NVIDIA 今日公開兩支在 Arm 平台上運作 GeForce RTX 技術的全新展示影片,呈現如何將先進繪圖技術擴大應用在更廣泛、更節能的裝置上。
在本週的遊戲開發者大會(Game Developers Conference; GDC)上所展示的兩支展示影片,包含來自 Bethesda Softworks 與 MachineGames 的《
德軍總部:血氣方剛》,以及來自 Open Research Content Archive 的《The Bistro》,兩支影片皆是在支援光線追蹤繪圖技術的聯發科技(MediaTek)Arm 平台上即時運行。
RTX 技術重新定義了遊戲產業的發展樣貌。我們現正投入各項心血來發展全新的平台,並部署先進繪圖,以便提供玩家更多的選擇。Arm CPU 加上 NVIDIA 技術所打造出的絕佳效能及節能表現,將開創嶄新的 PC 類別。
聯發科技智慧多媒體事業部總經理曾寶慶表示:「RTX 是過去二十年來,PC 遊戲領域中最具突破性的技術。聯發科技與 NVIDIA 正攜手為基於 Arm 技術的全新型態高效能 PC 奠定基礎。」
RTX 應用於 Arm 系統平台
遊戲開發商 Machine Games 在《
德軍總部:血氣方剛》的展示影片中,加入了由 NVIDIA DLSS 加速且精美的光線追蹤反射效果,而 DLSS 採用 GPU 加速深度學習演算法來提高畫面更新率,展現出將 NVIDIA RTX 應用於 Arm 平台的無比潛力。
NVIDIA 也展示了 RTX 技術如何讓《The Bistro》的展示影片畫面變得更加精緻,在這支影片中以光線追蹤技術,細膩地描繪法國的城市風景,且同樣是在基於 Arm 的系統上運行。
上述兩者皆是在 NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU 以及聯發科技 Kompanio 1200 Arm 處理器運行。《
德軍總部:血氣方剛》使用了 id Software 的 idTech 遊戲引擎,而《The Bistro》則使用了 NVIDIA 的樣本框架。
NVIDIA 擴大 RTX SDK 的範圍,以加入支援 Arm 及 Linux
NVIDIA 擴大軟體開發套件的支援範圍,得以在 Arm 和 Linux 上實行 NVIDIA RTX 的五項重大技術,藉此協助製作出這兩支展示影片。五項技術包含:
-
深度學習超高取樣(DLSS),使用人工智慧(AI)來提高畫面更新率,並為遊戲生成精美、清晰的畫面。
-
RTX Direct Illumination(RTXDI),讓開發者可以在遊戲環境中加入動態照明。
-
RTX Global Illumination(RTXGI),有助於重現真實環境中的光線反射方式。
-
NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser(NRD),透過 AI 更快地渲染出逼真的影像。
-
RTX Memory Utility(RTXMU),用於最佳化調整應用程式使用繪圖記憶體的方式。
將 RTX 應用於 Arm 上的發展潛力
自 2018 年推出以來,包含 GPU 加速的光線追蹤、NVIDIA DLSS,以及其它 AI 支援的創新技術在內的 GeForce RTX 技術,對即時繪圖產生了重大影響。