《三國志 霸道》製作人伊藤幸紀獨家專訪 期盼從未接觸過三國志系列的玩家也能體驗樂趣

(GNN 記者 Edward 報導) 2021-07-16 11:47:14

  臺灣光榮特庫摩日前正式宣布,旗下 MMO 戰略模擬遊戲《三國志 霸道》確認登陸台灣、香港及澳門,並開始接受繁體中文版事前預約登錄。官方表示,《三國志 霸道》承襲了光榮特庫摩「三國志」系列 35 年的開發經驗;此次開發團隊打造了繁體中文版,力求使其成為讓所有玩家都能喜愛的三國志手機遊戲。在本作中,玩家將扮演君主,於一張 3D 大地圖所描繪出的廣闊中原大地中建立都市,並以「將世間一切都據為己有!」為主軸,展開奪取土地、寶物以及榮譽的同時,最終以統一中原大地為目標。
 
  而本次巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到《三國志 霸道》製作人 - 伊藤幸紀先生,為玩家帶來最新情報。
 
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Q:想先請您介紹一下《三國志 霸道》這款遊戲。
 
伊藤幸紀:本作品作為 MMO 戰略模擬遊戲,玩家在遊戲中將成為一國之君,在中原大地上奪取據點與資源進而一統天下。
 
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    《三國志 霸道》製作人 - 伊藤幸紀
 
  遊戲在沿襲了手機遊戲 SLG 玩法的同時,在都市內政,武將培養,軍事擴張,以及由玩家組成的軍團對戰中,加入了「三國志」系列獨特的元素。
 
Q:可否分享一下本次是如何決定要推出繁體中文版的呢?
 
伊藤幸紀:「三國志」系列以及諸多光榮特庫摩的作品一直以來都受到台灣玩家的熱情支持,因此當初的想法是如果《三國志 霸道》在日本獲得成功,下一步就一定把它帶到台灣。後來《三國志 霸道》果真在日本廣受好評,我們遂決定開發中文推出繁體中文版。
 
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Q:本作是經典歷史模擬遊戲《三國志》推出 35 周年紀念之作,當初是如何決定在行動平台上推出的呢?
 
伊藤幸紀:系列本傳在推出如此多作品後,可能會讓新玩家望而卻步。因此當初想創造出能讓印象中 “門檻太高了” 或 “現在入門太晚了” 的玩家們也能上手的契機。
 
  由於是手機遊戲可以免費體驗,這一點至關重要。我希望以前對「三國志」敬而遠之的玩家能夠嘗試一次,如果認為 “好玩!” 再持續下去。
 
Q:相較於其他的《三國志》系列作品,您認為《三國志 霸道》的特色有哪些呢?
 
伊藤幸紀:我認為「三國志」系列一直以來的體驗和觀感不能被破壞,所以並沒有從根本上做出改變,也一直下意識地保持 “是三國志便應如此” 的氛圍。
 
  以系列從未有過的特色而言,應屬 MMO 戰略模擬遊戲中玩家之間的軍團 (公會)。加入軍團,與夥伴交流便會帶來 MMO 特有的遊戲性及廣闊的空間。
 
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Q:本作在去年 9 月已於日本推出,能談談營運至今的成績以及收穫嗎?
 
伊藤幸紀:承蒙玩家們的厚愛,本作品在日本成為了敝社成績最好,最為成功的手機遊戲。
 
  在日本我們有定期舉行生放送以及玩家問卷,因此在武將培養和軍團、攻城戰等方面收到了極大的好評。其中 “黃巾大討伐” 的活動尤為成功,希望能夠早日帶給台灣的玩家們,得到大家的喜愛。
 
Q:作為戰略模擬遊戲,本作是否也有適合單人玩家遊玩的任務或是劇情模式呢?
 
伊藤幸紀:當然有很多單人也能夠進行的活動和遊戲內容。比如內政中為了強化設施而思考如何搜羅資源的部分,與系列以往的樂趣並無二致。另外,在加入軍團時一定會遇到猶豫選擇哪方的問題。因此本作在教程階段會出現鼓勵創建或加入軍團的任務。
 
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  所以單人遊玩在作為一種選擇的同時,要想最大限度的感受遊戲的樂趣,還是建議大家在遊戲初始時大膽組團!
 
Q:承上題,那麼與其他玩家社交互動的元素又有哪些呢?
 
伊藤幸紀:遊戲特色中也有提到,主要是關於 “軍團(公會)” 的部分。與軍團裡的夥伴們交流協作固然重要,但遊戲的核心概念是軍團之間的爭霸。
 
  在成熟的遊戲環境中,四周的敵人隨時都可能發動戰爭,這將為玩家帶來難以形容的緊張與刺激。遊戲中的戰場地圖是一覽無遺的,所以很有可能見證到由無數玩家組成的無比壯觀的即時戰鬥哦。
 
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Q:有鑑於《三國志 14》曾與《銀河英雄傳說》、《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》等作品合作,未來《三國志 霸道》是否也有機會與其他作品聯動呢?
 
伊藤幸紀:將來會想展開作品聯動。目前遊戲有附帶歷代「三國志」系列作品中的孔明與曹操等高人氣像素造型作為聊天的表情包,請大家多多期待。
 
Q:未來在台灣推出後,是否有計畫推出在地化的活動呢?
 
伊藤幸紀:除了在日本已推出的活動外,今後也會有繁體中文版特有的活動。如果反響熱烈的話也許會反過來在日版實施呢。
 
Q:最後,有沒有想對玩家說的話呢?
 
伊藤幸紀:作為在日本好評營運中的作品,我們對繁體中文版的製作也正在全力以赴,請喜愛光榮特庫摩遊戲的玩家多多期待。也歡迎沒有接觸此類遊戲,或是「三國志」系列的玩家們踴躍嘗試,希望大家多多支持!
 
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