由韓國遊戲公司娛美德(WEMADE)研發直營的 MMORPG 跨平台遊戲《
傳奇 4 》,日前宣布將於 8 月 26 日在全球 170 多個國家同步上市,而事前預約及雙平台預註冊持續開放中。巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式獨家專訪到遊戲製作人성정국(Sung Jungguk)為玩家帶來第一手情報。
WEMADE 受訪代表: 遊戲製作人성정국(Sung Jungguk)
Sung Jungguk: From my battle, to our war「從我的戰鬥到我們的戰爭」可以說是貫徹本遊戲宗旨的標語,為共鬥而誕生的 MMORPG。《
傳奇 4 》有各種高自由度的競爭系統,例如:自由競爭奪寶系統、秘谷占領戰、比奇攻城戰,喜愛與其他玩家交流的朋友,應該能在遊戲內找到相當程度的樂趣。
秘谷占領戰
比奇攻城戰
此外,《
傳奇 4 》擁有多樣的成長系統,例如:採集、採礦、運氣調息、次元突破,只要願意花時間耕耘,都可以壯大本身的實力,單純依靠力量是沒辦法在戰鬥中取勝的,反而需要研究培養角色的策略和能在共鬥中生存下來的戰術,因為稍有差池勝負就不同,戰力不是絕對的因素。
尤其職業間的平衡是本作的一大特色,我們收到許多韓國玩家的評價,都是說像我們這樣坦克、打手、補師能夠互相兼容的平衡,讓他們回想起過去經典的線上遊戲的組隊回憶。我們在設計時,四大職業中「戰士」、「術士」、「道士」、「武士」並沒有所謂強勢角,而是各有其存在的價值,募集志同道合的各職業成員一起共鬥,是遊戲內很重要的一環。
四大職業
Q:製作人最想擔任《傳奇 4 》世界裡的什麼角色呢?
Sung Jungguk: 呵呵,可以的話當然是
一人之下 萬人之上的國王囉!
備註:在攻城戰中贏得勝利的門派掌門將成爲國王,其所屬門派將享有比奇城主的寶座和徵收交易稅的特權待遇。國王是傳奇大陸獨一無二擁有絕對權力的存在,能夠賜給門派成員們官職,根據不同官職會有不一樣的官銜效果,也能對伺服器內所有角色,下達「敕旨」給予增益效果,或是賜與「稱號」給予固有效果,還能使特定角色淪落為通緝犯,也能根據功祿以金幣支付「獎賞」。
Sung Jungguk: 《
傳奇 Online 》以壓倒性的好成績創下全球 5 億線上遊戲玩家的紀錄,製作《
傳奇 4 》時,為了不負前作,著實花了許多時間去開發和構思整個企劃。
《
傳奇 4 》世界觀延續過去《
傳奇 Online 》的主要據點「比奇城」和「沙巴克城」,與前作有著 500 年時間線的差異,不同派系的人為了爭奪擁有
龍之力量 的「芊菲公主」,展開鬥智鬥力的對決,其中「薩爾馬蒂」一行人將帶領玩家一同保衛「芊菲公主」與其擁有的黑龍之力,曲折離奇的情節讓玩家更容易投入其中。
Sung Jungguk: 與《
傳奇 Online 》相比,有好幾個世代的差異,因此似乎很難成爲比較對象。但是,與前作相比,《
傳奇 4 》的區別在於它具有自動、手動操作上適當地均衡。基本上,每日任務可透過自動戰鬥完成,但是也存在需要手動操作的空間,像是「奇緣任務」、「占領戰」等,「奇緣任務」有些劇情彩蛋需探索世界才能取得,副本戰鬥也不是單純放置就可以通過,設計最初意圖不是特別將自動和手動比率調整到多少爲目標來實現,但在設計玩法的過程中,的確在「自動玩法」與「手動玩法」的平衡之間構想滿久的。
我自己認爲,爲了玩遊戲而經常看手機操作,這本身就給喜歡玩遊戲的玩家帶來了壓力。在設計自動玩法,應該最大限度提供玩家系統的便利性,而需要玩家集中精神進行競爭的部份,就適當安排自動和手動內容,讓玩家在玩法上擁有相當大的彈性。
Q:《傳奇 4 》除了在雙平台上架以外,也推出官方版及 STEAM 版的 PC 遊戲主程式,怎麼會想推出 PC 版?兩種版本對角色操作的差異性會不會很大?
Sung Jungguk: 《
傳奇 4 》雖然是手機遊戲,但為了提供玩家更好的遊戲環境與品質,追加開發 PC 版本並支援跨平台互通遊玩,PC 版本優化上與手機相比,對於開發要求較高,相對也得要求玩家的設備等級,但更可以讓玩家沉浸在高品質的遊戲世界,而 PC 版本對於一些玩家可能有些陌生,所以也一併開發 Steam 版本。
另外,跨平台互通,玩家也能自由選擇通勤等零碎時間隨時用手機、平板操作遊戲,而回到家,可選擇使用電腦體驗更佳的感官享受。目前遊戲內的設定支援各種客製化的效能與品質,玩家可根據自己的環境手動調整適合的模式。
對角色操作的差異,的確手機用戶會是更直覺的,透過點擊即可施展技能並接招,但習慣後大多數都能夠在手機與電腦版之間切換自如。
Q:《傳奇 4 》在韓國創造佳績後這次推出全球版,主打重點「全球共鬥」的概念,可以說明這個概念的意義嗎?
Sung Jungguk: 《
傳奇 4 》將分爲亞洲、歐洲、北美伺服器,於全球 170 個國家同步提供服務, 為了方便各國的玩家在一個伺服器上交流溝通,聊天頻道也提供 12 個語言的即時翻譯,透過這種方式,即使各國玩家聚集在一起戰鬥,溝通也不會有困難,這就是全球服務的出發點。雖然一開始的戰爭將在各伺服器進行,未來隨著改版,跨服移動將變得自由,「跨服遠征」和其他國家之間毫無界限,真正的全球對抗戰,等待各位的到來。
Q:這次全球版本將採自行運營,是基於什麼考量呢?希望帶來怎麼樣的玩家服務?
Sung Jungguk: 《
傳奇 4 》是娛美德(Wemade)至 2003 年《
傳奇 Online 》以來,正式推出《傳奇》IP 作品, 由於準備了很長時間,公司的目標是要打造出一款問心無愧且滿足所有玩家期待的遊戲作品,很多人一直在努力,因此全球服務和開發公司也會直接提供服務,追求高品質的運營應對。
Q:《傳奇 4 》在韓國已運營將近半年,全球版本與韓國版本會有什麼差異嗎?
Sung Jungguk: 韓國和全球版本在內容方面不會有差異,但我們將如同在韓國服務時的精神,廣納玩家們的即時反饋,並進行便利性改善的更新。
Q:這次封測結束後,主要有獲得哪些回饋?是否會在正式上市時調整?
Sung Jungguk: 因為計劃同時提供全球 170 個國家遊戲服務,而且同步發行跨平台 4 個版本(雙平台、PC、STEAM),因此在全球封測期間,開發團隊主要著重確認在不同國家和遊戲環境下,遊戲是否能穩定無異常的運行。
從封測蒐集到的數據來看,大多數的玩家都反應遊戲能夠穩定且沒有卡頓問題,團隊也會針對數據進行角色平衡及遊戲難度調整,希望上市時能夠打造出更完美的遊戲,提供更多喜愛《
傳奇 4 》玩家最佳的遊戲環境。
Q:下週 8 月 26 日即將迎來全球上市,有想要對喜愛《傳奇 4 》的台灣玩家說什麼話嗎?
Sung Jungguk: 能在 IT 產業強大的台灣推出《傳奇》系列的正式繼承作品《
傳奇 4 》,我們整個開發團隊內心都感到非常期待,秉持著長期耕耘的精神,我們不斷調整腳步,希望帶給玩家更多豐富有趣的內容。
韓版玩家非常享受於「角色養成」、「門派團結互動」、「多樣化的共鬥」和「戰爭元素」,即使遊戲已上線半年,熱度與人氣仍然不減。因此我認為在本次全球版的《
傳奇 4 》,台灣玩家也能充分享受深獲肯定的遊戲內容,並從中體會到各種樂趣。
為了讓各位《
傳奇 4 》的旅程有愉快、有趣的體驗,我會盡最大努力去準備,希望大家能多多支持!
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