,你對自己在《NBA 2K》系列中的評級滿意嗎?作為參考,在 2K21 中是 96。
 
凱文·杜蘭特
絕對不滿意!我認為應該更高。我沒有任何名人堂徽章,我認為這太荒謬了,但我還是會玩啦。
 
採訪者
OSgamers 問道,我們終於看到了全球女子運動的巨大發展。你一直大力支持這種成長,能談談你所看到的變化嗎?
 
凱文·杜蘭特
在 2K 裡,還是整體來講?
 
採訪者
整體來講。
 
凱文·杜蘭特
好,我知道了,女子運動,我總是覺得它就像一個好產品被放在地板上。很多人之前沒能認可它,但隨著社群媒體的熱潮,你會對運動員會有更深的認識,你可以看到,他們有多努力,比賽時多麼強悍,我認為會有越來越多的人能同理、同感這些運動員,這能吸引更多的關注,而且我認為會呈指數成長。作為一名職業運動員,支持這些運動員,讓大家瞭解他們在場上和場外的表現是非常重要的,所以我認為從現在開始,情況會越來越好。
 
採訪者
World of Sports 問你,你投資了「Just Women 's Sports」。是什麼讓你如此熱情地支持這項倡議?在提高女子運動水準方面,你的首要任務是什麼?
 
凱文·杜蘭特
嗯,在我看來,應該要有更多人關注女子運動,「Just Women 's Sports」為不同項目的運動員講述他們獨有的故事,我認為他們在這方面做得很好,與我的想法不謀而合,我們期待幫助它們成長,幫助它們持續傳播這些資訊。我們應該多看女子體育比賽,這對男姓觀眾來說也一樣有趣。所以,我們35V,都覺得這是前進過程中非常重要的一件事。
 
採訪者
Business Insider 問,除了薩布麗娜之外,你最喜歡看的 WNBA 球員是誰?你覺得可以利用自己的平臺,透過那些方式繼續發展 WNBA 聯盟?
 
凱文·杜蘭特
我是很多球員的超級粉絲。我第一個想到的是瓊克爾·瓊斯。她的身高和她的投籃方式會讓我想到自己。我也是查莉·克里爾的超級粉絲,她以選秀狀元的身份去了德州,所以我有在留意她。但是我幾乎關注了所有的女姓球員,試著追蹤她們的成績,看看她們每天晚上的表現如何,並盡可能多地看比賽。我覺得籃球比賽很不可思議,無論誰在球場上。所以,我喜歡看 WNBA。
 
採訪者
GMA News 問道,你認為其他 NBA 球員應該做些什麼來提升女子比賽,幫助她們達到與 NBA 相同的曝光水準?
 
凱文·杜蘭特
持續支持、收看比賽,並盡可能讓更多的人來看。一旦人們對比賽產生了興趣,對它的瞭解也就更多。觀眾喜歡我們的運動細胞,我們可以越過籃框的頂端,我們的運動表現讓人興奮,很多球迷覺得女子比賽缺乏這一點,但如果你真正專注於比賽,享受那些技巧和基本功,那女子比賽的水準甚至更高。所以,多看比賽,並且看比賽的時候保持開放的心態,會有幫助的。
 
採訪者
Business Insider 問,你下個月就要正式去東京了。在籃球之外,你最期待收看或接觸的運動員是誰?
 
凱文·杜蘭特
這是個好問題。沙卡里·理查德森,她剛贏得比賽,我忘了是哪一場,但我很想見見她。我在 2016 年見過姬蒂·雷德基,她很強勢,很期待見到她。我想支持拳擊隊。我只是想盡我所能去支持更多的美國隊運動員,而不是只支持頂尖的選手。
 
採訪者
NBA Rakuten 問,誰是你在過去 NBA 對抗過的最好的防守者?
 
凱文·杜蘭特
東尼·阿倫是最難對付的。他幾年前退役了,但我在聯盟的前 7 年,印象中我們有很多次對決,他是我真正尊重的人。所以說到防守球員,他總是我想到的第一位。
 
採訪者
Sports Illustrated 問道,觀看 NBA 比賽的樂趣之一就是看到最好的球員既相互競爭,也彼此合作。你是否曾經覺得自己正在領導著 NBA 版本的 New World Order,也就是包括霍克·霍肯和史考特·霍爾的三人摔角團體,考慮到你對這個團體的欣賞,這對你來說有什麼特殊的意義?
 
凱文·杜蘭特
我非常欣賞這個團體以及他們為娛樂領域帶來的一切。我小時候是他們的超級粉絲。我不知道,我猜看起來是這樣的。我們的球衣全黑,隊裡有三名在 NBA 不是那麼受歡迎的球員。看起來是這樣,但我不認為我們會讓這些往心裡去。我認為,我們是在一個非常流暢、輕易、含蓄的水準上運作的,外界可能只以為我們球技高超,但其實,我們真的只是享受可以每天打球。
 
採訪者
NBA Japan 問,你通常一個人玩《NBA 2K》還是和朋友一起玩?
 
凱文·杜蘭特
都有!我大部分時間都是和朋友連線玩。我透過 2K 認識了很多人,建立了很多情誼,而且最終在現實生活中也成為了朋友。這也很有趣。所以,就像我說的,社群在發展,過去幾年對我影響很大。我真的很喜歡這樣。
 
採訪者
在 NBA 賽季中,你會和其他隊友線上玩《NBA 2K》嗎?
 
凱文·杜蘭特
對啊,我一直和凱里,詹姆斯一起玩。在聯盟裡有很多朋友,我們會一起連線玩。連線玩的時候很有趣,因為每個人都知道我,因為我的頭上有 NBA 的標誌,所以我可以得到最好的比賽。就像我說的,一路上我也會遇到新朋友。一旦 2K 融入了公園和籃球之城,整體氛圍也會提升到下一個等級。
 
採訪者
3DM 問,如果你在比賽中組一支球隊,你會選擇哪些現役 NBA 球員作為你的先發陣容?
 
凱文·杜蘭特
當被問到這類問題時,我總是會陷入麻煩,因為我會忘記某些人,有太多偉大的球員了。但是,如果必須選五個的話,我會選:凱里、詹姆斯、我自己、雷霸龍和安東尼·戴維斯。
 
採訪者
Gamecores 的問題是,不考慮其他因素,如果你能玩比賽中的任何位置,你會玩哪個位置?
 
凱文·杜蘭特
控球後衛。他們控制著整個比賽。
 
採訪者
你是有史以來最有影響力的大人物之一。過去哪些大人物對你的影響最大?
 
凱文·杜蘭特
德克、歐拉朱萬、凱文·賈奈特、卡里姆。我可以繼續說...總之有這些人。我的意思是,我想到了很多球員,我試著從他們的比賽中吸取一些小地方,他們在場上的角色,以及他們的比賽方式。我喜歡許多不同的球員,但這些人是當中最出類拔萃的。
 
採訪者
他們是如何影響你的?
 
凱文·杜蘭特
我只是覺得和他們的體型有點相似。他們的技巧和基本功是我小時候非常欣賞的。當我還是個孩子的時候,我就想要像德克一樣投籃,像歐拉朱萬一樣移動,像凱文·賈奈特一樣快速轉動還能有高命中率。所以,我試著從每個人身上吸取很多東西。我會一遍又一遍地去回顧他們的比賽。
 
採訪者
你對籃球國際化的發展有何看法?
 
凱文·杜蘭特
我想在夢幻隊的幫助下,它從 1992 年就開始起飛了。我記得一個小故事,保羅·蓋索和馬克·蓋索說夢幻隊出現在他們家鄉時,自己有多受激勵,我可以想像,當世界各地的人看到這些球員在同一支球隊時,他們的感受。就像麥可·喬登和他為芝加哥公牛所做的,我想從那時起,之後的任何人都在幫助提升這項運動,把它帶到更高的高度。
 
採訪者
來自世界各地的不同比賽風格對今天的比賽有何影響?
 
凱文·杜蘭特
這對球隊的影響很大,越來越多國際球員加入,他們是球隊的頭號進攻球員。你看約基奇和盧卡·唐西奇,他們的節奏比較慢,是擋拆風格,約基奇打的是低位…本來 NBA 正在試圖加速,擺脫慢節奏的比賽,但那些傢伙已經把他們的慢風格融入我們的比賽,並把它變成一種不同的動態。這項運動每天都在成長和發展,很高興能看到這種發展。
 
採訪者
最後一個問題,對於成為 2K22 的封面人物,不僅是第三次,而且是和德克和卡里姆一起成為傳奇,你還有什麼想說的嗎?
 
凱文·杜蘭特
能為封面增光添彩真是我的榮幸。但是能和這兩個對比賽意義重大的人在一起,對他們打球和生活的社群,甚至整個籃球社群都意義重大。我很難形容那種感覺。當我看到封面的時候,我很驚訝,因為我一輩子都在努力向這些人看齊。所以,我絕對可以向朋友們展示,炫耀一下,我在 2K 封面上留下了印記,這絕對是一個真正的榮譽。
 

德克·諾威斯基

 
德克·諾威斯基
謝謝你邀請我。今天很榮幸來到這裡。我當然很榮幸能登上紀念版封面。我認為,這對我來說是一個巨大的榮譽。當然,還有凱文·杜蘭特和卡里姆,他們都是這運動中最優秀的球員。盧卡在正式版封面,所以有兩個獨行俠同時上封面,這超級特別,所以我非常開心,超級興奮能上封面,而且又是跟我幫過、指導過的盧卡一起,更別具意義。我為他感到高興,他在短短幾年的時間裡就取得了聯盟的成就,我很高興見到他的發展。
 
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  盧卡·唐西奇表示:「成為《NBA 2K22》全球封面運動員對我來說非常特別。我很自豪能代表我的國家藉由這款使用了斯洛維尼亞國旗配色的特別封面向我的祖國致敬。籃球讓我獲益良多,我很開心今年能與 2K 基金會合作做出一些回饋,為幫助全球年幼孩子盡一份力。」
 
採訪者
我們有幾個來自 sport news networks 的問題。Marga 提的問題。你怎麼看夢幻隊在奧運的表現?
 
德克·諾威斯基
好吧,我想現階段我們才剛剛開始看誰能成為隊伍一員。所以我不確定最終陣容是否已經宣佈。但當然,美國肯定跟以前一樣最受歡迎,他們有最好的球員,最好的運動員,所以,我們只需要等著看最終隊伍陣容有誰。但你也知道,今年將是一個不同以往的奧運,沒有球迷能夠到現場,我認為這會是個不同的體驗。但能代表你的國家參加最高水準的比賽仍然很棒,所以,我們等著看最後哪個國家能把金牌帶回家。
 
採訪者
C NEWS 有一個問題。作為一個傳奇人物,登上《NBA 2K22》75 周年紀念版的封面對你來說意味著什麼?
 
德克·諾威斯基
非常開心。顯然我沒有把自己當成傳奇,但與凱文·杜蘭特一起登上封面是一個非常大的榮譽,他是我很熟悉也非常敬重的對象,當然還有卡里姆,過去,他的天鉤完全改變了比賽,拿出了沒人見過的招式。我很高興能和這兩位出類拔萃的球員一起登上封面,我非常仰慕他們,也是他們的粉絲。我太興奮了,這太酷了。當然,我也希望我還能打球,但我也很高興知道大家敬重我為聯盟所做的一切,以及我為這項運動所做出的努力。
 
採訪者
你提到的這兩位球員,德韋恩·韋德和柯比·布萊恩,你和他們打過不少偉大的比賽?你能說說這些嗎?
 
德克·諾威斯基
是,我的意思是,我和很多偉大的球員打過許多比賽。每個人都知道我是柯比的超級粉絲,當然,看到他發生的事故我很震驚。但是,你知道,大家都知道,我一直認為他是我對抗過的最好的球員。當然,我也非常尊敬德韋恩·韋德。我們一起退役。他在 2006 年決賽中擊敗了我。我在 2011 年打敗了他。是的,這是我非常尊敬的兩名運動員。
 
採訪者
好的,非常感謝。我們有法國體育頻道 JeuxVideo 提的一個問題。你和《NBA 2K》的合作是怎麼來的?
 
德克·諾威斯基
有人問我想不想參與其中,當然,我感覺很激動。就像我說的,沒有太多人或運動員有機會當上傳奇封面,你知道,俠客和柯比和德韋恩·韋德,這些人都當過傳奇封面,所以能受邀登上傳奇封面是一個無上的榮譽,我當然深感榮幸也保持謙卑,這對我來說明顯是個容易的決定。當然,我非常尊重凱文和卡里姆,能和他們一起上封面對我來說意義重大,所以我很快就答應了。
 
採訪者
你關心這個 NBA 賽季了嗎?你對比賽的發展有什麼看法?
 
德克·諾威斯基
顯然,職籃聯賽經歷了許多波折。我認為這對運動員來說是艱難的一年,對球迷也是,你也知道,在全球疫情期間,我們試圖完成一個賽季,到處去打客場比賽,有些比賽有球迷,不,一開始都沒有球迷,後來才有一些球迷,我相信這對每個人來說都是一個艱難的賽季,但肯定的是,NBA 完成了一項驚人的工作,並且持續努力確保每個人的安全,每個人的參與,以及安全第一。他們顯然打出了一個漫長且優秀的賽季。現在我們正處於一場有趣的季後賽中。所以我相信 NBA 已經盡他們所能,在非常非常困難的情況下打出一個賽季。
 
採訪者
BBC 提問,對於那些害怕跨越大西洋進入 NBA 的歐洲球員,你有什麼建議?
 
德克·諾威斯基
我覺得現在比以前簡單多了。現在人們對比賽瞭解得更多,比賽也變得更開放一些,不像以前那樣注重身體接觸,所以我認為歐洲球員會適應得很好。他們的技術水準,現在每個人都必須會移動、會投籃,長人球員也是,所以我認為歐洲球員的加入以及他們帶來的影響是非常顯著的。你可以看到現在多少歐洲球員不僅優秀,還是球隊的主要貢獻者,甚至是明星球員。
 
  看著歐洲球員的發展是一件很有趣的事情,我的意思是,在過去的20年裡,我在聯賽的期間,籃球運動變得更加全球化了,這是很有趣的變化。我認為這是個偉大的運動。有那麼多優秀的年輕球星,他們將會在聯盟中很長一段時間。有很多優秀的歐洲球星值得一看,比如盧卡、揚尼斯、約基奇等等。所以我認為,現在看這種技術嫺熟的比賽很有意思。
 
  以前我剛開始打籃球的時候,前鋒和中鋒他們不是全能。我的意思只是某些人會投籃,但現在基本上每個人都能投籃、控球、帶球、運球、做出決定等等。我們的後衛幾乎能從半場出手,所以我認為在我加入聯盟的這 20 年裡,籃球技術的發展突飛猛進。
 
採訪者
除了獨行俠,在 NBA 歷史上你最喜歡的球隊是?
 
德克·諾威斯基
我是芝加哥公牛的球迷,我想每個人都知道。我從 12、3 歲開始打籃球。那是 90 年代初,芝加哥的時代剛剛開始,我是麥可·喬登、史考提·皮朋的超級粉絲,後來是庫科奇和羅德曼。所以他們是我最喜歡的球隊之一。當然,我流著獨行俠的血,而且會一直下去,但那時我也是芝加哥公牛的超級球迷。
 
採訪者
謝謝你!USA Today 問,就受歡迎程度而言,你有沒有注意到最近德國人對 NBA 和籃球的看法有什麼變化?
 
德克·諾威斯基
我認為 NBA 仍然很強大。這項運動已經發展到美國以外的地方,甚至是全世界,NBA 的球迷還是非常非常多。事實上聯盟中有很多德國人,馬克西·克勒貝爾為獨行俠效力。我們有施洛德,我們有泰斯,其他還有很多,所以,我認為涵蓋性有了,粉絲基礎也有,這肯定、仍然是一件大事。
 
採訪者
在 NBA 變得普遍之前,你是一個空間型長人。根據你的技能組合,以及現在的比賽風格,你在今天的比賽中平均每場能得多少分?
 
德克·諾威斯基
這是個好問題,當然,我認為我的比賽表現非常適合現代的籃球型態,所有人都分散開來,你可以擋拆、擋切。球場上總是至少有三個,有時候是四個,甚至五個射手。你知道獨行俠的先發陣容波爾辛吉斯在 5 號位,所以他們可以佔據整個球場。要是我現在還在打球的話,一定會很有意思,但你知道的,我有過屬於我的時代,我打了 20 多年。所以,我不想抱怨。但如果我現在還在打球,我肯定能玩得相當盡興,在場上試著得更多分,並從中獲得樂趣。
 
採訪者
Italian Gazzetta dello Sport 想知道,你在 2011年 與達拉斯奪得了總冠軍。你認為是什麼讓這支球隊如此特別?
 
德克·諾威斯基
我想是當時我們有很棒的化學反應。有些人是已經在 NBA 打了一段時間的老將,他們在自己的球隊裡也取得了成功,他們團結起來,說著:「嘿,我們想贏。我們要放下自我,只為贏得總冠軍。」我認為我們有很棒的化學反應,我們有很好的人,很棒的球員,又在適當的時間點開始比賽,也就是那年的季後賽,之後才能有這麼精彩的發展,季後賽越打越順、越打越好,並且延續下去,所以對我們、獨行俠、達拉斯城來說,那是一場神奇旅程。當然,今年已經是第十年了,很難想像這已經是10年前的事,但這確實是一段精彩的旅程。你知道嗎?達拉斯從來沒有拿過籃球冠軍,能帶給這座城市前所未有的體驗,為他們贏得籃球冠軍,讓我有一種難以形容的感覺,我這輩子都不會忘記。
 
採訪者
Corriere Dello Sport 問道,你認為像《NBA 2K》這樣的運動遊戲,是否能幫助傳統運動觸及現在那些更喜歡打遊戲的年輕一代?
 
德克·諾威斯基
是啊,肯定有幫助。你知道,現在的年輕一代他們的注意力持續時間有點短。他們不再坐在那裡看兩個半小時的籃球比賽了。所以,任何可能的方法都行。現在社群媒體當道,像 NBA 在這方面就做得很好,Instagram 和 Twitter 讓它們能保持熱度,還有電玩,沒錯,年輕人喜歡打電玩遊戲,而且 2K 在全世界都很流行,這是一個有趣的遊戲,你知道它始於,大概,20 多年前吧,裡頭球員的樣子做得多好,多真實,真實到嚇人,所以我覺得這很有意思。對年輕一代來說肯定也很有趣。
 
採訪者
回到真正的比賽,ESPN 問道,假設一下,你敢把 NBA 歷史上最好的非美國球員組合在一起嗎?
 
德克·諾威斯基
哦,哇,真難。我的意思是,你知道,有很多偉大的歐洲球員為我鋪了路。並且在我之後,現在也顯然有很多很棒的歐洲球員。這真的很難。我是個老派的人。我喜歡看德特夫·史倫夫。當然,還有德拉任·彼得羅維奇。托尼·庫科奇我當然也喜歡。沙波尼斯正值壯年。我的意思是,有太多很棒的國際球員了。還有保羅·蓋索,他基本上和我在同一時期打球。所以,有太多偉大的國際球員了,只是我現在突然想不起來。
 
採訪者
你提了五個名字。
 
德克·諾威斯基
是的,我知道,但是還有很多人可以選擇,我是這項運動的歷史學家,所以我當然非常尊敬奧斯卡·施密特,我知道他從來沒有真正在 NBA 打過球,但是他是個很棒的國際球員,職涯也很國際化。所以,有太多可以選了。很難從中選出 5 個。
 
採訪者
你現在有最喜歡的球員嗎?
 
德克·諾威斯基
肯定是盧卡啦。他很特別,因為他很好玩。我覺得有時候他自己都不知道接下來要做什麼。我看了今年的一場季後賽,他運球失誤,然後單腿投中三分,這太不可思議了,但他做到了。這孩子具有特別的天賦,能做出令人興奮的表演。當然,我現在還是很喜歡看杜蘭特健康時的比賽。一個可以運球、可以在任何地方投籃、任何地方得分的七尺怪人。還有很多偉大球員的比賽我都很愛看。
 
採訪者
Mediotiempo 問,縱觀 NBA 的整個歷史,如果你只能選擇四名球員,這幾乎是同一個問題,你會選擇誰進入 NBA 的拉什莫爾山?
 
德克·諾威斯基
這也很困難,有很多偉大的球員。很明顯地,麥可·喬丹一直都是我的頭號偶像。然後就很難選了。像魔術強森,對我來說還有賴瑞·柏德。我顯然是個老派的人。我認為雷霸龍有資格進入拉什莫爾山,他打球的方式,他的體格,他的總冠軍,而且他還在繼續前進。所以我說這很難。大塊頭俠客顯然是個偉大的球員,柯比也是。所以我說這真很難選。
 
採訪者
那麼,如果有人告訴你,美國最受歡迎的運動中,有一名德國人將登上《NBA 2K22》75 周年紀念版的封面,你會如何回應?
 
德克·諾威斯基
你肯定瘋了。這是一段瘋狂的旅程。老實說,98/99 賽季離開德國,我不知道自己能期待什麼。不知道我能不能在這個聯盟成功,不知道我是否夠好,夠強大,技巧是否夠純熟,20 年之後,是否有資格在這裡,登上 2K 遊戲的傳奇封面,這是一場瘋狂,奇妙的旅程。我很高興我的整個職業生涯都在達拉斯度過。我認為這是非常重要的,我總是可以回顧我在這支球隊的一切。所以,我非常高興,也非常自豪在過去的 20 年裡,我所取得的成就。
 
採訪者
我們有一個來自 SPOX 的問題。你總是說你想用自己的名氣來幫助德國籃球。你是否認為既然你已經在電玩遊戲領域佔有一席之地,你能夠影響到新一代的球員?
 
德克·諾威斯基
我希望是的。我們的目標永遠是發展我們的體育,獲得新的年輕球員、來自世界各地、具有天賦的新血,各國都有許多未經雕琢的璞玉,我們可以好好運用,帶給籃球運動新的能量。所以如果我可以透過電玩遊戲,讓某些孩子開始打籃球或者,你知道的,我是明年在德國舉行的歐洲杯宣傳大使。所以我還在試著留在這裡,還在試著為籃球運動做出貢獻。我在國際籃球總會做了一些事,我是裡面的球員委員會主席,所以我仍在努力幫助比賽,努力改進比賽,努力吸引年輕球迷,培養新的天才,這所有的一切都是為了回饋。比賽給了我富足的生活,豐富的職涯,美好的人生。所以,只要我能回饋給社會,並看到下一顆星星出現,就太好了。
 
採訪者
還有幾分鐘,我們有幾個問題。另一個來自 Marga 的問題,我們剛才在談論奧運會的夢之隊。你提到的夢之隊,你認為他們會奪冠嗎,還是我們會看到一匹黑馬?
 
德克·諾威斯基
你知道這就是問題所在。總會有意外發生。籃球已經變得更加全球化了,世界各國的球隊都變得更強了,出現了好幾個籃球大國,有著優秀的球隊,卓越的一代球員,所以誰知道呢。但是,如果美國集合了他們最好的球員,當然這對世界其他國家來說,比賽會變得十分艱難,但是我們要先看看他們帶來怎樣的團隊,這也是這運動有趣的部分,你必須去競爭,必須贏得先機。你不可能總是在比賽開始前就猜中獲勝者,這正是比賽的樂趣所在。所以希望這裡會有一些意外,會有一些有趣的比賽,希望這會是一屆偉大的奧運。
 
採訪者
JeuxVideo 還有一個問題,你認為盧卡·唐西奇是否有潛力成為達拉斯獨行俠的 MVP,並在球隊歷史上接替你的位置?
 
德克·諾威斯基
這是肯定的。這孩子現在才 22 歲,他已經打出了令人難以置信的水準。在過去的兩年裡,他基本上都是 MVP 候選人,今年他又一次入選了 NBA 最佳陣容。他還有很長的職業生涯要走。他是一名令人驚艷的球員,在他這個年齡已經是一個全能的優秀球員,不論對球場、對投籃的判斷、看穿擋拆、還是單打矮小的後衛。我的意思是他在 22 歲的時候就已經得到了所有的東西。這很可怕,所以他在達拉斯獨行俠的職涯充滿希望,路還很長,希望他能贏得一座 MVP,希望他能為達拉斯帶來另一個總冠軍。這將是,這也是終極目標。
 
採訪者
我先從 Sports Illustrated 的一個問題開始,你在德國長大,據說你很熟悉鮑伯·庫西的控球技術。這是真的嗎?
 
德克·諾威斯基
我的教練在我 15、6 歲時開始教我打球,他是鮑伯·庫西的超級粉絲,所以,當然了,我聽過這個名字,也做過一些調查,不過他是在我更早之前的時代。我是說我是老,但也沒那麼老,不過,我的意思是他是一個很棒的控球手和球員。我的教練是他的超級粉絲,所以他讓我 20 年的生涯裡嘗試那些技巧。
 
採訪者
Tier Two Sport 的問題。你一直留在達拉斯,為獨行俠度過了整個職業生涯,這是巧合嗎?
 
德克·諾威斯基
不,這不是巧合。當然在一開始,我不知道會發生什麼,但是我從球迷和球隊都獲得極大的支持,他們希望我成功並給予我很大的信心,而我也以忠誠作為回報。你知道的,後來馬克·庫班買了球隊,他現在仍然是我的好朋友,並且不論打得好還是壞,都支持著我,所以對我來說,很容易就會選擇留下,這個城市給了我很多,也讓我感受到很多愛,對我來說,這一直是很簡單的決定,當然,我的一個目標是為達拉斯帶來總冠軍,而我做到了,這肯定會成為我職業生涯中最美好的記憶。
 
採訪者
在現代比賽中,長人球員的角色發生了怎樣的變化?你如何看待未來幾年的發展?
 
德克·諾威斯基
我想我之前已經提到過了。我剛來聯盟的時候,很多 4 號和 5 號球員都是長人,離籃框更近,籃板能力更好,真的很強,體格也很好。後來,比賽就不一樣了。21 世紀初,聯盟禁止了 Hand check。大家開始使用區域聯防,然後,自然地,比賽稍微往外線發展,善於投籃的新球員也越來越多。長人球員也越來越會運球跟投籃,所以比賽在過去 20 多年間大幅地進化,現在,你知道的,場上五個人都能搶籃板、控球、帶球穿過整個球場、然後把球投進籃框,在 20 年前這是不可能的。所以這運動的發展讓人驚訝,所有球員的技術水準,包括後衛和長人,都有了很大的提升。現在,如果你被選中,每個人基本上都能投籃和控球,為自己創造更多的得分機會,所以,值得一看。
 
採訪者
Red Bull 想知道你對街頭籃球文化的看法是什麼?
 
德克·諾威斯基
你知道,現在因為我加入了國際籃球總會,我知道 3 對 3 現在是奧運項目了,在 90 年代,我相信你們都還記得,這那時候街頭籃球剛剛開始興起,對我來說,我在德國長大時玩過,超級好玩。你不必總是 3 對 3,你可以玩任何你想玩的,你可以整天打一對一,我成長時期一直都在戶外球場玩。現在快進到 20 年後,奧運上有了 3 對 3,多神奇啊,它讓我回想起以前在硬地球場和戶外打球的美好回憶。現在街頭籃球風氣正盛,它比 2、30 年前更有組織性了,所以很有意思。
 
採訪者
你對越來越快的比賽節奏有什麼看法?
 
德克·諾威斯基
我喜歡,你得加快速度。你不會想看一個人在一對一的情況下運球 100 次,所以我認為加速比賽非常有意思。你要把球傳出去,傳球、然後進攻、對方搶到球,所以我認為這實際上讓比賽進步很多。
 
採訪者
這類比賽能給年輕球員一個證明自己的機會嗎?你怎麼看?
 
德克·諾威斯基
3 對 3 裡嗎?我們還是在說 3 對 3 嗎?你知道的,3 對 3 基本上在任何地方都能打。只需要一個籃框,你就可以打球。你可以在室外打,可以在任何能找到籃框的地方打。所以多棒啊。現在誰都可以打球了。
 
採訪者
你現在在瑞典的中心地帶,又恰逢瑞典的仲夏慶典,你打算怎麼慶祝登上 2K22 的封面呢?
 
德克·諾威斯基
我不知道該怎麼慶祝。我是跟我的家人一起來的。我之前在德國只待了一小段時間。為了拍一個廣告。所以我很忙,一直很忙。我不確定會不會有盛大的慶祝會。但我肯定感到萬分榮幸,同時也保持謙卑。
 
採訪者
好的,非常感謝你能來參加這次採訪。
 
德克·諾威斯基
謝謝大家,謝謝你們邀請我,希望一切都好。各位保重身體。

卡里姆·阿布都-賈霸

 
採訪者
卡里姆,能告訴我們登上《NBA 2K22》的封面對你而言有何意義嗎?
 
卡里姆
嗯,能登上《NBA 2K22》的封面對我來說是一個非常特別的成就。我一直都很喜歡這款遊戲,能像那些喜歡這款遊戲的人一樣,在他們的世界裡成為一個有意義的人,是一種真正的榮譽。
 
採訪者
謝謝你。來自 Sydney Morning Herald、關於封面運動員的問題:當 2K 詢問你是否願意成為《NBA 2K22》的封面運動員時,你的反應是什麼?
 
卡里姆
受邀登上《NBA 2K22》的封面時,我非常高興,因為這遊戲連結了全世界的籃球迷,我覺得我在世界各地的籃球界中贏得了自己的位置。所以能得到這樣的認可真的很榮幸。
 
採訪者
Sydney Morning Herald 問,你覺得這就像是在過去登上 Wheaties 盒子 的感覺嗎?
※ 編按:美國知名早餐穀片品牌
 
卡里姆
天啊,我不知道。Wheaties 和營養有關,而登上遊戲封面則和技巧、對比賽的理解及熱愛有關。但這兩者都是一種榮幸。我曾經登上 Wheaties 的盒子,也很榮幸能和其他湖人球員一起登上 Wheaties 盒子,這對所有球員來說都意義非凡。因此登上 2K 封面對所有認真對待籃球的球員來說也特別重要。所以,對此我感到非常自豪。
 
採訪者
來自 ESPN 的提問。對於《NBA 2K22》來說,將你納入傳奇模式是一個很大的進步,因為很少有球員擁有如此重要的過往紀錄。目前你還是聯盟的歷史得分王,而對你這樣的大咖來說,唯一一個可能打破你紀錄的人就是雷霸龍‧詹姆斯。你覺得他能追上你嗎?
 
卡里姆
嗯,我不知道他是否能趕上我。他得保持健康,因為他之前已經幾次受傷。所以,關鍵在於他能健康地打多久而不會永久地危及身體健康。我祝他一切順利。我希望他保持健康,看看未來會發生什麼吧。
 
採訪者
同樣來自 ESPN 的提問。你會時刻關注這件事情嗎?看著雷霸龍追逐自己創下的紀錄?
 
卡里姆
我不會去時刻關注,我對雷霸龍打破我的紀錄很感興趣,所以我會關注。等到真的很接近的時候,我可能會出來說幾句,但若真的被超越我會高興地祝賀他,因為紀錄只是用來紀念看我們在比賽中做得有多好。任何一個有紀錄的人都必須明白,這種事情非常短暫。
 
採訪者
來自 NBA Japan 的提問。你的標誌性動作天鉤在那個時代簡直銳不可當。在《NBA 2K》的遊戲中,若玩家能模仿出這種投籃,就能左右比賽的勝負。你能給他們一些關於天鉤的建議嗎?
 
卡里姆
是的,可以。天鉤在對抗雙人包夾時非常有用。當你可能被包夾的時候,就可以用天鉤威脅對方,把球快速傳給無人盯防的那個人,為他創造空位投籃的機會。所以,要嘛就是你會得到一個不錯的投籃機會機會,要嘛就是吸引包夾為隊友創造空檔投籃的機會,這是一個很好的比賽策略。
 
採訪者
下一個問題來自 A9VG。你是《NBA 2K》模式下湖人名宿隊的一員。其先發陣容包括俠客、柯比、魔術強森、傑瑞·衛斯特和你自己。你認為這是史上最強的先發陣容之一嗎?
 
卡里姆
評價那支隊伍的任何人都很困難。我也不打算爭論其他球隊的強弱。因為我心裡原本就有偏好了。所以呢,我就直接接受這個陣容了,而我們可以和任何人一戰。
 
採訪者
好的,很好。因為 A9VG 接下來的問題是:如果 2K 打造出其他球隊的全明星陣容,有沒有其他球隊可以打敗全明星湖人?
 
卡里姆
可能吧,但要想出這樣的陣容可能需要點時間。我認為全明星湖人是很強的。全明星塞爾提克應該能一戰。麥可·喬登率領的球隊也許也可以。柯比的球隊,柯比和俠客,他們也有著偉大的球隊。所以我們找到這些的唯一辦法就是上場較量。而我們較量的唯一方法就是去《NBA 2K》中打球,看看各種風格之間的碰撞。
 
採訪者
來自 Spin 的問題。在菲律賓有一個都市傳說,說你是在這裡的旅行中獲得了天鉤的靈感。你能解釋一下這點是否屬實?
 
卡里姆
沒有,我直到 2 0世紀 80 年代才去過菲律賓,所以並不屬實。當我還在 5 年級、6 年級、7 年級和 8 年級的時候,我就透過喬治·麥肯練習學會了如何使出天鉤。所以答案是透過喬治·麥肯的訓練。它給了我強大的能力,讓我可以用任何一隻手在籃框周圍出手,妥善利用籃板,外加良好的步法。這是一個非常實用的訓練,推薦給想要在籃框周圍擁有不俗能力的人。
 
採訪者
還是來自同一媒體 Spin 的提問。你能告訴我們你還記得當初在菲律賓的旅行中有何回憶嗎?
 
卡里姆
我的菲律賓之旅很棒,我有機會去克拉克空軍基地和那裡的美國軍隊打招呼,那很有趣。然後就是在那看球賽,我從來沒有意識到菲律賓有這麼多人打籃球。如果沒有正式的籃框,他們就到處搭臨時籃框。他們用紙板、錫罐和木框架做籃框,把籃框搭在貧民區的小巷裡,然後在那裡打球。看到籃球讓大家如此癡迷,其實挺棒的。
 
採訪者
來自 Blackbox的問題。NBA 2K系列一直都有傳統的傳奇明星球隊。作為密爾瓦基公鹿和洛杉磯湖人的明星,你能從這兩支球隊中選出你的首發陣容嗎?
 
卡里姆
從公鹿和湖人裡面選?
 
採訪者
是的,史上最強的首發陣容。
 
卡里姆
這很難。因為...我在密爾瓦基和奧斯卡·羅伯森一起打球。奧斯卡是籃球史上最偉大的球員之一。人們沒有機會看到他的表演,從而欣賞他的才華,真是太糟糕了。但奧斯卡是不可思議的。所以,我想我會帶上自己和奧斯卡,再從湖人找四五個球員。湖人擁有魔術強森、傑瑞、柯比、俠客、詹姆斯·渥錫、艾爾金·貝勒,陣容相當強大。1960 年 11 月,艾爾金在尼克頭上拿下單場 72 分,我當時就在場。我剛才提到的那些人很多都見過。這就是我能給出的最強陣容吧。
 
採訪者
A9VG 有關於 NBA 的整體問題。今天的 NBA 和以前很不一樣了,傳統中鋒的數量在逐漸減少,現在大多數球員要求擁有三分能力。如果你在這個時代效力,球風是否會發生很大變化?
 
卡里姆
嗯,如果我出生在這個時代,我可以做很多不同的事情。有一段時間我認為自己可以拿下防守籃板,然後跑快攻。在高中生涯的一開始,我就認為自己可以做到這一點。結果我高中時的教練告訴我不要嘗試去控球,而是應該讓後衛去控球,我應該去籃下找個好的接球位置。但現在的比賽節奏太快了...無論中鋒,還是其他球員,都可以發起快攻並完成得分。這真的很有趣。而且現在中鋒必須跑到外線去防守擋拆,確保不被對手突破,這就要求高大的球員們擁有更強的防守技巧。我認為所有這些改變都是源自對球技的精益求精,讓人們能更欣賞場上的一切。我不會對此指手畫腳。
 
採訪者
Sydney Morning Herald 的提問。在你那個時代,籃球還不是一項國際性的運動,但是在當時的歐洲和南美其實有很多優秀的籃球運動員。回首你的職業生涯,你會想和更多的外國球員比賽嗎?還說你認為他們在那個時代無力征戰 NBA?
 
卡里姆
嗯,當外國球員剛開始來的時候,很難說他們會打出點什麼名堂。他們那時候人數並不多,花了一段時間才開始出類拔萃。但現在 NBA 全明星一隊的球員都是來自世界各地。比如來自達拉斯的盧卡·唐西奇,他在任何時代都能成為明星。現在有很多這樣的球員。
 
採訪者
來自 Mediotiempo 的問題。若不算上你自己的話,你覺得誰是湖人歷史上最偉大的球員?為什麼?
 
卡里姆
天啊,很難說誰是湖人歷史上最偉大的球員。魔術強森、傑瑞、艾爾金、我、柯比,你選吧。不管選誰,你都有一個很好的理由。沒選誰,也都有一個很好的論點來反駁。這個嘛,我實在沒辦法說究竟誰最強,我真的說不上來。
 
採訪者
來自華盛頓郵報的提問。在現代的籃球比賽中,長人似乎比以往任何時候都更能跑能跳,而背框單打似乎已經快失傳了。從你球員的經驗來看,球員想在個人技能中加入背框技術大概需要多長時間?
 
卡里姆
只要球員對背框單打感到自在,那就不需要花很久的時間。這完全取決於自己的感覺。但一旦熟悉了籃框周圍的距離感,那就不用多看也知道它在哪裡。只要靠地板上的線或者旁邊的觀眾,就可以從有利的位置處判斷出籃框在哪。
 
採訪者
好,我們來聊聊社會正義吧。來自 TRUgaming 的問題:卡里姆·阿布都-賈霸社會正義冠軍獎非常棒。它鼓舞和鼓勵年輕運動員為社會不公大聲疾呼。你對於進一步推動這個事業有何打算嗎?
 
卡里姆
嗯,我鼓勵和不同參與者、以及獲獎者多交流,並試著找到他們的下一步想法,或是讓他們聊聊自己可以實現的想法,或者是其他能幫助他們服務的社區的辦法。
 
採訪者
來自華盛頓郵報的問題。我們經常聽到人這麼說,穿有標語的T恤、花錢和接受訪問並不足以創造社會變革。在你看來,NBA 球員可以做些什麼來幫助改變這個國家的種族關係呢?
 
卡里姆
我們已經做出了一些努力,而且是成功的努力。各大運動團隊已經在社區和警察機構之間架起了一座橋樑。我一直在拿 WNBA 全明星和 MVP 瑪雅·摩爾舉例。喬治亞州有個年輕人被冤枉地關了起來。她就利用自己的影響力、金錢和她的球星地位把那個年輕人從不公正的監禁中解救了出來。他們兩個後來還結婚了。所以,很多好的事情都是由運動員的積極行動促成的。由於他們的薪水比較高,財務條件也比較好,所以他們能夠為社區做更多的事情。所以我覺得未來這種事情只會越來越多。
 
採訪者
來自 Philstar 的問題。在過去的一年裡,我們看到《NBA 2K》這款遊戲將社會正義元素融入了遊戲體驗,比如在遊戲中添加了「Black Lives Matter」服裝和其他視覺效果。我們也看到這個社群和籃球界參與到有組織的遊行中,大家也認可針對社會正義所做的努力。你對電玩遊戲和非傳統平臺中社會正義主題和行動的整合有什麼看法?
 
卡里姆
我認為可以喚起人們對社會正義行為的關注。在電玩遊戲中能做的雖然有限,但我認為這當中有某種連結,能夠讓大家瞭解玩家在遊戲之外可以做點什麼。
 
採訪者
來 VGA4A 的幾個關於封面運動員的問題:在沙烏地阿拉伯,有許多籃球愛好者和《NBA 2K》粉絲正在努力提升他們的排名。在籃球運動在中東地區迅速普及的情況下,你有什麼話想對阿拉伯的遊戲玩家和籃球球員想說嗎?
 
卡里姆
嗯,我想說的是,要專注於基本功上。團隊合作、如何投籃、如何傳球、如何防守等等的基本功。所有的基本功都是為了讓你在比賽中獲得樂趣,當你掌握這些基本功後,便能夠超越其他玩家,而不再是一種身體上的較量。我相信隨著他們在逐漸掌握基本功之後,也是會發現這點的。
 
採訪者
來自 USA Today 的問題。對於可能不熟悉你的成就的新一代人來說,作為封面運動員,你想如何激發他們理解你對這項運動產生的影響?
 
卡里姆
嗯,我想,當他們看到我在封面上時,可能會受到啟發,去看看我曾經做過什麼,我是怎麼做到的,花費了多長時間。若要理解一個人的能力和對事業做出的貢獻,我認為這些都是必要因素。
 
採訪者
來自 Sydney Morning Herald 的又一個問題。你被認為是一個頂級的禁區得分手,那如果換到現在的籃壇中,你認為自己會成為什麼樣的球員?
 
卡里姆
嗯,我想我到了現代仍然會是一個禁區得分手,因為我的命中率非常穩定。我整個職業生涯的投籃命中率在 56% 左右,所以他們希望我儘量多投兩分。如果努力訓練一下,也許我也可以適應投三分。直到快退役之前,我都沒有真正嘗試過練三分球。所以,我真的不知道自己是不是能夠成為現代那種站到三分線外也能讓對手膽寒的中鋒。
 
採訪者
你怎麼看 KD 這種身高 208 公分、能打外線,又有著後衛跑跳速度的球員?
 
卡里姆
嗯,我認為這種趨勢無法避免,你懂嗎?如果說超過了一定的身高,就無法控球,那肯定是無稽之談。KD 已經證明了他這樣身高的球員也能很好的控球,而這點你就是沒辦法,他想出手的時候就可以出手。他真的做到了全面發展。如果小個球員能做到,那麼大個球員也能做到。
 
採訪者
來自 TGBUS 的問題。《NBA 2K》系列的影響力越來越大,許多年輕的 NBA 球員也在關心他們在遊戲中的評級。你關注過自己在遊戲中的評價嗎?
 
卡里姆
我從來沒有瞭解過遊戲裡的評級。但對於那些現役球員來說,他們可能會在意這點,通過競爭來提高自己的評價。
 
採訪者
來自 ESPN 的問題。麥可·喬登的後仰跳投、魔術強森的聲東擊西傳球、V的夢幻搖晃,吉諾比利的歐洲步,這些都是很典型的招牌動作。以你看來,天勾在 NBA 歷史招牌動作中能排到第幾?
 
卡里姆
天鉤排名第一,因為沒有人能像我一樣用這招得到這麼多分數。所以,我毫不客氣地說,鑑於我投籃的準度和投籃的位置,第一名我當之無愧。對此我很自豪呢。
 
採訪者
來自 ESPN 的問題,作為 NBA 的觀眾,你有沒有最喜歡的招牌動作?
 
卡里姆
天啊,這問題太難回答了。我覺得沒有。
 
採訪者
只有天鉤最厲害事嗎?
 
卡里姆
有很多不同的動作,而人們的使用方式也不同。所以不是說我的動作更好,而是它非常適合我。
 
採訪者
來自 Sporting News 的問題。隨著尼古拉·約基奇獲選MVP,另外喬爾·恩比德、安東尼·戴維斯等人也大獲成功,感覺長人球員正在經歷某種程度上的復興,但他們稱霸籃壇的方式也各有不同。你如何看待現代 NBA 長人球員的演變和這個位置的發展?
 
卡里姆
嗯,我認為 NBA 的長人們會因為他們的天賦而脫穎而出。所以,那些想要制霸禁區的人會獲得成功,而能裡能外的打法也能獲得成功。安東尼·戴維斯就是一個很好的例子,如果沒有他的外線投籃,湖人就不可能奪得他們的上一個總冠軍。所以,這都是比賽中的新趨勢,我也很高興長人球員們都能參與進來。
 
採訪者
來自 NBA Japan 的問題。目前聯盟的趨勢是小球當道,然而魯迪·戈波特、尼古拉和德安德魯·艾頓這樣的年輕長人球員正在再次提升長人球員的價值。在現役球員中,你有最喜歡的長人球員嗎?誰有潛力成為下一個卡里姆?
 
卡里姆
天啊,我有一個最喜歡的大個子,他碰巧也在洛杉磯打球,穿 3 號球衣,他就是安東尼·戴維斯。我認為他的確才華洋溢。禁區防守他很厲害,禁區進攻他也很厲害,然後他還可以在外線出手。他可以穩定投三分,也可以出手中遠跳投。所以,我必須說是他。但是,正如你所說,恩比德...他也很強,約基奇...也是很強。我沒怎麼看過他們打球。如果有機會多看他們打球,可能會改變主意,但我還是會選擇 AD,因為我也是湖人的一員,而他目前已經證明了我的看法沒錯。
 
採訪者
最後一個問題。在電玩遊戲發展成今天的樣貌之前,你就已經締造了自己的偉業。你締造的傳奇通過 2K 在世界各地流傳,那些沒能看到你在現實中打球的人也有機會感受你的風采,這是一種什麼感覺?
 
卡里姆
嗯,我很高興他們有機會看到我以這種方式出現在籃球場上。還記得我在 NBA 打球時,我還會在各個機場玩電玩遊戲。所以,我很高興自己的風采在電玩遊戲中得到延續,還在世界各地傳播。這是一種榮譽,我很高興自己的場上風采得到延續。所以要謝謝大家。
 
採訪者
所以,最後再多問一句,登上《NBA 2K22》的封面感覺怎麼樣?
 
卡里姆
能登上《NBA 2K22》的封面真是太棒了。這是一個難以置信的榮譽,我很高興能得到這樣的認可。我能說的就這些,沒其他話好說了,夥計。這是一個難以置信的榮譽,這個認可真的讓我感覺非常棒。
 
採訪者
非常感謝。多謝。
 
卡里姆
不客氣。
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:NBA 2K22
  • 遊戲類型:籃球
  • 對應平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch / PC
  • 發售日期:2021 年 9 月 10 日
  • 建議售價:PS4 / Xbox One / Switch / PC 標準版 新台幣 1790 元
         PS5 / Xbox Series X|S 標準版 新台幣 2090 元
         跨世代數位同捆標準版 新台幣 2390 元
         75 周年紀念版 新台幣 2990 元
  • 語言版本:繁體中文 / 英文等
  • 遊玩人數:1~多人
  • 年齡分級:未定
  • 開發廠商:Take-Two Interactive
  • 發行廠商:Take-Two Interactive
  • 代理經銷:未定
  • 官方網站:https://nba.2k.com/

 

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